熱門 《決勝時刻》12月11更新公告:大量武器平衡;殭屍藍圖修復


3樓貓 發佈時間:2024-12-11 18:21:21 作者:TD黃瓜 Language

通用部分

武器運動

  • 降低所有武器的視覺後坐力,尤其是全自動武器。

  • 減少所有武器的拐彎晃動,特別是高倍率瞄準鏡。

  • 除狙擊步槍外,所有武器的高倍率瞄準鏡的槍械後坐力降低。

  • 除狙擊步槍外,所有武器的默認閒置晃動降低降低。

  • 除狙擊步槍外,所有武器開火時的閒置晃動降低降低。

  • 開鏡瞄準時行走或改變姿勢的武器運動(擺動、平移、額外的閒置晃動懲罰)降低。

  • 移除了額外的腰射偏差,這曾導致瞄準線在開火時彈跳。

瞄準閒置晃動延遲

  • 現在所有武器的瞄準閒置晃動延遲為2.2秒。

  • 現在狙擊步槍的瞄準閒置晃動延遲會完全消除閒置晃動,而不是減少50%。

  • 現在所有武器的瞄準鐳射的瞄準閒置晃動延遲提高到2.9秒。

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  《決勝時刻》12月11更新公告:大量武器平衡;殭屍藍圖修復-第0張

多人模式部分

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地圖

莊園

  • 調整復活邏輯。

聖誕核武鎮

  • 修復了對局中玩家可能會有綠色視覺特效的錯誤。

模式

正面對決

  • 正面對決佔領戰的得分上限從100增加至150

  • 正面對決暗殺令的得分上限從150增加至200

  • 正面對決擊殺確認的得分上限從75增加至100

  • 正面對決團隊死斗的得分上限從125增加至150

10對10大混戰

  • 10對10大混戰擊殺確認的得分上限從75增加至100

  • 10對10大混戰團隊死斗的得分上限從100增加至150

捉迷藏

  • 除超大型物品外,所有物品的移動速度提高。

  • 回合時間限制從4分鐘降低至3分鐘。

  • 私人對局中新增捉迷藏

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武器平衡

突擊步槍

  • XM4

最大傷害從23降低至22

最大傷害距離從0~16.5米增加至0~40.6米

移除了中等傷害

爆頭傷害倍率從1.15增加至1.25

CHF槍管:爆頭傷害倍率1.25增加至1.3

  • AMES 85

最大傷害距離從0~50.8米降低至0~15.2米

新增中等傷害,在15.3~50.8米造成22傷害

爆頭傷害倍率從1.12增加至1.2

CHF槍管:爆頭傷害倍率1.25增加至1.3、垂直視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從50%降低至45%

  • GPR 91

最大傷害距離從0~19.1米降低至0~17.8米

爆頭傷害倍率從1.15增加至1.25

CHF槍管:爆頭傷害倍率從1.2增加至1.35、垂直視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從50%增加至55%、水平視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從20%增加至25%

  • Goblin Mk2

最大傷害從39增加至40

最大傷害距離從0~39.4米降低至0~16.5米

新增中等傷害,在16.6~39.4米造成37傷害

爆頭傷害倍率從1.15增加至1.25

CHF槍管:爆頭傷害倍率從1.4增加至1.5、水平視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從20%增加至25%

  • Model L

最大傷害從27增加至28

爆頭傷害倍率從1.15增加至1.25

CHF槍管:垂直視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從50%增加至55%、水平視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從20%增加至25%

  • AK-74

爆頭傷害倍率從1.15增加至1.27

  • AS VAL

最大傷害從20增加至22

最大傷害距離從0~21.6米降低至0~12.7米

中等傷害從17增加至18

最小傷害從15增加至16

爆頭傷害倍率從1.3降低至1.24

  • Krig C

爆頭傷害倍率從1.15增加至1.25

跑射時間從0.2秒增加至0.21秒

戰術衝刺跑射時間從0.3秒增加至0.31秒

視覺後坐力強度、方向和偏差稍微增加

現在視覺後坐力以更短的子彈數行進(View Kick now progresses through pattern in shorter number of bullets)

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  《決勝時刻》12月11更新公告:大量武器平衡;殭屍藍圖修復-第3張

衝鋒槍

  • C9

最大傷害從29降低至26

最大傷害距離從0~13.3米增加至0~15.2米

第一段中等傷害從23降低至22

第一段中等傷害距離從13.3~16.5米增加至15.3~20.3米

第二段中等傷害從19降低至18

第二段中等傷害距離從16.6~30.5米增加至20.4米~33米

最小傷害從16降低至15

爆頭傷害倍率從1.1增加至1.27

CHF槍管:爆頭傷害倍率從1.2增加至1.35

  • KSV

最大傷害距離從0~10.8米增加至0~12.7米

第一段中等傷害距離從10.9~15.9米增加至12.8~19.7米

第二段中等傷害距離從16~29.2米增加至19.8~31.8米

爆頭傷害倍率從1.1增加至1.25

CHF槍管:爆頭傷害倍率從1.3增加至1.38

  • Tanto .22

最大傷害距離從0~6.4米增加至0~8.9米

第一段中等傷害距離從6.4~16.5米增加至9.0~20.3米

第二段中等傷害從28增加至29

第二段中等傷害距離從16.6~27.9米增加至20.4~30.5米

  • PP-919

最大傷害距離從0~16.5米增加至0~18.4米

第一段中等傷害從20增加至21

第一段中等傷害距離從16.6~20.3米增加至18.5~24.1米

第二段中等傷害從17增加至18

第二段中等傷害距離從20.4~31.8米增加至24.2~34.3米

  • Jackal PDW

最大傷害從27降低至26

最大傷害距離從0~15.2米增加至0~17.1米

第一段中等傷害從20增加至22

第一段中等傷害距離從15.3~18.4米增加至17.2~22.2米

第二段中等傷害距離從18.5~29.8米增加至22.3~32.4米

爆頭傷害倍率從1.2增加至1.27

CHF槍管:爆頭傷害倍率從1.28增加至1.35

  • Kompakt 92

最大傷害距離從0~11.4米增加至0~13.3米

第一段中等傷害距離從11.4~15.2米增加至13.4~19.1米

第二段中等傷害距離從15.3米~26.7米增加至19.2~27.9米

最小傷害從10增加至11

爆頭傷害倍率從1.1增加至1.24

CHF槍管:爆頭傷害倍率從1.3增加至1.4

  • Saug

最大傷害距離從0~11.4米增加至0~13.3米

第一段中等傷害距離從11.4~19.1米增加至13.4~22.9米

第二段中等傷害距離從19.2~27.3米增加至23~29.8米

爆頭傷害倍率從1.16增加至1.25

CHF槍管:爆頭傷害倍率從1.24增加至1.3

雙持槍托:傷害距離懲罰從17%增加至25%、腰射擴散懲罰從12%增加至70%、視覺後坐力懲罰從15%增加至20%

急速射擊:傷害距離懲罰從10%增加至15%、射速加成從10%降低至7%

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輕機槍

  • XMG

CHF槍管:垂直視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從45%增加至50%、水平視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從20%增加至25%

  • PU-21

最大傷害從26增加至27

CHF槍管:爆頭傷害倍率從1.35增加至1.4

  • GPMG-7

最大傷害從22增加至23

中等傷害從18增加至19

爆頭傷害倍率從1.12降低至1.15

CHF槍管:爆頭傷害倍率從1.3降低至1.25、水平視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從20%增加至25%

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近戰武器

  • 小刀

近戰攻擊之間的時間縮短7.5%

  • 棒球棒

近戰攻擊之間的時間縮短14%

  • 電鑽

近戰攻擊之間的時間縮短9.5%

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裝備

  • 破片手榴彈

內半徑傷害降低,以便在裝備防彈衣的情況下存活。

UI

  • 修復了最大範圍外的隊友顯示在小地圖邊緣的錯誤。

  • 修復了“無禮 Bad Manners”組合包的處決動作顯示錯誤動畫的問題。

圖形

修復了基準測試中玩家武器丟失的錯誤。

穩定性

各種穩定性改進。

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殭屍模式部分

地圖

  • 斷魂堡

修復了玩家在積極奔跑時可能會收到掛機警告的錯誤。

修復了在獲得4個咒語後加載保存會使得玩家無法進入最終BOSS的錯誤。

修復瞭如果玩家在隊伍中斷開連接並重新加入後,獲得的光球將不可見的錯誤。

武器

  • 修復了更改藍圖武器上的默認配件在對局中不適用的錯誤。

穩定性

  • 各種穩定性改進。

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《戰區》部分

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排位模式

購買站

  • 現在每場對局的購買站以相同固定位置生成。

戰地升級

彈藥箱和雜物箱

  • 為玩家攜帶的主武器和副武器提供了儘可能多的彈藥。

  • 不再為相互的彈藥類型提供彈藥。(no longer provide ammunition for each other ammunition type)

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武器平衡

突擊步槍

  • AMES 85

CHF槍管:爆頭傷害倍率1.25增加至1.3、垂直視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從50%降低至45%

  • Goblin Mk2

CHF槍管:水平視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從20%增加至25%

  • GPR 91

CHF槍管:垂直視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從50%增加至55%、水平視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從20%增加至25%

  • Krig C

跑射時間從0.2秒增加至0.21秒

戰術衝刺跑射時間從0.3秒增加至0.31秒

視覺後坐力強度、方向和偏差稍微增加

現在視覺後坐力以更短的子彈數行進(View Kick now progresses through pattern in shorter number of bullets)

  • Model L

CHF槍管:垂直視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從50%增加至55%、水平視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從20%增加至25%

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衝鋒槍

  • Saug

雙持槍托:腰射擴散懲罰從12%增加至70%、視覺後坐力懲罰從15%增加至20%

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輕機槍

  • GPMG-7

CHF槍管:水平視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從20%增加至25%

  • XMG

CHF槍管:垂直視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從45%增加至50%、水平視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從20%增加至25%

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霰彈槍

  • Maelstrom

龍息彈:最大傷害從30降低至18、第一段中等傷害從25降低至14、第一段中等傷害距離從7.62米降低至6.35米、第二段中等傷害從12降低至11、第二段中等傷害距離從19.68米降低至10.16。

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近戰武器

  • 小刀

近戰攻擊之間的時間縮短7.5%

  • 棒球棒

近戰攻擊之間的時間縮短14%

  • 電鑽

近戰攻擊之間的時間縮短9.5%

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BUG修復

  • 修復了大逃殺排位模式前250排行榜沒有正確填充的錯誤。

  • 修復了擲彈兵特長無法減速被爆炸傷害命中的敵人的錯誤。

  • 修復了玩家在啟動《戰區》時陷入“加載玩家統計數據”循環的錯誤。

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