通用部分
武器運動
降低所有武器的視覺後坐力,尤其是全自動武器。
減少所有武器的拐彎晃動,特別是高倍率瞄準鏡。
除狙擊步槍外,所有武器的高倍率瞄準鏡的槍械後坐力降低。
除狙擊步槍外,所有武器的默認閒置晃動降低降低。
除狙擊步槍外,所有武器開火時的閒置晃動降低降低。
開鏡瞄準時行走或改變姿勢的武器運動(擺動、平移、額外的閒置晃動懲罰)降低。
移除了額外的腰射偏差,這曾導致瞄準線在開火時彈跳。
瞄準閒置晃動延遲
現在所有武器的瞄準閒置晃動延遲為2.2秒。
現在狙擊步槍的瞄準閒置晃動延遲會完全消除閒置晃動,而不是減少50%。
現在所有武器的瞄準鐳射的瞄準閒置晃動延遲提高到2.9秒。
多人模式部分
地圖
莊園
調整復活邏輯。
聖誕核武鎮
修復了對局中玩家可能會有綠色視覺特效的錯誤。
模式
正面對決
正面對決佔領戰的得分上限從100增加至150
正面對決暗殺令的得分上限從150增加至200
正面對決擊殺確認的得分上限從75增加至100
正面對決團隊死斗的得分上限從125增加至150
10對10大混戰
10對10大混戰擊殺確認的得分上限從75增加至100
10對10大混戰團隊死斗的得分上限從100增加至150
捉迷藏
除超大型物品外,所有物品的移動速度提高。
回合時間限制從4分鐘降低至3分鐘。
私人對局中新增捉迷藏
武器平衡
突擊步槍
XM4
最大傷害從23降低至22
最大傷害距離從0~16.5米增加至0~40.6米
移除了中等傷害
爆頭傷害倍率從1.15增加至1.25
CHF槍管:爆頭傷害倍率1.25增加至1.3
AMES 85
最大傷害距離從0~50.8米降低至0~15.2米
新增中等傷害,在15.3~50.8米造成22傷害
爆頭傷害倍率從1.12增加至1.2
CHF槍管:爆頭傷害倍率1.25增加至1.3、垂直視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從50%降低至45%
GPR 91
最大傷害距離從0~19.1米降低至0~17.8米
爆頭傷害倍率從1.15增加至1.25
CHF槍管:爆頭傷害倍率從1.2增加至1.35、垂直視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從50%增加至55%、水平視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從20%增加至25%
Goblin Mk2
最大傷害從39增加至40
最大傷害距離從0~39.4米降低至0~16.5米
新增中等傷害,在16.6~39.4米造成37傷害
爆頭傷害倍率從1.15增加至1.25
CHF槍管:爆頭傷害倍率從1.4增加至1.5、水平視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從20%增加至25%
Model L
最大傷害從27增加至28
爆頭傷害倍率從1.15增加至1.25
CHF槍管:垂直視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從50%增加至55%、水平視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從20%增加至25%
AK-74
爆頭傷害倍率從1.15增加至1.27
AS VAL
最大傷害從20增加至22
最大傷害距離從0~21.6米降低至0~12.7米
中等傷害從17增加至18
最小傷害從15增加至16
爆頭傷害倍率從1.3降低至1.24
Krig C
爆頭傷害倍率從1.15增加至1.25
跑射時間從0.2秒增加至0.21秒
戰術衝刺跑射時間從0.3秒增加至0.31秒
視覺後坐力強度、方向和偏差稍微增加
現在視覺後坐力以更短的子彈數行進(View Kick now progresses through pattern in shorter number of bullets)
衝鋒槍
C9
最大傷害從29降低至26
最大傷害距離從0~13.3米增加至0~15.2米
第一段中等傷害從23降低至22
第一段中等傷害距離從13.3~16.5米增加至15.3~20.3米
第二段中等傷害從19降低至18
第二段中等傷害距離從16.6~30.5米增加至20.4米~33米
最小傷害從16降低至15
爆頭傷害倍率從1.1增加至1.27
CHF槍管:爆頭傷害倍率從1.2增加至1.35
KSV
最大傷害距離從0~10.8米增加至0~12.7米
第一段中等傷害距離從10.9~15.9米增加至12.8~19.7米
第二段中等傷害距離從16~29.2米增加至19.8~31.8米
爆頭傷害倍率從1.1增加至1.25
CHF槍管:爆頭傷害倍率從1.3增加至1.38
Tanto .22
最大傷害距離從0~6.4米增加至0~8.9米
第一段中等傷害距離從6.4~16.5米增加至9.0~20.3米
第二段中等傷害從28增加至29
第二段中等傷害距離從16.6~27.9米增加至20.4~30.5米
PP-919
最大傷害距離從0~16.5米增加至0~18.4米
第一段中等傷害從20增加至21
第一段中等傷害距離從16.6~20.3米增加至18.5~24.1米
第二段中等傷害從17增加至18
第二段中等傷害距離從20.4~31.8米增加至24.2~34.3米
Jackal PDW
最大傷害從27降低至26
最大傷害距離從0~15.2米增加至0~17.1米
第一段中等傷害從20增加至22
第一段中等傷害距離從15.3~18.4米增加至17.2~22.2米
第二段中等傷害距離從18.5~29.8米增加至22.3~32.4米
爆頭傷害倍率從1.2增加至1.27
CHF槍管:爆頭傷害倍率從1.28增加至1.35
Kompakt 92
最大傷害距離從0~11.4米增加至0~13.3米
第一段中等傷害距離從11.4~15.2米增加至13.4~19.1米
第二段中等傷害距離從15.3米~26.7米增加至19.2~27.9米
最小傷害從10增加至11
爆頭傷害倍率從1.1增加至1.24
CHF槍管:爆頭傷害倍率從1.3增加至1.4
Saug
最大傷害距離從0~11.4米增加至0~13.3米
第一段中等傷害距離從11.4~19.1米增加至13.4~22.9米
第二段中等傷害距離從19.2~27.3米增加至23~29.8米
爆頭傷害倍率從1.16增加至1.25
CHF槍管:爆頭傷害倍率從1.24增加至1.3
雙持槍托:傷害距離懲罰從17%增加至25%、腰射擴散懲罰從12%增加至70%、視覺後坐力懲罰從15%增加至20%
急速射擊:傷害距離懲罰從10%增加至15%、射速加成從10%降低至7%
輕機槍
XMG
CHF槍管:垂直視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從45%增加至50%、水平視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從20%增加至25%
PU-21
最大傷害從26增加至27
CHF槍管:爆頭傷害倍率從1.35增加至1.4
GPMG-7
最大傷害從22增加至23
中等傷害從18增加至19
爆頭傷害倍率從1.12降低至1.15
CHF槍管:爆頭傷害倍率從1.3降低至1.25、水平視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從20%增加至25%
近戰武器
小刀
近戰攻擊之間的時間縮短7.5%
棒球棒
近戰攻擊之間的時間縮短14%
電鑽
近戰攻擊之間的時間縮短9.5%
裝備
破片手榴彈
內半徑傷害降低,以便在裝備防彈衣的情況下存活。
UI
修復了最大範圍外的隊友顯示在小地圖邊緣的錯誤。
修復了“無禮 Bad Manners”組合包的處決動作顯示錯誤動畫的問題。
圖形
修復了基準測試中玩家武器丟失的錯誤。
穩定性
各種穩定性改進。
殭屍模式部分
地圖
斷魂堡
修復了玩家在積極奔跑時可能會收到掛機警告的錯誤。
修復了在獲得4個咒語後加載保存會使得玩家無法進入最終BOSS的錯誤。
修復瞭如果玩家在隊伍中斷開連接並重新加入後,獲得的光球將不可見的錯誤。
武器
修復了更改藍圖武器上的默認配件在對局中不適用的錯誤。
穩定性
各種穩定性改進。
《戰區》部分
排位模式
購買站
現在每場對局的購買站以相同固定位置生成。
戰地升級
彈藥箱和雜物箱
為玩家攜帶的主武器和副武器提供了儘可能多的彈藥。
不再為相互的彈藥類型提供彈藥。(no longer provide ammunition for each other ammunition type)
武器平衡
突擊步槍
AMES 85
CHF槍管:爆頭傷害倍率1.25增加至1.3、垂直視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從50%降低至45%
Goblin Mk2
CHF槍管:水平視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從20%增加至25%
GPR 91
CHF槍管:垂直視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從50%增加至55%、水平視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從20%增加至25%
Krig C
跑射時間從0.2秒增加至0.21秒
戰術衝刺跑射時間從0.3秒增加至0.31秒
視覺後坐力強度、方向和偏差稍微增加
現在視覺後坐力以更短的子彈數行進(View Kick now progresses through pattern in shorter number of bullets)
Model L
CHF槍管:垂直視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從50%增加至55%、水平視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從20%增加至25%
衝鋒槍
Saug
雙持槍托:腰射擴散懲罰從12%增加至70%、視覺後坐力懲罰從15%增加至20%
輕機槍
GPMG-7
CHF槍管:水平視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從20%增加至25%
XMG
CHF槍管:垂直視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從45%增加至50%、水平視覺後坐力和槍械後坐力懲罰從20%增加至25%
霰彈槍
Maelstrom
龍息彈:最大傷害從30降低至18、第一段中等傷害從25降低至14、第一段中等傷害距離從7.62米降低至6.35米、第二段中等傷害從12降低至11、第二段中等傷害距離從19.68米降低至10.16。
近戰武器
小刀
近戰攻擊之間的時間縮短7.5%
棒球棒
近戰攻擊之間的時間縮短14%
電鑽
近戰攻擊之間的時間縮短9.5%
BUG修復
修復了大逃殺排位模式前250排行榜沒有正確填充的錯誤。
修復了擲彈兵特長無法減速被爆炸傷害命中的敵人的錯誤。
修復了玩家在啟動《戰區》時陷入“加載玩家統計數據”循環的錯誤。
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