热门 《使命召唤》12月11更新公告:大量武器平衡;僵尸蓝图修复


3楼猫 发布时间:2024-12-11 18:21:21 作者:TD黄瓜 Language

通用部分

武器运动

  • 降低所有武器的视觉后坐力,尤其是全自动武器。

  • 减少所有武器的拐弯晃动,特别是高倍率瞄准镜。

  • 除狙击步枪外,所有武器的高倍率瞄准镜的枪械后坐力降低。

  • 除狙击步枪外,所有武器的默认闲置晃动降低降低。

  • 除狙击步枪外,所有武器开火时的闲置晃动降低降低。

  • 开镜瞄准时行走或改变姿势的武器运动(摆动、平移、额外的闲置晃动惩罚)降低。

  • 移除了额外的腰射偏差,这曾导致瞄准线在开火时弹跳。

瞄准闲置晃动延迟

  • 现在所有武器的瞄准闲置晃动延迟为2.2秒。

  • 现在狙击步枪的瞄准闲置晃动延迟会完全消除闲置晃动,而不是减少50%。

  • 现在所有武器的瞄准镭射的瞄准闲置晃动延迟提高到2.9秒。

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  《使命召唤》12月11更新公告:大量武器平衡;僵尸蓝图修复-第0张

多人模式部分

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  《使命召唤》12月11更新公告:大量武器平衡;僵尸蓝图修复-第1张

地图

庄园

  • 调整复活逻辑。

圣诞核武镇

  • 修复了对局中玩家可能会有绿色视觉特效的错误。

模式

正面对决

  • 正面对决占领战的得分上限从100增加至150

  • 正面对决暗杀令的得分上限从150增加至200

  • 正面对决击杀确认的得分上限从75增加至100

  • 正面对决团队死斗的得分上限从125增加至150

10对10大混战

  • 10对10大混战击杀确认的得分上限从75增加至100

  • 10对10大混战团队死斗的得分上限从100增加至150

捉迷藏

  • 除超大型物品外,所有物品的移动速度提高。

  • 回合时间限制从4分钟降低至3分钟。

  • 私人对局中新增捉迷藏

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  《使命召唤》12月11更新公告:大量武器平衡;僵尸蓝图修复-第2张

武器平衡

突击步枪

  • XM4

最大伤害从23降低至22

最大伤害距离从0~16.5米增加至0~40.6米

移除了中等伤害

爆头伤害倍率从1.15增加至1.25

CHF枪管:爆头伤害倍率1.25增加至1.3

  • AMES 85

最大伤害距离从0~50.8米降低至0~15.2米

新增中等伤害,在15.3~50.8米造成22伤害

爆头伤害倍率从1.12增加至1.2

CHF枪管:爆头伤害倍率1.25增加至1.3、垂直视觉后坐力和枪械后坐力惩罚从50%降低至45%

  • GPR 91

最大伤害距离从0~19.1米降低至0~17.8米

爆头伤害倍率从1.15增加至1.25

CHF枪管:爆头伤害倍率从1.2增加至1.35、垂直视觉后坐力和枪械后坐力惩罚从50%增加至55%、水平视觉后坐力和枪械后坐力惩罚从20%增加至25%

  • Goblin Mk2

最大伤害从39增加至40

最大伤害距离从0~39.4米降低至0~16.5米

新增中等伤害,在16.6~39.4米造成37伤害

爆头伤害倍率从1.15增加至1.25

CHF枪管:爆头伤害倍率从1.4增加至1.5、水平视觉后坐力和枪械后坐力惩罚从20%增加至25%

  • Model L

最大伤害从27增加至28

爆头伤害倍率从1.15增加至1.25

CHF枪管:垂直视觉后坐力和枪械后坐力惩罚从50%增加至55%、水平视觉后坐力和枪械后坐力惩罚从20%增加至25%

  • AK-74

爆头伤害倍率从1.15增加至1.27

  • AS VAL

最大伤害从20增加至22

最大伤害距离从0~21.6米降低至0~12.7米

中等伤害从17增加至18

最小伤害从15增加至16

爆头伤害倍率从1.3降低至1.24

  • Krig C

爆头伤害倍率从1.15增加至1.25

跑射时间从0.2秒增加至0.21秒

战术冲刺跑射时间从0.3秒增加至0.31秒

视觉后坐力强度、方向和偏差稍微增加

现在视觉后坐力以更短的子弹数行进(View Kick now progresses through pattern in shorter number of bullets)

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  《使命召唤》12月11更新公告:大量武器平衡;僵尸蓝图修复-第3张

冲锋枪

  • C9

最大伤害从29降低至26

最大伤害距离从0~13.3米增加至0~15.2米

第一段中等伤害从23降低至22

第一段中等伤害距离从13.3~16.5米增加至15.3~20.3米

第二段中等伤害从19降低至18

第二段中等伤害距离从16.6~30.5米增加至20.4米~33米

最小伤害从16降低至15

爆头伤害倍率从1.1增加至1.27

CHF枪管:爆头伤害倍率从1.2增加至1.35

  • KSV

最大伤害距离从0~10.8米增加至0~12.7米

第一段中等伤害距离从10.9~15.9米增加至12.8~19.7米

第二段中等伤害距离从16~29.2米增加至19.8~31.8米

爆头伤害倍率从1.1增加至1.25

CHF枪管:爆头伤害倍率从1.3增加至1.38

  • Tanto .22

最大伤害距离从0~6.4米增加至0~8.9米

第一段中等伤害距离从6.4~16.5米增加至9.0~20.3米

第二段中等伤害从28增加至29

第二段中等伤害距离从16.6~27.9米增加至20.4~30.5米

  • PP-919

最大伤害距离从0~16.5米增加至0~18.4米

第一段中等伤害从20增加至21

第一段中等伤害距离从16.6~20.3米增加至18.5~24.1米

第二段中等伤害从17增加至18

第二段中等伤害距离从20.4~31.8米增加至24.2~34.3米

  • Jackal PDW

最大伤害从27降低至26

最大伤害距离从0~15.2米增加至0~17.1米

第一段中等伤害从20增加至22

第一段中等伤害距离从15.3~18.4米增加至17.2~22.2米

第二段中等伤害距离从18.5~29.8米增加至22.3~32.4米

爆头伤害倍率从1.2增加至1.27

CHF枪管:爆头伤害倍率从1.28增加至1.35

  • Kompakt 92

最大伤害距离从0~11.4米增加至0~13.3米

第一段中等伤害距离从11.4~15.2米增加至13.4~19.1米

第二段中等伤害距离从15.3米~26.7米增加至19.2~27.9米

最小伤害从10增加至11

爆头伤害倍率从1.1增加至1.24

CHF枪管:爆头伤害倍率从1.3增加至1.4

  • Saug

最大伤害距离从0~11.4米增加至0~13.3米

第一段中等伤害距离从11.4~19.1米增加至13.4~22.9米

第二段中等伤害距离从19.2~27.3米增加至23~29.8米

爆头伤害倍率从1.16增加至1.25

CHF枪管:爆头伤害倍率从1.24增加至1.3

双持枪托:伤害距离惩罚从17%增加至25%、腰射扩散惩罚从12%增加至70%、视觉后坐力惩罚从15%增加至20%

急速射击:伤害距离惩罚从10%增加至15%、射速加成从10%降低至7%

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  《使命召唤》12月11更新公告:大量武器平衡;僵尸蓝图修复-第3张

轻机枪

  • XMG

CHF枪管:垂直视觉后坐力和枪械后坐力惩罚从45%增加至50%、水平视觉后坐力和枪械后坐力惩罚从20%增加至25%

  • PU-21

最大伤害从26增加至27

CHF枪管:爆头伤害倍率从1.35增加至1.4

  • GPMG-7

最大伤害从22增加至23

中等伤害从18增加至19

爆头伤害倍率从1.12降低至1.15

CHF枪管:爆头伤害倍率从1.3降低至1.25、水平视觉后坐力和枪械后坐力惩罚从20%增加至25%

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近战武器

  • 小刀

近战攻击之间的时间缩短7.5%

  • 棒球棒

近战攻击之间的时间缩短14%

  • 电钻

近战攻击之间的时间缩短9.5%

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装备

  • 破片手榴弹

内半径伤害降低,以便在装备防弹衣的情况下存活。

UI

  • 修复了最大范围外的队友显示在小地图边缘的错误。

  • 修复了“无礼 Bad Manners”组合包的处决动作显示错误动画的问题。

图形

修复了基准测试中玩家武器丢失的错误。

稳定性

各种稳定性改进。

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僵尸模式部分

地图

  • 断魂堡

修复了玩家在积极奔跑时可能会收到挂机警告的错误。

修复了在获得4个咒语后加载保存会使得玩家无法进入最终BOSS的错误。

修复了如果玩家在队伍中断开连接并重新加入后,获得的光球将不可见的错误。

武器

  • 修复了更改蓝图武器上的默认配件在对局中不适用的错误。

稳定性

  • 各种稳定性改进。

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《战区》部分

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排位模式

购买站

  • 现在每场对局的购买站以相同固定位置生成。

战地升级

弹药箱和杂物箱

  • 为玩家携带的主武器和副武器提供了尽可能多的弹药。

  • 不再为相互的弹药类型提供弹药。(no longer provide ammunition for each other ammunition type)

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武器平衡

突击步枪

  • AMES 85

CHF枪管:爆头伤害倍率1.25增加至1.3、垂直视觉后坐力和枪械后坐力惩罚从50%降低至45%

  • Goblin Mk2

CHF枪管:水平视觉后坐力和枪械后坐力惩罚从20%增加至25%

  • GPR 91

CHF枪管:垂直视觉后坐力和枪械后坐力惩罚从50%增加至55%、水平视觉后坐力和枪械后坐力惩罚从20%增加至25%

  • Krig C

跑射时间从0.2秒增加至0.21秒

战术冲刺跑射时间从0.3秒增加至0.31秒

视觉后坐力强度、方向和偏差稍微增加

现在视觉后坐力以更短的子弹数行进(View Kick now progresses through pattern in shorter number of bullets)

  • Model L

CHF枪管:垂直视觉后坐力和枪械后坐力惩罚从50%增加至55%、水平视觉后坐力和枪械后坐力惩罚从20%增加至25%

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冲锋枪

  • Saug

双持枪托:腰射扩散惩罚从12%增加至70%、视觉后坐力惩罚从15%增加至20%

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轻机枪

  • GPMG-7

CHF枪管:水平视觉后坐力和枪械后坐力惩罚从20%增加至25%

  • XMG

CHF枪管:垂直视觉后坐力和枪械后坐力惩罚从45%增加至50%、水平视觉后坐力和枪械后坐力惩罚从20%增加至25%

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霰弹枪

  • Maelstrom

龙息弹:最大伤害从30降低至18、第一段中等伤害从25降低至14、第一段中等伤害距离从7.62米降低至6.35米、第二段中等伤害从12降低至11、第二段中等伤害距离从19.68米降低至10.16。

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近战武器

  • 小刀

近战攻击之间的时间缩短7.5%

  • 棒球棒

近战攻击之间的时间缩短14%

  • 电钻

近战攻击之间的时间缩短9.5%

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BUG修复

  • 修复了大逃杀排位模式前250排行榜没有正确填充的错误。

  • 修复了掷弹兵特长无法减速被爆炸伤害命中的敌人的错误。

  • 修复了玩家在启动《战区》时陷入“加载玩家统计数据”循环的错误。

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