本想叫“那些年我們一起……”,結果一搜,好多這個題目了。而且,完全是自己家回憶……索性叫遊戲回憶錄得了。為啥要寫呢,因為最近感慨頗多,總是在路上向我家白老師吐槽,好在白老師亦是比我還資深的玩家,真心是有的聊。只有在這個時候我才能確認我對“遊戲”這件事的認知還沒有跑偏。所以,權當是留念吧,每天寫上一點,就算防止跑偏的一種手段吧。
——2012年12月12日
一
雙十二,嗯,淘寶又在搞促銷了。
對於一個已經快到第三個本命年的準大叔來說,雙十一也好,雙十二也罷,看個熱鬧。雖說年齡不小了,但真是喜歡玩遊戲。因為工作的原因,現在已經不允許我再花許多時間在遊戲這件事上,但仍然會在手機裡裝個把喜歡的遊戲,閒來無事的時候玩兩把。
先彙報一下手機裡的遊戲吧。關注我微博的朋友應該知道,我最近玩的比較多的是《Puzzle & Dragon》,常駐手機的是《Fruit Ninja和Street Fighter IV Volt》;最近加入了《FIFA 13》和《NFS Most Wanted》;以及,今天重新裝上了《SF x TK》。還有個想不起來玩的《Bad Piggys》。就這麼多,全是正版,除了《P&D》無法在中國區購物而不得不淘寶充值外,其他遊戲都有充值行為,按照時下流行的說法,我就是那些遊戲開發商眼中的肥肉。不過遺憾的是,讓我花錢並不容易,我很摳門的。頁遊?玩兒蛋切!本想繼續發洩一些最近那些嚷嚷的特別歡的遊戲……算了,寬容吧,大家都不易。
說了半天廢話了,說點正經的。本人78年9月10日出生於祖國的“大砍省”最東邊那一省的小城牡丹江,是個70s的尾巴。第一次玩電子遊戲的時候還夠不到街機臺面,我爹抱著我玩的。當時祖國各地都有個地方叫做“文化宮”,沒聽說過的小朋友可以回家問問。文化宮是個好地方,有電影、演出神馬的。我們那的文化宮還是蘇聯樣式的建築,蠻好看。據我爹說,那是當年建國10週年的獻禮建築,最近一次回家看,還在,而且倍兒結實,不愧是獻禮建築!
好吧,又跑題了,說迴游戲。當時我應該是在幼兒園,牡丹江工人文化宮進了兩臺街機,一臺是著名的《潛艇大戰》,另外一臺是一個光槍遊戲,在海底打鯊魚之類的玩意,我是記不住了。當時最愛的是潛艇大戰,我爹和我一個控制戰艦一個控制潛艇,玩的不亦樂乎。別的小朋友都愛去公園,我就愛去文化宮!
後來上小學1年紀的時候,家附近開了一家遊戲機房,我第一次見到了雅達利的機器,就那種一個方盒子上面有個棍兒,棍兒邊上有和紅色按鈕的,黑機器。當時流行的是“運河大戰”,我擦,玩的那叫一個美,三毛錢一把,死完了拉到。省點泡泡糖錢都扔在那了;二年級第二學期,這家遊戲機房換機器了,不再是黑不拉嘰的機器和棍棍控制器了!換成紅白相間的機器,棍棍也不見了,我擦遊戲變成彩色的了!有個大鬍子亂蹦亂跳吃蘑菇嘿!老闆用一口東北腔說:“這叫超級瑪麗,沒見過吧?玩一把吧?”1塊錢一把。我想想那是那年哈,我78年9月生的,生日小,晚上一年學,8歲上學,大概是86年?反正!沒錢玩不起……而且我也不覺得這腦袋瓜子賊硬的大鬍子有什麼樂趣。老闆後來換上了著名的《魂鬥羅》,我淪陷了……
二
“我們希望在一天結束後真正地豐富人們的生活,而不只是賺錢。賺錢或許只是一個附帶目標,而不是我們的‘北極星’。”——Tim Cook
剛剛看了彭博社的Tim Cook專訪,上面是這位讓人尊敬的CEO談及自己公司願景時的一句話。真心希望,那些正在做遊戲的人,至少能往這個方向努力,而不是挖空心思的設計數值,設置收費陷阱。
昨天說到哪了?哦對,《魂鬥羅》。對我來說,這遊戲才算是真正開啟了我的遊戲生涯。我的整個3年級,都被它佔據了。一開始,這個遊戲在遊戲廳裡也是1塊錢一把,3條命。我等貧弱的小朋友玩《魂鬥羅》,3條命能打到第三關就算不錯了。老闆在一邊壞笑,“死了吧~嘿嘿。”最狠的你們知道是什麼嗎?就是,當你用光了3條命,再交一塊錢,打算續關繼續的時候,老闆會故意拖延到遊戲結束,或者乾脆不讓你續關……
不過當時雙人遊戲也是1塊錢一把,倆人一起玩。老闆之狠也就體現在這了。當你不幸碰上一個豬一樣的隊友,那這一塊錢可能連第一關都過不了就結束了——因為,隊友死光了的時候,老闆會在旁邊慫恿你的隊友借命……本來特麼我玩的好好的,我一同學非要一起玩,然後丫三下五除二連第二座橋都沒過去就死光了,開始在老闆的慫恿下借我的命……那時候我就已經體會過深深的絕望了。這一塊錢可是來之不易啊……就被豬頭隊友給浪費了。
後來,我們有個同學,家裡特有錢,因為爺爺是我們那中國人民銀行(那會還不叫中國銀行,中國人民銀行就是中國銀行,而不是中央財經機構,不懂的說明你太小了)的行長,擱現在得叫富三代了吧?他們家有一臺原裝紅白機(後來我們買都是買臺灣的山寨貨,小霸王那會還在萌芽階段),有一盒原裝《魂鬥羅》(如何判斷原裝與否:第一關的樹葉有動畫就是原裝的)。我們,有時候可以去他們家玩一下……有一次,這位同學在家中給我們演示了一條指令:上上下下左右左右BA,30條命就這麼出現了。也不知道他是怎麼知道的,反正就是有了。
打那以後,我再去遊戲廳玩,每次進入遊戲之前都要嘗試一次這個指令,但一直按不出來。一來是時機掌握太差,二來是遊戲廳的手柄早就被按爛了,想要精確輸入其實挺難的。不過終於有一天,我成功的調出了30條命,旁邊的老闆先是一愣,接著直接按Reset,重啟了。說:“遊戲有問題,重新給你開一局。”好啊,重開我就重新輸入,真給臉,直接又調出來了!老闆又Reset,我又調。這次老闆覺得有必要問問了,於是我用指令換來了一次1塊錢玩30條命的機會,但遺憾的是那一次我仍然沒能通關,整到第五關,實在是整不動了……後來該指令成了盡人皆知的事兒,我們那的遊戲廳老闆也不再按1塊錢1把來收費了,改成更缺德的1塊錢10分鐘……最速通關的各位可以試試看10分鐘能不能打完《魂鬥羅》一代的8關吧,那會的我是沒完成過。
說話間,這就到了小學三年級了,遊戲已經成了必須的了,每天放學都要玩一會。但如你所見,6塊錢1小時的FC,在那個年代,很貴。作為小學生,每天玩根本就很難負擔。我們家條件一般,零花錢不多。結果,小學三年級的時候我差點出溜出事兒來。
那會我爹下海,整了個裝修隊,搞裝修工程。不是給人家家裡裝,一般都是給公司啊,歌舞廳啊(多麼神奇的新鮮事物,改革開放好!)之類的地方裝。作為施工隊的頭頭,買材料那是跑不了的,那會也沒有銀行卡,所以整天身上揣著大把大把的現金。放假的時候呢,我就抽張,抽的都是百元大鈔。幹嘛用了呢?玩遊戲,打《魂鬥羅》了。現在想想,確實比較危險,這也就是家裡有的抽,要是沒得抽呢?反正結果是可以想見的,被發現,然後被揍。我爹是東北大漢,現在清瘦了一些,當年正值壯年……好吧,細節就不描述了,反正不能躺著睡覺。被發現了,自然也就“斷了財路”,被禁足。然後當時認識的那些個奇奇怪怪的朋友也都消失了……說來,那會對這個事情就有了一些認識。進而交友方面十分慎重,甚至有些過頭。熟悉我的人都知道我是那種剛見面的時候十分冷淡的人,熟絡了以後又熱情的讓人受不了想跑……大約和那會遇到的事情是有些關係吧。
那會,我們那開始出現了一些街機廳,但去的不多,因為自己實在是太弱小了,去了只有被欺負的份兒。整個小學階段,接觸到的街機遊戲非常有限。印象深刻的要數《魂鬥羅》(你看,又是它)。因為我是先玩的FC版,後玩的街機版,所以對街機版的設定十分不理解——憑啥那個橋能炸死人!然後是《雙截龍》,街機一代,只能說太經典了!帥氣的人設,還有短裙大波上來就被抗走的妹子,細膩的手感,不錯的打擊感,整個小學階段,我最愛的就是這款《雙截龍》。當時全牡丹江只有一家街機廳有,還沒人玩,大概是因為節奏比較慢吧(後來的《雙截龍》改的都不像樣了,真的),於是我就經常在週末跑過去玩,那家街機廳其實有不少機器,但我已經全忘了,只有《雙截龍》記憶猶新,音樂至今朗朗上口,而且街機版的聲音要比其他版本好上一萬倍!另外一個遊戲嘛,你們都想不到是什麼。小學6年級,有一次去同學他們家玩,比較遠。跑過去吃了箇中飯,就和同學在他們家附近逛,同學說附近有個遊戲廳說帶我去玩。進門一看,只有兩臺機器,除了老闆沒別人,倆機器裡吧,我記住了一臺。這遊戲有4個角色可以選,玩法是選定角色後與電腦互毆,難度之高令人髮指——挨一下莫名其妙的打,基本上就掛了。你們猜吧,這是啥遊戲?
三
不要以為說到元祖《街霸》,就該上初中了。小學階段還有很多好玩的遊戲嘞!話說,被老爹因為抽張的事兒,一頓爆揍以後的那個暑假。我們搬家了,從平房搬到了樓房,本人的抽張行為沒有對我爹的賺錢大業造成實質上的影響。搬家以後呢,我們家的條件好了一些。證據之一,便是那年冬天寒假我爹孃一起出去旅遊了,把我一個人扔在家裡來著……那會我還學手風琴呢,大冬天揹著120 Bass的手風琴跑去上課……想著爹孃在南方遊山玩水吃香的喝啦的……鼻涕眼淚那是一把一把的。最狠的是,他們回來以後還給我看他們吃好吃的時候拍的照片,我說爹孃啊,那會不比現在,人人都有照相手機,隨便拍點吃的發個微博什麼的……那會你們拿的可是膠片相機,你們拍點什麼不好,拍烤乳豬?!
當然了,爹孃也給我帶了些好吃的,比如費列羅,想不到吧?其實老早就有。然後呢,又到了冬天,這次又出去玩,帶上我了!跑的不太遠,祖國的首都,這次的收穫,嘿嘿。是一臺臺灣產的FC兼容機。黑色的,體型巨大,能把手柄線纜收在主機內……手柄帶連發開關。順手買了幾盒流行的卡帶,8合一、4合一什麼的。這才算正式開始了我的Console Game生涯。有了自己的遊戲機,那玩起來可就不一樣了。《魂鬥羅》?小兒科,輕鬆1命8關,看的我那幾個表弟一愣一愣的。不過每次玩《魂鬥羅》都會覺得我爹在身後兇狠的盯著我——這遊戲玩的太好了,總讓人想起我們全家都不願提起的小學三年級……
這裡必須講講我爹了,我爹雖然揍我揍的狠,且脾氣很爆。但誰爹不這樣呢?那會的爹都差不多其實。他有時候也願意和我聊天,尤其是聊聊古典音樂和藝術(老人家是工美科班出身,現在在我們那一所玉雕學校任教)。當然了,放假的時候更是能跟我一起玩遊戲!這一點真是無與倫比,雖然揍過我,但揍的很明白——揍你不是因為你玩遊戲,為什麼捱揍你明白。嗯,現在是明白,當時……也差不多明白吧。總之,我爹不反對我玩遊戲,但開學不能玩,因為我娘不讓。我爹不喜歡動作性太強的遊戲,比如《魂鬥羅》、《雙截龍》什麼的,但《坦克大戰》可以玩,《松鼠大作戰》也能玩。
基本上這個階段吧,他玩的不多,直到我們買了一盒名叫《霸王的大陸2》的遊戲。全日文,三國題材。語言障礙啊,我爹自然是玩不轉啦,我用一週時間摸索出每一條指令的作用,然後開始教我爹玩,教了一週。我爹生氣了,因為還是搞不太懂日文指令。又一週,我們倆可以一個用劉備一個用曹操一起玩了。再一週,我沒得玩了,我爹自己玩,因為他嫌我玩的太磨嘰……後來到了什麼程度呢?這遊戲,我爹玩一上午,就能統一全國了。有一次,他用劉備,繞著許昌打,拿下許昌周邊的城市,把不肯投降的曹賊武將逼回許昌,然後傾全國之力攻打許昌,本意是想來次大戰,過過癮。結果……這遊戲出現了我再也沒見過的一幕——我爹選完出兵,小馬跑到許昌,然後呢,曹賊頭像伴隨著一個對話框出現,嘰裡咕嚕的說了一串日文,就放出一名主公玩完的音效,許昌不攻自破,曹賊自盡,旗下武將盡數被我爹納入麾下。從次以後,《霸王的大陸2》我就不玩了,我爹經常在暑假帶著我表弟玩……一玩這個就兩眼放光。
其實到了這會,我已經開始偷偷在外面玩街機了,就像前面說的,《雙截龍》啊~FC已經沒啥興趣了。小學六年級吧,我們那終於開始流行所謂的“文字卡”,前面提到的《霸王的大陸》,算是其中之一。相比各位沒見過這麼分類的吧?我們那,遊戲就分兩類——文字卡和不是文字卡的卡。文字卡其實包括的主要是RPG、SLG這樣的遊戲,因為這種遊戲卡帶吧,文字太多了……賣遊戲的各位叔叔阿姨光看遊戲裡面嘰裡咕嚕刷平假名片假名了,根本沒注意到遊戲的玩法,所以,偉大的“文字卡”就誕生了!那會我也不喜歡這麼麻煩的遊戲,更喜歡簡單粗暴的。這一點和我現在的狀態倒是出奇的相似,歸結一下這兩個時期的共同點的話,那就是沒時間玩遊戲。那會玩遊戲的時間都得見縫插針,比如爹孃不在家偷偷玩兩把,我要是玩一RPG,嘰裡咕嚕說半天,還沒開打我爹孃就回來了,遊戲裡面沒開打,我這就要捱打了……不行,必須要簡單粗暴的,上來就能痛痛快快玩的才行;現在呢?一樣是沒啥時間,雖然不用偷偷摸摸玩遊戲了,但真心是沒空,所以還是見縫插針,利用碎片時間玩玩還行,RPG啥的,看看就得。
所以,說回來小學六年級,我基本上不玩FC了,由此錯過了一些著名RPG,比如元祖《FF》和《DQ》。雖然不玩FC,但還經常去賣卡帶的地方看。還記得我說過的工人文化宮嗎?那會凡是和文化產業沾邊的,都在文化宮附近。比如圖書館,比如賣電子產品的(主要是計算器電子錶),還有就是賣遊戲機的。有一天,我閒逛過去,看見了一種前所未見的遊戲機,最特別的是手柄,居然有6個鍵,而且手柄造型不是長方形,有點像大腰子。當時老闆玩著一個華麗的橫版動作遊戲,色彩豐富,動作流暢,畫面非常細膩,我都看直了眼了。問老闆:“這是啥遊戲?”老闆頭都沒回:“孔雀王。”
四
於是玩《孔雀王》就成了我當時的小小夢想,魂牽夢縈啊簡直是。堅持到了放假,跟我爹說,我看見一新遊戲,特別好玩,叫《孔雀王》。我爹一聽,說行,上班的時候我去給你看看,買一盤迴來給你玩。結果嘞,我爹回來說,人家說那種卡帶和咱們家的遊戲機不是一套的,整不到一塊去,插都插不上,沒買。哎呀我去,我就好奇了,都是卡帶,憑啥我這就不能用呢?第二天我就去問老闆為啥玩不了?老闆說,這是新遊戲機,叫世嘉五代,比你家裡的小霸王高級。我說我家不是小霸王,我家的遊戲機比你這個還大呢,還黑呢,而且插卡口周圍的造型也是圓形的為啥不能用?老闆白了我一眼:“你手柄上幾個按鈕啊?”我:“4個啊。”老闆:“我這手柄上有幾個按鈕?”我:“6個啊。”老闆不理我了,我說:“老闆,我買你一個手柄回家接上行嗎?”老闆:“出去出去出去!”
瞧,那會我就這麼二……
後來這家店的老闆主機賣的不好,索性改成了牡丹江第一家16位主機的遊戲機房,我呢,自然成了常客。這會上初中了,零花錢也多了,老闆也沒那麼黑了。4塊錢一小時。玩個《孔雀王》啥的還行。
哦對,順便說一下當時這主機的價格,我上初中的話,是91年,當時MD在我們那的價格是1200元一臺,雙手柄,無卡帶。卡帶基本在400~600之間吧。家裡因為我上了初中,堅決不給買遊戲機了。其實我覺得吧,就是因為我爹,我爹跟我一起嚷嚷著買遊戲機,我娘就覺得這事兒不對了,要是我一個人要求一下,沒準可以買。後來這家文化宮附近的MD廳去著實在是不方便,就很少再去。轉而去初中附近的一家遊戲機房玩。這家比較豪華,從FC到MD,都有,FC2塊一小時,MD4塊一小時。
那會認識了死黨老趙,經常一起去玩MD。玩過的東西嘛,《Sonic》自不必提,像什麼《三人格鬥組》、《四人格鬥組》、《大戰略》、《三國志》、《太閣立志傳》、《大航海時代》、《夢幻之星》(老趙最愛)、《夢幻模擬戰》、《光明力量》……太多,數不過來。不過你看,“文字卡”玩的多起來了吧?為啥?因為街機市場爆棚了,實際上那會相對來說,街機玩的多一些,MD只是有大把的時間可以浪費的時候才去玩。當時街機上玩的是什麼呢?著名的《街霸II》和《街霸II'》,我們那把《街霸II'》叫“街霸三”,大家認為多了個“'”,就是三代了。
說起《街霸II》,還是有個小故事可以講的。當時剛上初一,和班上的同學都不熟悉。我們班有兩個留級生,那會留級生等於小流氓。而且這二位爺吧,還喜歡故意裝成小流氓,以至於其中一個最後真的成了我們那很有名的一個老流氓……但另一個其實很善良,只是人高馬大,十分壯碩,不太會學習。但班裡要是有同學挨欺負了,這位大哥能第一時間拆下一條桌子腿衝出去,非常仗義。
有天放學,這位大哥決定帶著我們幾個小朋友一起去學校附近的街機廳長長見識。我們幾個戰戰兢兢的跟著大哥進了街機廳,大哥讓我們湊錢買了幾個鏰兒,5毛一個,2塊錢可以買5個,因為是大哥買……我們還是隻能買4個。我和我那小學的富三代同學一人出了1塊錢,把5個鏰兒交給大哥。大哥帶著我們走到《SFII》面前,投幣,選隆。第一關對的就是隆,然後連輸兩局。然後再投幣,再連輸兩局,如此往復。我和富三代看著很神奇啊,大哥一直在那狂搖搖桿,人物亂蹦亂跳就是不打人,也不防。但我們也不敢問啊。
後來到了最後一個鏰兒了,大哥晃的膀子都酸了,說你們倆玩一把。然後我就玩第一局,那是我第一次玩《街霸II》。現在想來,第一關難度實在是不高,經典跳踢+蹲重退,就能過。在大哥簡單的講解了一下輕中重拳和腿的設定後,我就開打了,就用跳重踢+蹲重踢,贏了第一局。富三代接手第二局,這會大哥高興了說你們倆行啊,你看電腦,一蹲一起就能發個波,你們也試試看……然後富三代重蹈大哥覆轍,反覆嘗試無果,掛掉了第二局。為了能夠繼續玩下去,我接過了第三局,依然是老套路,而且這個簡單的套路剛好能躲開CPU發出的波動拳,不過有時候會被“耗油跟”打下來,在穩贏的情況下,我嘗試了一下大哥傳授的指令——前半圈+拳。結果,我成功的發出了人生中的第一個波動拳,“哈杜根”~從此,格鬥遊戲進入我的世界,一發不可收拾。
五
最近比較忙,好幾天沒更新了。今天小寫一段,前面寫High了,都沒怎麼說遊戲。今兒少寫點,而且主要寫寫遊戲。
前面說了,初中經常出沒的地方是MD機房和街機廳。街機玩的比較多的就是Capcom的遊戲,《街霸》、《快打旋風》之類的,尤其是那會我們那出現了可以四人同時遊戲的“高檔街機”,著名的遊戲是那個有個雙匕首木乃伊的橫版動作遊戲,輸入Dash+P,會有個衝刺那個,叫什麼來著,一時還真想不起來。好像是叫什麼什麼Commando。那會我玩這個玩的一般,所以經常是湊熱鬧的那種,喜歡裡面的忍者,算得上是我們班裡玩這個遊戲中的“豬一樣的隊友”。
我們班有個NB的同學,玩街機只玩這一個遊戲,只用木乃伊。玩到什麼程度呢?我們學校附近的那個街機廳裡的這款遊戲最高分常年由此同學保持。變態到什麼境界呢?他經常要求單人Solo,表演。場景中所有能破壞的東西一律要親手破壞掉,一個也不能漏下。這遊戲有個有趣的設定,那就是地面上的桶、背景上的玻璃牆什麼的,會因為敵人的動作而遭到破壞。我這個變態同學玩這個遊戲的時候,如果,不慎有某個可破壞物品被敵人破壞了,他就會直接把遊戲機關掉(我們那的山寨街機開關都在框體頂上,伸手就能reset)。所以,就算我們想和他玩,也玩不痛快。因為他天天去,老闆也不怎麼管他。反正他關了肯定是要再開重玩,怎麼不是賺錢呢?老闆很想得開的。
說起忍者的話,不能不提的是一款我覺得當時在MD平臺上特別特別帥氣的遊戲,那就是SEGA的《超級忍》。這遊戲太tm帥了!節奏不算太快,但玩起來太爽了。尤其是八荒手裡劍,媽呀,這玩意耍出來一次,就會引來一片驚呼~堪稱耍帥裝B的極品。但遊戲還是比較難的,至少當時我是沒打穿過。而本人對於忍者的認識,也基本上是從這個遊戲開始的。
後來,這遊戲上了PS2,變3D,節奏變得超級快,八荒手裡劍容易發了,但有限制了。整體風格依然非常硬派,而且各種帥!到後來的《Kunoichi》更是達到了前所未有的高度,只能說緋花太美,遊戲太High。想要打穿很容易,想要玩好則太難了。一刀刀砍?可以啊,也能過關,只是太平淡。又快又帥又爽的玩法是殺陣,無奈本人很不擅長。另外值得一提的是這遊戲的各種飛簷走壁,甚至可以長時間浮空。看高手玩這遊戲絕是一種享受,本人嘛,哈哈……這裡要提到一位達人,微博id@復甦的夢 。此人玩這遊戲……大概可以用驚為天人來說了吧?傳說鼎盛時期可以打最後Boss的時候背對電視,僅靠聽聲辯位完成殺陣,將Boss一擊必殺。
不太好用語言描述這遊戲,所以嵌一段視頻吧,各位就能對這遊戲有個比較直觀的認識。先來個《超級忍》的,然後再來個《Kunoichi》的。
超級忍
Kunoichi
睡覺= =
六
今天聊聊當時是怎麼獲取遊戲信息和情報的吧!說起這個那可真是心酸啊~
前面也說了,我們家處在祖國的東北一個三級小城市裡,在那個沒有專業遊戲媒體,沒有互聯網,更沒有移動互聯網的時代,想要獲取信息,廣播、電視、報紙,也就這樣了。電子遊戲是不可能上廣播的吧?也不可能上電視吧?頂多是新聞聯播裡偶爾來那麼一句,屁用沒有。報紙……算了吧還是?我們那的報紙那會連個小笑話都沒有。
所以,小學時代,想要知道有沒有新遊戲出來,就只能去賣遊戲卡遊戲機的地方。開始呢,這些地方還有些單卡,有些乾貨,雖然也是山寨,但多數為臺灣山寨,除了削減一些容量外,不會有什麼搞怪的事兒。比如之前說的山寨《魂鬥羅》,第一關的椰子樹葉不會隨風擺動,而原裝的就可以。那會的山寨單卡基本還算靠譜的。後來就不靠譜了,南方的達人們也會山寨了……所以出現了各種奇怪的“合一”卡。比如《魂鬥羅》每一關,單獨算一個遊戲……再組合上不同的槍……所以說,那會老闆只要幹張嘴說:來了個64合一,你們要不要來一盤?小朋友們就敢“切~”的一聲,一起轉身出門。Solo老闆的時候,肯定是不敢這麼囂張的,頂多是禮貌的說個我不要。然後,從老闆那獲取新遊戲信息呢,就要看老闆人品,好一點呢,會給你正確的遊戲描述;操蛋一點的……說的天花亂墜,只為賣給你。比如,那會的《魂鬥羅》特別火,於是什麼“水上魂鬥羅”、“空中魂鬥羅”就都出來了……不知道各位有沒有印象,反正我們那管《赤影戰士》叫“水上魂鬥羅”……可這倆遊戲完全就不一樣。
這裡要提到一本奇書,是小學六年級時從一家遊戲店的老闆那買來的,這本書的名字叫《電子遊戲攻略秘籍》,32開,300頁左右,內文膠版印刷,封皮銅版紙深藍色。裡面收錄了大約幾十種遊戲的攻略和秘籍。這本書都被我翻爛掉了。裡面不但有遊戲攻略、秘籍,還詳細講解了什麼叫RPG之類的內容,我就是在這本書上瞭解到了《惡魔城II》、《火焰之紋章》之類的遊戲,而且《惡魔城》它還給做成系列攻略了,反正FC上我就玩過一代,所謂帶有RPG特質的II什麼的,完全沒玩過,只是看著這本書流口水。最讓我抓心撓肝的,就是這本奇書的最後一章,講的是掌機,也就是GameBoy……可饞死我了!天天抱著這本兒書YY……後來上初中,書不知道借給誰了,再也沒找回來。
後來是電子遊戲軟件,不過到了電軟也就快高中了。初中的時候遊戲方面的資訊還是非常匱乏的,可看的東西不多,我初中的時候是90~94,當時有沒有電子遊戲軟件之類的雜誌,我印象不深了,據我的記憶是94年冬天,我看到的第一本集中營,激動的不得了,但我們那上這個雜誌的攤子不多,隔很久才能又買到一本。後來變成風景線以後倒是每月都能買到了。整個初中時代嘛,看的最多的是漫畫雜誌。《畫王》相信大家應該都有印象吧?連載《七龍珠》啊同志們!後來死了。同期還有幾本漫畫雜誌,後來也死了。
現在回想起來,那個時代,遊戲機、動漫什麼的,似乎是有一個斷層的。遊戲機被嚴整,似乎是因為“電子海洛因”?印象中,應該是更早。新聞聯播裡開始出現遊戲機的各種負面,老師怒罵,家長哭訴。本來文化部想要引進電子遊戲,被教育部給憋回去了,這是後來聽說的,不知真假。但這麼一搞,影響卻是非常深遠的。如果當時沒有禁掉遊戲機,國內的遊戲產業格局可能就不會是現在這樣了;如果當時沒有禁掉遊戲機,現在的頁遊網遊我想沒那麼容易賺到這麼多的錢——好多人對遊戲缺乏根本的認識,這是因為斷代了。動漫也是一樣,好好的就突然玩完了,漫畫也不知道怎麼就成了人人喊打的過街老鼠了,後來又嚷嚷著振興動漫……好特麼奇特的事兒,無法理解。
家用機後來我就不指望了,反正也進不來,我們那地方小,根本就買不著,那會買點東西費勁著呢。好比說這SFC,我都上高二了,我們那才有一家SFC機房,沒過多久就土星PS了,這家還買了超級貴的磁碟機……所以MD沒落了以後,我主要玩的就是街機,看的也就是電軟。最喜格鬥類和射擊類,也就是俗稱的打飛機……說著說著不覺又跑題了,呵呵……
反正雜誌嘛,那會凡是和遊戲沾邊的我都買,說起來買的最少的還就是《遊戲機實用技術》,電軟、家遊之類的多,電軟最多。那會呢,雜誌上最有用的就是各種出招表了,就指著這個活著呢。比別人多會個一招半式真心不容易啊~當時的遊戲雜誌上也沒有什麼連續技介紹,基本上就是照搬說明書……但為啥有市場呢?因為,原本出招表是貼在原裝機臺上的,但我們那只有山寨貨,山寨貨不提供出招表……
七
不知不覺已經寫了小一萬字了嘿!我可真能噴!好吧,這幾天很忙,基本沒空寫,然後把我憋的夠嗆。今天咱們繼續聊哈。
前面也說了,那會看的遊戲雜誌,主要看格鬥類的。因為我沒主機啦,只能玩街機啦~去MD機房什麼的,有太多“宅男”(那會還不這麼叫,反正就是不上學不上班還有錢天天玩遊戲的人)給你各種提示。所以其實俺們那嘎達全是活攻略,根本不用看雜誌。印象最深的是當時有個哥們一直玩《光明與黑暗》,傳說某本刊物上的《光明與黑暗》的全攻略就是他寫的。那會沒電腦,拍照也不容易,哥們當時親手畫地圖,畫武器,畫裝備,然後全手寫攻略,厚厚一大本兒,然後再投稿。不過因為我也沒看過那期也不確定是不是真的投稿並被刊發,只是我真的見過這哥們畫地圖就是了。
《光明與黑暗》我自己沒怎麼玩過,老趙玩的多。都說了,我是一個喜歡簡單粗暴的人,玩戰棋和RPG沒啥耐心,至少在Console上是這樣的。就算去了,我也是玩格鬥、玩槍戰。其實還有個原因,就是RPGSLG什麼的沒法同樂,遊戲機嘛,倆人玩才好玩,一個人吭哧吭哧的看日文,有悖於遊戲機房的基本原則——獨樂樂不如眾樂樂。不過,到了PC Game的時候,又有變化……因為操作方式實在是眾樂不易。
初中階段吧,我覺得是日式格鬥遊戲的巔峰時期。昨天看見NeoGeo復刻掌機,把我激動壞了。都是那會熱衷的格鬥遊戲啊~當時就特別想要Neo的掌機——把格鬥遊戲握在手裡的感覺實在是太讓人期待了!當然,我一沒錢二沒渠道,只能去機房。當時Capcom的《SFII》大行其道,SNK嘛,起初很少,因為沒人玩,大家都玩《SFII》。後來,《SFII》大家玩膩了,SNK的遊戲就開始受到關注。我玩的第一款SNK格鬥遊戲,就是《龍虎拳》。基本上吧,這遊戲可以理解成《SF》的加強版,基本招式都差不多,波動拳升龍拳旋風腳,但《龍虎拳》的節奏要快很多,角色也比較多,尤其是女性角色!還加入了超必殺,還有好幾種。
但是!我們愛玩《龍虎拳》的原因主要是裡面有女性角色,並且女性角色的衣服可以被打爆!就是傳說中的爆衫!爆衫的條件基本上我就知道一條,那就是超必殺。《龍虎拳》的超必殺好難出的,經常是搓半天弄不出來……於是下面的場景就很常見。
小朋友A:趕快乾我!快!快乾爆我!
小朋友B:幹了!幹了你倒是別亂動啊!
小朋友A:我不亂動!你倒是趕緊啊!
小朋友B:出來了出來了出來了!靠,讓你別動!沒幹著!
小朋友A:靠……還是我幹你吧……
小朋友B:趕緊!
各位不要想太多,他們只是在玩《龍虎拳》,一個用坂崎由莉一個用京,也不是為了一分高下,只是為了發個超必殺打爆對方的衣服……
青少年性教育很重要。
可能很多人都沒玩過《餓狼傳說》,但沒人不知道《不知火舞》,這麼說應該是沒問題的。甚至不少女生都知道不知火舞,甚至沒玩過《拳皇》系列的都知道不知火舞。《餓狼傳說》嘛,應該是SNK想要脫離《SFII》影響的一款遊戲,人設、招式上都有很大不同。不過就像前面說的,大家記住的恐怕只有穿著清涼的不知火吧……我個人最喜歡用的角色是瑪麗。我個人覺得,SNK對格鬥遊戲最大的貢獻是各種華麗投技的引入、當身技的引入。角色更具多樣性,玩法也更華麗。
不過吧,不管是《龍虎拳》還是《餓狼傳說》,抑或是後來推出的《拳皇》系列,在嚴謹性上都有一定的問題。典型的例子就是“無限連”的問題,理論上來說,這應該是系統判定和出招之間的BUG,但後來不但不修復,反倒作為賣點之一,雖然SNK從未以此為宣傳點,但不修復BUG甚至加入更多可以造成無限連的修改,就說明問題了。這個無限連,到了遊戲晚期,會讓遊戲變得非常無趣。經常出現的情況是兩個人各種晃來晃去,然後一個人有個破綻,然後就沒有然後了,遊戲結束。
相比較而言,街霸這方面要嚴謹的多,更強調的是玩家的綜合能力,包括對人物的熟悉程度,對招式的理解,對形式的預判、反應,甚至是心理素質等等。而SNK的遊戲,能做到這一點的只有一部,那就是《侍魂》。其他的嘛,反正一個失誤就玩完,中了的話也就沒得翻盤。
《侍魂》是的節奏很慢,場景可以拉的很寬,人物變很小。因為它和一般的拳腳格鬥遊戲不同,它是有器械的,有器械的戰鬥需要的空間自然要更大一些。比如霸王丸的重斬,幾乎能砍一個屏幕的距離,如果不能縮放的話,根本耍不開。《侍魂》的招式、硬直判定要比SNK的其他格鬥遊戲嚴謹的多。以前我是不玩《侍魂》的,老趙特喜歡。有天沒事兒,老趙說我教你得了,我們家那邊有個廳可以包機。於是我們就去玩包機的《侍魂》,街機版。
當時我們那是5毛一個鏰兒,包機呢是5塊錢一小時。一般是人少的廳才有的服務。老趙家邊上那家廳只有5臺機器,位置偏僻,沒什麼人去。那天我們湊了10塊錢,三個人打了倆小時《侍魂》。格鬥遊戲,有個共性,那就是和高手打,進步非常快,也很有樂趣;但和不會玩的人打,那是真沒勁,而且水準會降低。當時的本人,作為一個《侍魂》新手,成功的拉低了老趙及其朋友兩個人的水平!為此本人深感欣慰。
兩位高手可以說是手把手的教,一招一式。然後呢,我就一招一式的學,最愛的角色是,牙神幻十郎。感覺不錯。不過《侍魂》前幾作我覺得就沒什麼連續技,大家都是各種牽制,然後重斬DPS,很少有啥連招。加上超殺難放,且破綻大,幾乎也不用。經常見到的場景是兩個霸王丸遠距離重斬來回砍,叮叮噹噹……到了後來3、4的時候稍微好了點,節奏快了一點,連續技也多了點,但總覺得不是那個味道了……
說了半天SNK,《街霸》就沒怎麼說。為什麼呢?因為那會只有《街霸II》可玩,沒有別的啦。《超級街霸》挺失敗的,雖然加了超殺什麼的,但並不好玩,還不如《SFII》呢。倒是到了高中時代的《SFZero》系列感覺還不錯,節奏雖快,但仍是《街霸》的感覺。但是《SFIII》我們那就沒有了,因為我們那沒有正版機器,都是山寨的,《SFIII》搭載的新型業務基板CPS3山寨不了。據說CPS3還有光驅,得有正版光盤才能跑,山寨難度太高。於是,我就沒玩過《SFIII》全系列……直到最近幾年才玩上,這是後話,就先不說了。
明天是“世界末日”了,關於遊戲的回憶還有很多很多,應該是能繼續寫完的吧?哈哈哈……大家末日快樂!
八
既然末日已過,那就繼續嘮叨吧。明顯,上了初中以後,遊戲的樂趣變了。逐漸變得爭強好勝,可能和玩的遊戲也有關。那會我們那的街機廳打架是常有的事兒,連我自己也不能倖免。至今腦後還有一條封了6針還是7針的疤,原因就是某個無聊的下午去玩《KOF》,連戰連勝,一時得意忘形沒有注意對方乃是4人團伙。結果,我的後腦勺就結實的捱了一板兒磚。板兒磚也不確切,是一塊比我腦袋略小的水泥塊兒。然後少不了是4人的一通圍毆,好在戰鬥經驗還算豐富,護住了要害,除了那一板兒磚,再沒受其他傷。類似事件經常發生,而且往往打了也就打了,無非是不再去那附近晃盪就是了,也就不怕被報復,當然,報仇也很難。
初中那會,我上初一的時候,初三有個社團,人送外號六中“十一橫”。從名字不難判斷,這個社團有十一名成員,來自當時初三的6個不同班級。該社團團員著裝整齊,同心同德,為保護我們學校的榮譽和同學的生命安全做出了不可磨滅的貢獻。
當時我們那所初中雖說是市重點,但地理位置偏僻,靠近幾個出了名的差校,周圍每天戰事不斷。不過最為悲劇的要數我們學校邊上的那所野雞小學……為什麼叫這名字呢?因為吧,這所小學非常的不務正業。別的小學都是以文化課為主,他們不是。他們是以團體活動為主,而且是大型團體活動。整天放大喇叭做操,全校一起那種,所以也不上什麼課,上課實際上是算休息。市裡有點什麼活動,需要群眾演員表演大型團體項目的時候,他們校是市領導的首選。也是因為這個原因,他們學校的操場特別特麼大,有我們初中操場六個大吧……我們那上操都要分批次的搞,他們那隨便上個操就是全校6個年級4、50個班級一起搞……這不務正業的野雞小學的巨大操場,就成了我們初中那片兒著名的戰場。照著這個戰場的,就是當年那“十一橫”。這裡“橫”要發四聲。比如說,附近某高中學生,想和某初中學生碼架,雙方各派一個代表,來問我們學校的“十一橫”——隔壁的小學……明兒借我們用用?我們速戰速決!絕不給您幾位添麻煩!基本就是這麼個情況。也不知道隔壁小學的教導處是幹啥使的……這幾位爺就管用,保準打架雙方到場的時候,野雞小學的同學們能上一堂文化課,空出操場當戰場。
有一天,十一位大爺集體剃了個禿子,集體換上了黑西裝+綠膠鞋(我們那標準戰鬥裝備,不穿皮鞋是因為皮鞋跑不快)。看那陣勢,是要有一場惡戰。於是我們就四處打聽啊,為啥打?打誰?啥時候打?為啥打——因為頭天晚上,十一位大爺集體光顧了某街機廳,然後把一個鐵路系統內部中學的幾個小混混給揍了,那幾位不識相,打《街霸II》贏太多;打誰——捱揍的招了十幾個校外小流氓來報復;啥時候打——下午2點,就在野雞小學的戰場。
那天中午一過,野雞小學操場內就一片肅殺之氣。時逢初秋,陣陣秋風吹拂著操場邊上的垂柳,捲起柳葉如雪,操場中間揚起的陣陣黃沙中,赫然屹立著11個光頭少年。光頭少年有的拿桌子腿,有的扛著板兒鍬,有的拿著綠書包(裡面有磚)。圍著操場的一圈平房,是野雞小學的教室,此刻每一個教室的窗戶上,都有無數隻眼睛,靜靜的望著操場。與此對應的是我們學校的圍牆牆頭上,坐滿了看熱鬧的少男少女,就差賣瓜子飲料了。但整個場景寂靜無聲,只聽得見風捲柳葉黃沙的沙沙聲。這時,野雞小學的門口出現了一群小混混,小學門衛大爺象徵性的攔了一下,就把他們放進來了……眼看一場大戰即將開始!
然後我們班主任出現了,那天下午第一節課是物理課,班主任的課。班主任來到牆頭,把我們一個個都揪回去了……所以戰鬥場景沒有。戰果是十一位天神般的少年勝出,打跑了鐵路中學學生+社會流氓地痞約20多人,平均1V2。當然,這十一位少年各個掛彩負傷,但被我們視作英雄一般。從隔壁學校回來,堪稱凱旋。
後來這十一位少年畢業了,我們學校的江湖地位一落千丈……徹底淪為只會學習的標準重點中學模樣。然而,像我等不安分的小朋友,喜歡逛街機廳的小朋友,下場更為悽慘一些。在學校要裝作乖乖仔,假裝好好學習,十分擰巴。去機房呢,又少了以前的豪邁,因為再也沒有“十一橫”照我們了,根本不敢提我們是哪個學校的——不提還好,提了可能被打。
九
首先祝大家Happy Holiday Season!然後開始……
轉眼之間,初中三年就結束了,沒有狗血的早戀,因為我那會已經名花有主了~我和許多少年一樣,迷戀著春麗、不知火舞、京、夏洛特、娜可露露……初中感覺非常的無聊,除了遊戲也提不起什麼興趣,一直也不是好學生,中等晃悠,偶有所謂“鴨子躥稀——猛一陣”的學科,比如物理,還參加過奧賽。唯有一門化學,深惡痛絕!一度化學課上我基本都是看出招表度過,各種招式爛熟於心,便神遊九州。有一天化學課上,我坐在最後一排,閒來無聊,攢了個小紙團,思維完全脫線。老師在上面講課,我就拋起小紙團接住小紙團,完全忘記了是在上課……然後老師就說:你扔個紙團就能考上一中了?一中是我們那的省重點高中,所有無知的初中生都以能進這所學校為榮。老師這麼說了,我那些可愛的同學們,自然是笑的無比燦爛~有同學說:人家家裡有錢……當時我沒做聲,甚至覺得有些屈辱。現在想想,SB們,老子家裡就是有錢,老子就是上了一中,又如何?初中的時候吧,被老師說,被老師罵,還有些內疚啊慚愧啊什麼的……到了高中,那就只有——別SB了行嗎?大抵如此吧,高三班主任對我的評價是:玩世不恭。
好吧,如此長的一大段,沒啥和遊戲有關的東西嘿!正如前面某一段所說,我的遊戲歷程在初中高中交接的時候,徹底脫線了,唯一和遊戲有聯繫的是街機,MD機房很快就退熱了,逐漸關門;FC的話,放假哄哄我弟他們還行。我那會人生的主旋律是——假裝學習。
到了高中,新的開始。遊戲機是不指望了,肯定不給買。不過那會不知道怎麼就接觸到電腦了你看!現在回想起來,完全不知道是個什麼情況就接觸到了電腦了。不得不佩服我爹,太超前了。依稀是記得我爹給哪裝修,認識了個賣電腦的。然後我們家就給我買了第一臺電腦——一臺386。還是AMD的,帶387數字協處理器的那種,有1MB內存,100MB硬盤,帶一個5.25英寸軟驅,黑白顯示器。那會是4000多?好像是。我肯定是高興壞了,但總要裝作學習需要嘛~何況高中開了計算機可,學Basic嘞!
當時我有個同學,關係不錯,現在回到了我那所初中——牡丹江第六中學,任計算機老師。這位同學我就不點名了,反正電腦遊戲他教我玩的。當時黑白顯示器,也玩不了什麼,嘗試的第一個遊戲就是《三國演義》,臺灣智冠出品,黑白顯示器也能玩,還能用PC Speaker發出語音,比如下達訓練指令的時候,PC喇叭會傳出接近噪音的“養兵千日用兵一時”。就這樣,當時都覺得高興壞了!因為我又能玩遊戲了!
那會操作系統當然是DOS 6.22了,也有Windows,但我沒裝,因為我沒有鼠標,加上顯示器也是黑白的……後來在我再三請求下,爹孃又給我換了一臺14寸彩色顯示器,加了創新多媒體套件,包括聲卡、光驅和一對塑料音箱,外帶一個鼠標,號稱進入多媒體時代。其實,你懂的,這樣才能玩遊戲啊!不然玩個蛋?!值得一提的是,那對音箱現在還能工作,是那種早期的乳白色塑料音箱。不得不說,那會的東西做的確實比較好,別看是塑料的,聲音一點不含糊,該有的都有,哪象後來的塑料音箱偷工減料沒法聽。這音箱我爹現在還在用,玩《決勝時刻》呢。
那個時代,一臺40MHz帶數字協處理器的電腦就非常高級了!你知道它有多快嘛?當時有個遊戲叫做《金庸快打》,已經忘了是哪家公司出的了。是一個針對80286推出的遊戲,286當時的最高頻率好像是16MHz吧。反正我同學那臺286跳了Turbo也只有16MHz。這個遊戲,在我的386上沒法玩。為什麼呢?因為在我的電腦上,這遊戲就變的非常非常快……快到你看不清人物是怎麼動的……那些原本在286上行動正常的大俠,到了386上徹底羽化成仙,招招致命……最操蛋的是整個遊戲設計都和時鐘週期有關,連每一局的時間都超快!只有按下我的“逆向Turbo”,把主頻降到16MHz上,才能正常遊戲。但這遊戲與《街霸》相比,太弱了,我也沒怎麼玩。之所以記得清清楚楚,就是因為一個字——快!
後來我也裝了Win3.2,學會了各種Config、Autoexec的配置方法,甚至還可以用Echo命令顯示出一個界面,直接按數字鍵選擇各種程序,退出程序直接回到自治界面,一時間玩的很是Happy。當時買了張光盤,上面有非常多的英文遊戲,包括著名的《暴力辛迪加》和《沙丘》。但《沙丘I》實際上是我玩過《沙丘II》以後回頭去補課的,因為《沙丘I》是個RPG……玩起來不是很有樂趣,但RTS啟蒙作《沙丘II》就完全不同了。
那個時代有非常多的經典誕生,也有許多神級Studio。總覺得那會的PC遊戲走到是完全不同的一條路線,我是說與Console Game相比。PC遊戲有很多獨特的類型,比如飛行模擬,雖然那會的畫面簡陋之極,但藉助於鼠標和100多個按鍵,那會的飛行模擬已經有模有樣了。再比如說RTS和FPS這兩個類型吧,也是因為鼠標的出現,才讓這種遊戲成為可能,雖然現在FPS也出在Console上了,但這都過了多少年了?
相反,我原本特別喜歡的那些動作類的,比如《雙截龍》,格鬥類的,比如《街霸》……這些東西在PC上都比較少見,少有一些移植過來的,玩起來手感也完全不一樣。手柄這種東西,雖然一直都有,但沒什麼可對應的遊戲。我老早就買過一個搖桿,接聲卡Game Port上的,但為的是玩《星戰X-Wing》……那會的PC上也沒有模擬器,連超級瑪麗都玩不了。PC Game中最讓我著迷的要數FPS遊戲,開山第一作——《重返德軍總部》。不但我愛玩這個,我爹比我還愛玩……
十
應@南牧羊 老師的要求,髮長微博……
最近家裡升級了操作系統,上了Windows 8,並且裝了Office 2013。感覺還行,所以這篇其實我是在Word 2013裡敲的,也算體驗一下先進軟件的先進功能(喂:先進你也只是寫字而已!)。
上回說了,家裡有了電腦,並且能玩遊戲了。事實上,鑑於當時Console Game在我們那的悲慘現狀,除了街機,我能接觸到的也就只有電腦了。另外就是找到了兩家比較新的機房,有PS和土星。但很少去玩,興趣已經轉移了。另外就是著名的SFC終於出現在我們那了,相比之下,肯定是不玩。還有就是這家SFC機房還有3DO的主機,當時的印象是3DO的手柄玩SF太棒了,那咔嗒嗒作響的左搖桿,要比那些個奇怪的手柄好太多了,很接近街機。只是後來這家機房死的早……
PS上玩的第一個遊戲是……《鐵拳》,這應該沒啥疑問吧?對應的,土星上就是《VF》。但PS上後來給我印象最深的是《生化危機》;而土星上最愛的是《公主的王冠》。《生化危機》真特麼嚇人啊~那個冬夜,有個小朋友玩《生化危機》,洋館一樓,老闆特別壞,慫恿小朋友開洋館大門,結果小朋友被嚇得扔了手柄就跑,連錢都沒付,還差點砸壞電視;《公主的王冠》是真漂亮啊~那精緻的畫風,流暢的動作,哎呀媽呀,2D比3D還精彩。可惜,那個時代我Console Game玩的太少,唯一值得一提的是夥同幾個哥們,一起打穿了《FF7》,不好意思的說,《FF7》是我玩的第一個《FF》系列遊戲。當時完全是衝著頂級CG去的,硬著頭皮練級,日文完全看不懂,劇情都是後來補上的。
Word 2013還不錯,有點Byword或者iAWriter的味道,強調集中精力,改進的Reborn界面更簡潔,不會再分散注意力了,而且光標的移動真柔和啊,看著真舒服~
擦,跑題了,抱歉。
那會機房老闆進遊戲完全看個人愛好,不少好遊戲就玩不著,因為老闆不愛玩。那會都是盜版的,偶有一張正版的還是用來“飛盤”的,當時第一次見到土星專用的黑色光盤,帥死了!後來這種機房去的就少了,更多的是去電腦機房,也就是網吧的前身。為什麼說是前身呢?因為根本不能上網。初期的電腦機房只能玩遊戲而已,單機的。多人遊戲無非就是個《大富翁》什麼的。看到這,你可能會問,為啥有了電腦還去電腦機房呢?因為電腦差?不對,我當時的電腦足以秒殺我們那為數不多的幾家電腦機房。但有一條,我比不了,那就是人家的遊戲比我多!
那會,沒互聯網,連撥號網絡都還沒有呢。想弄個遊戲、軟件,那叫一個麻煩,只能朋友之間互相Copy,當然了,都是盜版。不過當時除了遊戲,不少軟件也沒啥版權概念,不少都是免費的。我們那地方小,有電腦的少,我只有兩個同學家裡有電腦(最開始),我們仨之間能換出什麼新鮮玩意兒?那會只有出去,比如來北京,才有機會買到軟件和遊戲,還都是軟盤封裝,光盤很少。
電腦機房不一樣,他們也不知道有什麼渠道,什麼遊戲都有!所以最早去電腦機房,是為了Copy遊戲的。5.25英寸,1.2MB的軟盤,基本上2張能Copy一個遊戲吧。那會不是按遊戲收錢,是按特麼軟盤數量收錢,比如《大富翁》,當時好像是2張盤,一張盤5塊錢,兩張盤10塊錢,買一個大富翁。當然了,買回來就可以分享了……所以我們當時三個人輪流買遊戲,然後分享。後來機房逐漸多了,Copy遊戲價格也下來了,1塊錢一張。然後我們又研究出了軟盤增容技術,相比不少人都知道吧,HD-Copy,應該是大名鼎鼎才對。雖說這玩意對小遊戲意義不大,但對於軟盤數量比較多的遊戲來說,還是有意義的,弄好了能省出兩張盤呢。
上回,說到我爹愛玩《重返狼穴》,第一次去Copy,人家糊弄我,給了我個Demo,我和我爹玩的都意猶未盡,但那會也不懂。後來朋友弄到了完整版,才玩晚上後面的部分。我爹更是堅持著把這遊戲打穿了,而且很上癮。後來他沒事兒在家,我上學的時候就自己開電腦,玩這個。為此我特地在自制Autoexec的目錄裡把這個遊戲自動啟動加在數字鍵1上,按1,回車,就開始玩。玩夠了直接按電鈕關機,多省事兒。從此,我爹走上了FPS的不歸路……
今天就到這吧,改天再說。Word 2013真不錯!