【消逝的光芒】熱門十年前的開放世界罐頭,只要不暈3D,有朋友陪同也會很好吃


3樓貓 發佈時間:2024-04-25 02:21:25 作者:yirenw Language

17.消逝的光芒 Dying Light(+DLC信徒 The Following)

遊戲挺好的,就是有點罐頭,如果近期沒碰育碧味的罐頭開放世界遊戲,而且不暈3D,非常值得上手一試。不過這裡的不暈3D要求很高,消光我曾退坑過兩次,一次是因為暈,另一次是因為被夜魔嚇到了晚上不敢出門。我敢說如果玩消光能不暈,那基本上所有遊戲都不會暈了。

所以這裡推薦在Steam內增強版(最便宜那個),然後打開遊戲,把動態模糊關掉,視野FOV調高,玩個半小時看看,如果感覺暈那就可以退款了,這遊戲不適合你。如果能接受,那我也建議退款,然後去買決定版(買cdkey的話便宜一點),大概25左右可以到手。推薦買決定版主要包括兩個原因:①價格差距不大,幾塊錢不如直接升級一下②DLC給的武器裝備在前期有點超模的,可以優化體驗,當然有些東西超模過頭了,前期一刀一個小殭屍確實挺哈人的。

這次重新回坑消光,主要是因為舍友打算玩這個遊戲,而且消光的聯機做的很好,不會因為延遲問題帶來卡頓感。此外就是喪屍嚇人的問題,個人有200多小時的七日殺遊玩經驗,即便知道喪屍可能會藏哪個櫃子,也還是容易被突然嚇一下。多人遊玩會在很大程度上弱化恐怖感,日常追著喪屍打,雖然最後基本都是要跑)因為我舍友喜歡開槍,一開槍喪屍來多了那隻能跑了。

遊戲劇情方面,消光的劇情個人認為並不算多麼出彩,幾句話就能說清楚的那種,總體內容不多,而且男主的智商……有點堪憂的那種,在劇情裡純純工具人,特別好用的那種。哈蘭超人名不虛傳,就是缺點腦子。雖說劇情一般,但場景演出效果還是很棒的,比方說本體劇情結尾在大樓裡和那個反派頭頭互砍的場景(就是突然QTE有點讓人猝不及防)。

消光最值得推薦的自然是遊戲的玩法部分了。

作為哈蘭超人,遊戲自然是給克蘭上了許多buff,比方說技能點系統。遊戲包含5個天賦樹系統,倖存者、力量、敏捷是遊戲初期就可以獲取的,在信徒DLC地圖會解鎖駕駛技能樹,在一個技能樹達到25級後可以開啟圖例技能樹繼續加點。技能點點上來之後體驗完全不同,比方說倖存者等級高了才能買子彈,力量等級高了可以再衝刺的時候按E撞擊殭屍(動作上來說像是肘擊),敏捷等級高了可以蹬牆跳跑酷啥的。天賦等級高了可以讓遊戲體驗質變,但我覺得最關鍵的還得是1 2級的倖存者,可以解鎖的鉤鎖。這個鉤鎖的效果有點類似永劫無間的鉤鎖、2042麥凱的鉤鎖,不過消光的鉤鎖我認為主要有兩個特點:①地圖可抓判定點少②抵達目的地後加速度歸零。

【消逝的光芒】熱門十年前的開放世界罐頭,只要不暈3D,有朋友陪同也會很好吃-第0張

消光的地圖設計是開放世界類型,地圖上一個個安全區讓我想起了另一個遊戲的鳥瞰點,只是安全區只能用於睡覺存東西和商人交易交任務啥的,並不能用於傳送。這一點著實挺讓人蚌埠住的,從體驗上說,遊戲整體的流程就是找人接任務,跑路去某個點,然後殺殭屍拿東西,回去交接,如此反覆。而遊戲在本體是沒有車的,只能自己在房頂和山上跑,在解鎖鉤鎖前,跑圖是相當枯燥的一個過程。即便到了信徒DLC的地圖,可以開車了,任務點之間也動不動就是一輛公里的車程,也不見得有多省時間。感覺?怎麼一股土豆味?但是這是2015年,接近10年前的遊戲了,如果以當時的標準來看可以說是相當優秀了。

消光的氛圍感塑造也是很不錯的,比方說一些固定劇情的場景演出,還有就是每天晚上的城區探索。比如……遇到夜魔了。我第二次退坑消光就是因為被夜魔打的難受,但這一次,因為是雙人,難度體驗上低了不少。到了信徒DLC的地圖,我倆更是白天進夜魔巢穴追著夜魔殺(霰彈槍面前眾生平等)。

總之,如果不暈3D,有人一起聯機,不害怕喪屍,能吃一點罐頭,滿足第一點和剩下任意一點,都可以衝。

【消逝的光芒】熱門十年前的開放世界罐頭,只要不暈3D,有朋友陪同也會很好吃-第1張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com