17.消逝的光芒 Dying Light(+DLC信徒 The Following)
游戏挺好的,就是有点罐头,如果近期没碰育碧味的罐头开放世界游戏,而且不晕3D,非常值得上手一试。不过这里的不晕3D要求很高,消光我曾退坑过两次,一次是因为晕,另一次是因为被夜魔吓到了晚上不敢出门。我敢说如果玩消光能不晕,那基本上所有游戏都不会晕了。
所以这里推荐在Steam内增强版(最便宜那个),然后打开游戏,把动态模糊关掉,视野FOV调高,玩个半小时看看,如果感觉晕那就可以退款了,这游戏不适合你。如果能接受,那我也建议退款,然后去买决定版(买cdkey的话便宜一点),大概25左右可以到手。推荐买决定版主要包括两个原因:①价格差距不大,几块钱不如直接升级一下②DLC给的武器装备在前期有点超模的,可以优化体验,当然有些东西超模过头了,前期一刀一个小僵尸确实挺哈人的。
这次重新回坑消光,主要是因为舍友打算玩这个游戏,而且消光的联机做的很好,不会因为延迟问题带来卡顿感。此外就是丧尸吓人的问题,个人有200多小时的七日杀游玩经验,即便知道丧尸可能会藏哪个柜子,也还是容易被突然吓一下。多人游玩会在很大程度上弱化恐怖感,日常追着丧尸打,虽然最后基本都是要跑)因为我舍友喜欢开枪,一开枪丧尸来多了那只能跑了。
游戏剧情方面,消光的剧情个人认为并不算多么出彩,几句话就能说清楚的那种,总体内容不多,而且男主的智商……有点堪忧的那种,在剧情里纯纯工具人,特别好用的那种。哈兰超人名不虚传,就是缺点脑子。虽说剧情一般,但场景演出效果还是很棒的,比方说本体剧情结尾在大楼里和那个反派头头互砍的场景(就是突然QTE有点让人猝不及防)。
消光最值得推荐的自然是游戏的玩法部分了。
作为哈兰超人,游戏自然是给克兰上了许多buff,比方说技能点系统。游戏包含5个天赋树系统,幸存者、力量、敏捷是游戏初期就可以获取的,在信徒DLC地图会解锁驾驶技能树,在一个技能树达到25级后可以开启图例技能树继续加点。技能点点上来之后体验完全不同,比方说幸存者等级高了才能买子弹,力量等级高了可以再冲刺的时候按E撞击僵尸(动作上来说像是肘击),敏捷等级高了可以蹬墙跳跑酷啥的。天赋等级高了可以让游戏体验质变,但我觉得最关键的还得是1 2级的幸存者,可以解锁的钩锁。这个钩锁的效果有点类似永劫无间的钩锁、2042麦凯的钩锁,不过消光的钩锁我认为主要有两个特点:①地图可抓判定点少②抵达目的地后加速度归零。
消光的地图设计是开放世界类型,地图上一个个安全区让我想起了另一个游戏的鸟瞰点,只是安全区只能用于睡觉存东西和商人交易交任务啥的,并不能用于传送。这一点着实挺让人蚌埠住的,从体验上说,游戏整体的流程就是找人接任务,跑路去某个点,然后杀僵尸拿东西,回去交接,如此反复。而游戏在本体是没有车的,只能自己在房顶和山上跑,在解锁钩锁前,跑图是相当枯燥的一个过程。即便到了信徒DLC的地图,可以开车了,任务点之间也动不动就是一辆公里的车程,也不见得有多省时间。感觉?怎么一股土豆味?但是这是2015年,接近10年前的游戏了,如果以当时的标准来看可以说是相当优秀了。
消光的氛围感塑造也是很不错的,比方说一些固定剧情的场景演出,还有就是每天晚上的城区探索。比如……遇到夜魔了。我第二次退坑消光就是因为被夜魔打的难受,但这一次,因为是双人,难度体验上低了不少。到了信徒DLC的地图,我俩更是白天进夜魔巢穴追着夜魔杀(霰弹枪面前众生平等)。
总之,如果不晕3D,有人一起联机,不害怕丧尸,能吃一点罐头,满足第一点和剩下任意一点,都可以冲。