本文由拂曉新順原創,曾於2020.10.7發佈在taptap平臺。圖源網絡,侵刪致歉。
前言
《元素地牢》又名《如何在沒藍情況下學會秦王繞柱走》。從“元素”結合“地牢”不難看出,這是一款注重元素搭配的roguelike遊戲,光是看到“元素”,我就不能不想起另一款遊戲《魔能:方碑之巫》,它與“魔能”相比如何?此遊戲獨立遊戲小隊 ComboTravellers研發、極光遊戲發行,還榮獲當時的“騰訊遊戲設計大賽銀獎”。
元素本身組合的高隨機性
元素使得此遊戲獨樹一幟。首先是六種基本元素進行一元,二元,三元的組合,再來是一元二元會隨角色變換而變換,然而此遊戲沒有裝備系統,但是三元技能的搭配可以進行學習更換(其中大多三種配方,其餘是兩種或四種,所以又要分開算),最後我按目前的六位角色進行計算,根據計數原理中組合的公式不難得出6×C6(1)+6×C6(2)+2×6+13×3+1×4=181
以上便是遊戲單從元素搭配方面豐富的隨機性。你可別忘了與環境配合的隨機性,例如放火燒草叢無需牢底坐穿,向沙漠灑水植樹造林。遊戲對敵人同樣有種剋制效果,遇到同種元素的小怪基本免疫傷害。
與“魔能”相比也毫不遜色。“魔能是一款點觸式的動作冒險RPG遊戲,除了使用六種元素之外,還有一個護盾加成元素,其玩法可不止一二三元,可以捆綁多個元素,但是這款遊戲有點年頭,恐怕是沒有多少人知道了。
關卡製作混亂
千萬不要感覺是你菜了,就是遊戲關卡的問題。我不清楚貴公司有著一個怎樣的設計理念,這不是硬不硬核的問題,真的是……很少見那種……又有莫名其妙的的“黑塊陷阱”又回藍太慢的問題,首先我辛苦到達挑戰boss前一層,一個不小心沒看“黑塊陷阱”失足掉落,還要學會秦王繞柱走,更不說陷阱邊緣的仙人掌,“水泡炸彈”等裝置,增強效果的還有流沙和溜冰場,小小一層地牢,請問你是如何裝下這些東西的?對了,遊戲力圖原汁原味的“真實體驗”,合作模式還有友軍傷害。
獎勵機制貧乏和氪金嚴重
為什麼打通關得到這麼點藍幣。還要買技能搭配,還要升級角色屬性,而且只有一個6000藍幣角色,而鑽石想都不要想,這才是這個遊戲通貨,雖然上次開服沒玩多久得到的補償挺香的,但是對於買角色遠遠不夠,所以我進去多人模式中一看,我的天哪,全是流浪武士,現在還有充值金額獲得流浪武士的活動,當初可不這麼香,對了還有沒人廣告復活,然後廣告沒了還可以鑽石復活,真有你的。
總結
畫面明顯花了功夫的,單從主界面的篝火堆搭配色調營造一種溫馨的旅人歸屬感。畢竟大廠嘛,這麼強大的美術功底怎麼能不好看。
新手教程過後,我就會放幾個技能,剩下我自己摸索。
遊戲後期還修復很多bug,這評分才有點回暖,至於這《屍兄》聯動嘛,不值得,這又內有IP屬性,你怎麼知道動漫粉會來買單,《明日之後》聯動才合適(也許)吧!
遊戲本身我也很喜歡,一直打到第7關就沒玩了,但是除遊戲品質之外的因素,我不敢苟同。總的來說就是一個高上限的玩法遇到一個無下限的策劃。簡直絕了,這大概是這款遊戲開服暴死的原因吧。
獨立遊戲嘛,不見得能拿到大廠的投資是見好事,所謂“肉食者鄙,未能遠謀”。
+roguelike中豐富的隨機性
-關卡和難度混亂限制體驗
-獎勵機制匱乏
-氪金內容嚴重
-角色數據不平衡
綜合評價:4.0分