《元素地牢》——火水土雷寒暗,高玩法无下限


3楼猫 发布时间:2022-05-05 16:40:13 作者:拂晓新顺 Language

本文由拂晓新顺原创,曾于2020.10.7发布在taptap平台。图源网络,侵删致歉。

前言

《元素地牢》又名《如何在没蓝情况下学会秦王绕柱走》。从“元素”结合“地牢”不难看出,这是一款注重元素搭配的roguelike游戏,光是看到“元素”,我就不能不想起另一款游戏《魔能:方碑之巫》,它与“魔能”相比如何?此游戏独立游戏小队 ComboTravellers研发、极光游戏发行,还荣获当时的“腾讯游戏设计大赛银奖”。

《元素地牢》——火水土雷寒暗,高玩法无下限-第0张

元素本身组合的高随机性

元素使得此游戏独树一帜。首先是六种基本元素进行一元,二元,三元的组合,再来是一元二元会随角色变换而变换,然而此游戏没有装备系统,但是三元技能的搭配可以进行学习更换(其中大多三种配方,其余是两种或四种,所以又要分开算),最后我按目前的六位角色进行计算,根据计数原理中组合的公式不难得出6×C6(1)+6×C6(2)+2×6+13×3+1×4=181

《元素地牢》——火水土雷寒暗,高玩法无下限-第1张

以上便是游戏单从元素搭配方面丰富的随机性。你可别忘了与环境配合的随机性,例如放火烧草丛无需牢底坐穿,向沙漠洒水植树造林。游戏对敌人同样有种克制效果,遇到同种元素的小怪基本免疫伤害。

《元素地牢》——火水土雷寒暗,高玩法无下限-第2张

与“魔能”相比也毫不逊色。“魔能是一款点触式的动作冒险RPG游戏,除了使用六种元素之外,还有一个护盾加成元素,其玩法可不止一二三元,可以捆绑多个元素,但是这款游戏有点年头,恐怕是没有多少人知道了。

《元素地牢》——火水土雷寒暗,高玩法无下限-第3张

关卡制作混乱

千万不要感觉是你菜了,就是游戏关卡的问题。我不清楚贵公司有着一个怎样的设计理念,这不是硬不硬核的问题,真的是……很少见那种……又有莫名其妙的的“黑块陷阱”又回蓝太慢的问题,首先我辛苦到达挑战boss前一层,一个不小心没看“黑块陷阱”失足掉落,还要学会秦王绕柱走,更不说陷阱边缘的仙人掌,“水泡炸弹”等装置,增强效果的还有流沙和溜冰场,小小一层地牢,请问你是如何装下这些东西的?对了,游戏力图原汁原味的“真实体验”,合作模式还有友军伤害。

《元素地牢》——火水土雷寒暗,高玩法无下限-第4张

奖励机制贫乏和氪金严重

为什么打通关得到这么点蓝币。还要买技能搭配,还要升级角色属性,而且只有一个6000蓝币角色,而钻石想都不要想,这才是这个游戏通货,虽然上次开服没玩多久得到的补偿挺香的,但是对于买角色远远不够,所以我进去多人模式中一看,我的天哪,全是流浪武士,现在还有充值金额获得流浪武士的活动,当初可不这么香,对了还有没人广告复活,然后广告没了还可以钻石复活,真有你的。

《元素地牢》——火水土雷寒暗,高玩法无下限-第5张

总结

画面明显花了功夫的,单从主界面的篝火堆搭配色调营造一种温馨的旅人归属感。毕竟大厂嘛,这么强大的美术功底怎么能不好看。

新手教程过后,我就会放几个技能,剩下我自己摸索。

游戏后期还修复很多bug,这评分才有点回暖,至于这《尸兄》联动嘛,不值得,这又内有IP属性,你怎么知道动漫粉会来买单,《明日之后》联动才合适(也许)吧!

《元素地牢》——火水土雷寒暗,高玩法无下限-第6张

游戏本身我也很喜欢,一直打到第7关就没玩了,但是除游戏品质之外的因素,我不敢苟同。总的来说就是一个高上限的玩法遇到一个无下限的策划。简直绝了,这大概是这款游戏开服暴死的原因吧。

独立游戏嘛,不见得能拿到大厂的投资是见好事,所谓“肉食者鄙,未能远谋”。


+roguelike中丰富的随机性

-关卡和难度混乱限制体验

-奖励机制匮乏

-氪金内容严重

-角色数据不平衡

综合评价:4.0分


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