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介紹
大家好,很高興在這裡為大家分享我們新賽季“救世英雄”中迎來的排位賽重做!
Apex英雄的大逃殺排位賽始於第二賽季,相比那時,我們現在的玩家群體已經得到了顯著增長,也越發成熟。
同樣,排位賽的體驗也需要發展,而新賽季的上線就是我們為大家優化排位賽而採取的步驟之一。
當前的排位目標圍繞2個主要核心:
- 團隊為勝利而戰
- 精準的水平&更好地競爭
我們將圍繞二者進行大量調整,其預期結果是:
- 玩家們更專注於團隊合作,為勝利而戰
- 排位分可以更準確地代表玩家的技能水平
為勝利而團結
為團隊而戰
Apex英雄的核心是一款基於團隊的遊戲,因此玩家理應為自己的團隊得到獎勵。
排位機制實裝後,團隊中的每個人都會在其中一人獲得擊殺時得到排位分獎勵。
為勝利而戰
Apex英雄是一款大逃殺遊戲,生存是主要目標,殺戮是協助你生存的手段。
對擊殺獎勵設置任何限制都會起到或有意或無意的強調作用,也會為達成目標倍感壓力。
所以我們採取了不同的方法:
- 移除:擊殺貢獻得分上限
- 新增:每次擊殺的基礎分會隨擊殺數降低,直至最低
助攻規則
當前助攻計時為10秒,太短,允許玩家以簡單的撤退拖延助攻計時,這會造成不必要的緊張情緒,對生存和贏得比賽起到反作用。
- 調整:助攻計時10s→15s
繼S12的拉人助攻計時器調整後,我們也將為助攻計時添加“刷新”機制。
如果A玩家擊倒了1名敵人,該敵人被隊友扶起後,A的隊友B玩家將其擊倒,A玩家仍然可以獲得助攻。
- 新增:玩家被扶起後刷新助攻計時
精準的水平&更好地競爭
降級
排位賽的段位很重要,需要代表玩家的真正水平。
添加了降級機制後,玩家的水平將得到真正展現。
在S13中,我們引入了這一機制,目的是解決當前一些玩家在晉級到新段位但無法繼續上升的困難。
降級可以在整個梯隊中創造更好的、更真實的技能水平分佈。
玩家會獲得3場降級保護資格,一旦用盡,並降到低於當前段位底分的分數,就會觸發降級懲罰,將分數下降至前一個小段的中位數。
比如:大師→鑽石1的一半
與競技場排位一樣,排位獎勵將按賽季最高排位結算。
- 調整:在升至更高段位後,玩家獲得3次降級保護資格
- 新增:玩家會降級至前一個段位的中位數
- 新增:升段獎勵額外100分(100 RP Tier Promotion Bonus)
入場費調整
在一個段位中,存在2種玩家:能夠持續獲得排位分的玩家和不能持續獲得排位分的玩家。
為了消除這種技能差距,我們正調整所有段位的入場費。
此外,我們將在大師以上的段位中增加新的入場費節點。
- 調整:升段時的入場費增加
- 新增:大師以上段位的入場費會按總分的增加逐漸累積,每1000分增加5分入場費,上限175
擊殺排位分
我們簡化並調整了每次擊殺獲取排位分的機制,現在直接按名次顯示基礎擊殺分。
在大逃殺中,活不過半的玩家無疑是失敗的,排名和擊殺都是重要指標。
為此,我們降低了10名之後的擊殺排位分,在這個排名之前死去的玩家很可能會丟分。
同時,名次不錯但擊殺很少會讓玩家錯過大部分擊殺排位分,這個改動前文已經提到過。
擊殺段位差異
隨著入場費調整和擊殺參與的引入,我們正軟化先前對擊殺的補正分。
調整:擊殺較低段位的玩家獲得的排位分相比之前略微提高
入門段
青銅曾是唯一沒有入場費的段位,任何願意投資自己的玩家都能爬出這個坎。
因此我們引入了一個新的段位:入門。
這個段位將置於青銅之前,作為適當的一次性入門段位,並且不會提供任何排位獎勵。
現有玩家不會受到新增入門段位的影響,也不會降級至入門段,這個段位也不會在新賽季或新賽程時重置。
- 新增:引入“入門”段
- 調整:青銅需要支付入場費
排位分閾值
考慮到排位分的激增,我們正在調整每個段位和小段的分池,努力實現難度和實力對等。
- 調整:調整了所有段位和小段的排位分上限,每小段上調200分
勸架擊殺偷分修復
我們修復了一個長期存在的問題,即人頭分會意外地從被擊殺的小隊頭上轉移。
之前,當A隊擊倒B隊玩家,而A隊隨後被淘汰後,其他任意一支小隊都可以通過處決B隊倒地玩家獲得他們的人頭分——不論後來的這支隊伍是否參與交火。
該問題已經修復,擊殺應該親手贏來,而不是受人之贈。
結論
本次更新是我們不斷發展和優化排位體驗的第一部,當5月11日新賽季上線時,我們很高興大家能夠體驗這些改動。
感謝閱讀!
——Apex英雄團隊
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