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介绍
大家好,很高兴在这里为大家分享我们新赛季“救世英雄”中迎来的排位赛重做!
Apex英雄的大逃杀排位赛始于第二赛季,相比那时,我们现在的玩家群体已经得到了显著增长,也越发成熟。
同样,排位赛的体验也需要发展,而新赛季的上线就是我们为大家优化排位赛而采取的步骤之一。
当前的排位目标围绕2个主要核心:
- 团队为胜利而战
- 精准的水平&更好地竞争
我们将围绕二者进行大量调整,其预期结果是:
- 玩家们更专注于团队合作,为胜利而战
- 排位分可以更准确地代表玩家的技能水平
为胜利而团结
为团队而战
Apex英雄的核心是一款基于团队的游戏,因此玩家理应为自己的团队得到奖励。
排位机制实装后,团队中的每个人都会在其中一人获得击杀时得到排位分奖励。
为胜利而战
Apex英雄是一款大逃杀游戏,生存是主要目标,杀戮是协助你生存的手段。
对击杀奖励设置任何限制都会起到或有意或无意的强调作用,也会为达成目标倍感压力。
所以我们采取了不同的方法:
- 移除:击杀贡献得分上限
- 新增:每次击杀的基础分会随击杀数降低,直至最低
助攻规则
当前助攻计时为10秒,太短,允许玩家以简单的撤退拖延助攻计时,这会造成不必要的紧张情绪,对生存和赢得比赛起到反作用。
- 调整:助攻计时10s→15s
继S12的拉人助攻计时器调整后,我们也将为助攻计时添加“刷新”机制。
如果A玩家击倒了1名敌人,该敌人被队友扶起后,A的队友B玩家将其击倒,A玩家仍然可以获得助攻。
- 新增:玩家被扶起后刷新助攻计时
精准的水平&更好地竞争
降级
排位赛的段位很重要,需要代表玩家的真正水平。
添加了降级机制后,玩家的水平将得到真正展现。
在S13中,我们引入了这一机制,目的是解决当前一些玩家在晋级到新段位但无法继续上升的困难。
降级可以在整个梯队中创造更好的、更真实的技能水平分布。
玩家会获得3场降级保护资格,一旦用尽,并降到低于当前段位底分的分数,就会触发降级惩罚,将分数下降至前一个小段的中位数。
比如:大师→钻石1的一半
与竞技场排位一样,排位奖励将按赛季最高排位结算。
- 调整:在升至更高段位后,玩家获得3次降级保护资格
- 新增:玩家会降级至前一个段位的中位数
- 新增:升段奖励额外100分(100 RP Tier Promotion Bonus)
入场费调整
在一个段位中,存在2种玩家:能够持续获得排位分的玩家和不能持续获得排位分的玩家。
为了消除这种技能差距,我们正调整所有段位的入场费。
此外,我们将在大师以上的段位中增加新的入场费节点。
- 调整:升段时的入场费增加
- 新增:大师以上段位的入场费会按总分的增加逐渐累积,每1000分增加5分入场费,上限175
击杀排位分
我们简化并调整了每次击杀获取排位分的机制,现在直接按名次显示基础击杀分。
在大逃杀中,活不过半的玩家无疑是失败的,排名和击杀都是重要指标。
为此,我们降低了10名之后的击杀排位分,在这个排名之前死去的玩家很可能会丢分。
同时,名次不错但击杀很少会让玩家错过大部分击杀排位分,这个改动前文已经提到过。
击杀段位差异
随着入场费调整和击杀参与的引入,我们正软化先前对击杀的补正分。
调整:击杀较低段位的玩家获得的排位分相比之前略微提高
入门段
青铜曾是唯一没有入场费的段位,任何愿意投资自己的玩家都能爬出这个坎。
因此我们引入了一个新的段位:入门。
这个段位将置于青铜之前,作为适当的一次性入门段位,并且不会提供任何排位奖励。
现有玩家不会受到新增入门段位的影响,也不会降级至入门段,这个段位也不会在新赛季或新赛程时重置。
- 新增:引入“入门”段
- 调整:青铜需要支付入场费
排位分阈值
考虑到排位分的激增,我们正在调整每个段位和小段的分池,努力实现难度和实力对等。
- 调整:调整了所有段位和小段的排位分上限,每小段上调200分
劝架击杀偷分修复
我们修复了一个长期存在的问题,即人头分会意外地从被击杀的小队头上转移。
之前,当A队击倒B队玩家,而A队随后被淘汰后,其他任意一支小队都可以通过处决B队倒地玩家获得他们的人头分——不论后来的这支队伍是否参与交火。
该问题已经修复,击杀应该亲手赢来,而不是受人之赠。
结论
本次更新是我们不断发展和优化排位体验的第一部,当5月11日新赛季上线时,我们很高兴大家能够体验这些改动。
感谢阅读!
——Apex英雄团队
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