這是一個有關於大洪水與神話史詩的故事,一個靠互動與劇情來推動進行、幾乎沒有遊戲性的遊戲,它更像是可視小說,玩法基本就是製作者說的“撿垃圾”——做出不同的選擇來達到不同的結局。
我要救起什麼?
生命、財富、或是未來更多的可能性?
遊戲的優點是故事的畫面與音效配合較好,場景設計用心,且有立意,有些互動觸發點非常觸動人心。
缺點是遊戲的節奏拖沓冗長,導致其一是玩過幾遍後就會覺得遊戲裡划船的過程無聊乏味,死亡直接觸發結局,無法避免同一結局多次出現,使遊戲體驗更加枯燥;其二是遊戲中有關於《吉爾伽美什史詩》的線是17個結局中的單一結局,且內容比較靠後,如果沒有足夠的耐心或許會直接放棄這條線的內容;其三是遊戲設置了17個結局,但解鎖一個結局的時間就需要幾十分鐘,且解鎖不同的結局的過程幾乎相同,讓玩家很難有耐心去一一解鎖17個結局。
總的來說就是遊戲有故事有深度,如果沉浸到其中去,或多或少會因為遊戲中的某個場景而感慨或難過,但其可玩性與過慢的節奏支撐不起這樣的故事性與更深層次的東西,遊戲本身也沒有什麼粘性,它更像是一款過程重複太多的互動小說,玩家容易感到乏味。但是瑕不遮瑜,不能因此就否認遊戲存在的優點。
個人認為這款國產獨立遊戲與《This War of Mine》的標籤有相似之處,同樣是生存背景,以互動的方式來觸發劇情、需要斟酌選擇、多結局,但《大洪水的故事》帶給我的震撼與可玩性不及《This War of Mine》,我也不會再給別人推薦《大洪水的故事》這款遊戲,只是因為大部分人不喜歡這種沒有任何可玩性的遊戲,而並不是說明我覺得它不好。事實上我會給它好評,並且我非常希望它能繼續完善下去,遊戲後續有非常大的發展空間,如果繼續完善下去不難成為真正的優質遊戲。
最後,如果滿分是5星的話,我會給這款遊戲4星,3星給遊戲本身,還有1星給國產單機獨立遊戲的標籤,這類遊戲在國內發展太困難了,沒有什麼資本家願意去做這種遊戲,太小眾化不吸引玩家、投入多少都得不到回報、單機獨立遊戲的標籤本身就決定了遊戲的壽命必然長不了,願意做這種遊戲一定是有想法的,希望國產能出現更多好遊戲吧。
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