这是一个有关于大洪水与神话史诗的故事,一个靠互动与剧情来推动进行、几乎没有游戏性的游戏,它更像是可视小说,玩法基本就是制作者说的“捡垃圾”——做出不同的选择来达到不同的结局。
我要救起什么?
生命、财富、或是未来更多的可能性?
游戏的优点是故事的画面与音效配合较好,场景设计用心,且有立意,有些互动触发点非常触动人心。
缺点是游戏的节奏拖沓冗长,导致其一是玩过几遍后就会觉得游戏里划船的过程无聊乏味,死亡直接触发结局,无法避免同一结局多次出现,使游戏体验更加枯燥;其二是游戏中有关于《吉尔伽美什史诗》的线是17个结局中的单一结局,且内容比较靠后,如果没有足够的耐心或许会直接放弃这条线的内容;其三是游戏设置了17个结局,但解锁一个结局的时间就需要几十分钟,且解锁不同的结局的过程几乎相同,让玩家很难有耐心去一一解锁17个结局。
总的来说就是游戏有故事有深度,如果沉浸到其中去,或多或少会因为游戏中的某个场景而感慨或难过,但其可玩性与过慢的节奏支撑不起这样的故事性与更深层次的东西,游戏本身也没有什么粘性,它更像是一款过程重复太多的互动小说,玩家容易感到乏味。但是瑕不遮瑜,不能因此就否认游戏存在的优点。
个人认为这款国产独立游戏与《This War of Mine》的标签有相似之处,同样是生存背景,以互动的方式来触发剧情、需要斟酌选择、多结局,但《大洪水的故事》带给我的震撼与可玩性不及《This War of Mine》,我也不会再给别人推荐《大洪水的故事》这款游戏,只是因为大部分人不喜欢这种没有任何可玩性的游戏,而并不是说明我觉得它不好。事实上我会给它好评,并且我非常希望它能继续完善下去,游戏后续有非常大的发展空间,如果继续完善下去不难成为真正的优质游戏。
最后,如果满分是5星的话,我会给这款游戏4星,3星给游戏本身,还有1星给国产单机独立游戏的标签,这类游戏在国内发展太困难了,没有什么资本家愿意去做这种游戏,太小众化不吸引玩家、投入多少都得不到回报、单机独立游戏的标签本身就决定了游戏的寿命必然长不了,愿意做这种游戏一定是有想法的,希望国产能出现更多好游戏吧。
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