【PC遊戲】人類DLC《共同統治》:縱橫捭闔,睥睨天下


3樓貓 發佈時間:2022-11-20 19:16:36 作者:林大貓的遊戲室 Language

感謝小黑盒提供的測評機會


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【PC遊戲】人類DLC《共同統治》:縱橫捭闔,睥睨天下-第1張

我這篇文章主要是介紹人類新出的DLC《共同統治》,但也會在第一部分對遊戲進行介紹,如果想要了解更多《人類》這款遊戲,可以看下官方wiki的新手指南以及wiki內的所有內容,或者自己上手體驗一番也未嘗不

在此,我想請各位讀者帶著以下3大問題閱讀這篇文章:

1.《人類》是什麼遊戲?

2.《共同統治》有什麼新內容?這些新內容能為《人類》帶來什麼樣的變革?

3.相關的免費大型更新為什麼叫《梅特涅》?又有哪些內容?

 

《人類》是什麼遊戲?

很多人把這款遊戲當成是《文明》的競爭者、追逐者,但其實這款遊戲更像做了很多年4X遊戲的Amplitude的另一款作品——無盡系列(無盡空間、無盡帝國)的內核+人類正統歷史的表面,而跟《文明》的強烈相似感,正是來自於這個浮於表面的“人類正統歷史”題材。

4X,指的是探索(eXplore),擴張(eXpend),開發(eXploit)和征服(eXterminate),4X遊戲的核心玩法是充滿策略性的“探索地圖+擴張領土+開發科技+征服其他勢力”,屬於策略遊戲的一個子集。而文明系列是歷史類4X裡的大山,《文明5》更是我心中的歷史類4X天花板。

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《人類》這款遊戲對於文明玩家或者4X玩家來說,應該是一款非常好上手的遊戲,其玩法的相似性不言而喻,但在相似性之外,《人類》有著比文明系列更加清爽的UI,更加明亮的藝術風格,更加動聽的音樂,獨特的戰鬥方式,固定的疆域邊界,簡化的政策樹,更偏向於精鋪的策略傾向,以及不同時代重選文明的獨特玩法。

而對於沒有接觸過4X的新手玩家來說,《人類》就是一款以“探索地圖+擴張領土+開發科技+征服其他勢力”這4個X為主要玩法的策略佳作,從21年8月推出,這一年的時間裡不斷迭代更新,玩法變得多樣,內容也變得豐滿起來。當然,後續也會繼續更新,對於A社來說,這並不是終點。

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這是我21年8月遊戲剛出的時候給出的評價:“拋開這相不相似的爭論,實際遊玩過程中,還是覺得無盡系列一脈相承下來的系統所打造的這款4X策略遊戲——新鮮之處尚應補足,靚眼之餘更該強化。”

顯然,《共同統治》做到了DLC應有的“強化”之責。

 

《共同統治》有什麼新內容?這些新內容能為《人類》帶來什麼樣的變革?

《共同統治》的主要內容是兩個部分——外交和間諜,一個在明處,一個在暗處。

正如上文所說,《人類》的獨特玩法是在不同時代重選文明,而《共同統治》也為玩家帶來了蘇美爾文化、漢代文化、保加利亞文化、瑞士文化、蘇格蘭文化、新加坡文化六個時代六種不同的“外交”文化。對於“外交”文化來說,遊戲取向側重於生成和收集號召力,也就是出現在地圖上額外拾取的事件,消耗號召力來選擇事項壓迫對手(比如8點號召的外交通牒,就是可以讓原本對你的要求置之不理的敵人必須在多少回合內響應你的要求),完成外交上的縱橫捭闔。

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但要注意的是,外交顯然沒有比如擴張、軍國一樣強勢的對外侵略手段,也沒有農耕、商業、科技一樣強勢的國富民強政策,再加上特徵不太明顯的特色建築,“外交”收集玩法看上去就非常的虛。所以“外交”文化提供了一個有CD的主動技能“本性行動:繳械”,有著較為強力的“制約”效果——指定一塊領土停火10回合,獲得短暫的喘息機會,並且敵人在這塊領土穿行還會給自己帶來額外的號召力。

“外交”文化為原本“文化對應時代星星的種類”進行了最後的補足,至此擴張、美學、農耕、商業、軍國、建造、科技、外交八大主義派系都有了對應的文明。

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說完“外交”文化,也要了解下外交系統上的新增和改動。其實並不是說原來就沒有外交系統,而是本次DLC將這個外交系統變得更加完善。我對去年剛發佈時的版本中外交系統的評價並不算高——一是戰爭支持度很大程度限制了戰狂的征服之路,二是其他幾個系統:貿易、協定和危機都顯得有些平庸,玩起來束手束腳。而本次DLC加入的大使館系統,顯然是盤活了原先很少用到的地圖資源拾取+多樣化外交關係,讓外交不再侷限於簽訂“貿易”、“信息共享”、“邊境政策”、“軍事協議”這四種協定,以及“不滿”、“要求”這樣直來直往的外交手段。在大使館裡,增添了比“要求”還要更加具有強制性的號召力手段(也就是上文說的“消耗號召力來選擇事項壓迫對手”),還增添了比“四種協定”更加精進的協議方式(比如互相參觀奇觀等協議)來提升國家之間的互動性。

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另一個外交方面的更新,就是人類會議。

人類會議最重要的作用,就是將《人類》本已經忽視的“國際影響力”重新提上了檯面。人類會議有三個作用:一是由玩家對沒有投票過的市政選項發起投票,投票的分量由你對所有敵人的號召力總和而決定。如果你對結果不滿意,還可以用號召力賄賂其他國家,以獲得投票優勢。投票結束後,將會強行扭轉成票數多的市政,稱之為市政滲透

 

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二也是對市政產生影響,不過是由全球通用的原則進行軸向平移,在“忠誠”、“和諧”、“智慧”、“靈感”四個方面產生由全部國家的意識形態(由一個個事件決定的、市政裡的傾向性)一起影響出來的特殊效果。

三是國際危機,可以由人類議會幫助仲裁衝突事件,並且進行投票表決。

而與之前就已經增設的潛行系統成體系的間諜兵種,顯然讓遊戲的操作複雜度更上了一層樓,間諜雖不擅長戰鬥,但是能對國家提供大量的幫助。(將在下文的兵種處統一介紹)

也正是由於玩法上的精進,所以《共同統治》帶來了幾個新兵種,以配合新增和改進的外交、諜報玩法。

第一個是使者,在科技樹上點出輪子天賦即可招募。有三個作用:一是拜訪獨立民族增加資助拉攏他們,二是可以自由進出敵方領土收集號召力(用途已在上面闡明)。使者的作用雖然沒有下面要介紹的間諜來得大,但是在前期也是收集情報、利用號召力壓制對手的優秀單位,當然,如果你想跟獨立民族產生更多聯動,使者的作用也會來得更大一些。

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間諜,作為本次DLC非常重要的一份子,是遊戲中期科技樹解鎖的一個單位,在擴充遊戲玩法上起著至關重要的作用。間諜可以看成一個非常特殊的兵種,由潛行值決定行動與否,可以觀察對方城市獲取屬性, 可以去到敵方城市竊取屬性,可以跟蹤敵方軍隊,也可以在解鎖軍事協調的高階滲透後完成對敵方城市的控制、削弱軍隊、擾亂區域等等。

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這個系統設計出來,很明顯就是想補足遊戲中期有些過慢的節奏,並且加強對敵方城市的交互,增加了一種“竊取”手段,讓國與國之間的博弈來得更加風雲變幻。

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相關的免費大型更新為什麼叫《梅特涅》?又有哪些內容?

遊戲裡還有個免費的大型更新——《梅特涅》,對增援部隊、潛行機制、獨立民族進行改動或重做。梅特涅/Metternich指十九世紀奧地利著名外交家克萊門斯·梅特涅,曾長時間兼任奧地利首相,是“神聖同盟”和“四國同盟”的核心人物,他所倡導的“梅特涅制度”是以“正統主義”和“大國均勢”為核心的反動政策,毒害歐洲數十年。本作的本次更新以此為名,顯然是將本次更新的內容指向了以間諜、獨立民族的制衡來實現“大國均勢”的體系。

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雖然《梅特涅》不包含在DLC內,而我將這個看似幅度並不大的更新提出來,是因為其與DLC有著一定的關聯度,特別是潛行機制的改動。

相比原來的進入地塊就突然暴露單位,更新後的潛行值會逐漸減少“區域最大偵測值”(數值大小來源於軍隊、區域和飛機中隊),直到歸零後才會暴露。這大大延緩了潛行單位的暴露時間,讓這個系統不至於那麼雞肋。

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而與潛行單位相關,還有個小系統——伏擊。簡單來說就是,當敵人誤踩我方的潛行單位時(因為他們看不見),就會引發一場己方有增傷的伏擊戰鬥。在我看來這個系統有點imba的地方在於,間諜活動的地方大部分是在敵方境內,這增傷反而讓間諜這個本不應該擅長戰鬥的單位變得無比強力。

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要想睥睨天下,還得繼續攀登

《人類》走在與《文明》不同的路上,欲以挑戰者之姿向上攀爬4X的登神長階。而《共同統治》這款DLC就是這條漫漫長路上一段堅實的臺階,聚焦在外交和間諜兩個玩法上,拓寬外交手段、增添與常規兵種不同的“諜報”樂趣,以及同時帶來的《梅特涅》更新,讓這款沿襲自無盡系列,汲百家之所長的史實4X遊戲變得越來越好玩,而更多的內容DLC,顯然是HMKD的追隨者們翹首以盼的,也希望A社能繼續做實內容、做深系統、做好畫面,最終成為一款可以向朋友推薦的好遊戲。

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