【PC游戏】人类DLC《共同统治》:纵横捭阖,睥睨天下


3楼猫 发布时间:2022-11-20 19:16:36 作者:林大猫的游戏室 Language

感谢小黑盒提供的测评机会


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【PC游戏】人类DLC《共同统治》:纵横捭阖,睥睨天下-第1张

我这篇文章主要是介绍人类新出的DLC《共同统治》,但也会在第一部分对游戏进行介绍,如果想要了解更多《人类》这款游戏,可以看下官方wiki的新手指南以及wiki内的所有内容,或者自己上手体验一番也未尝不

在此,我想请各位读者带着以下3大问题阅读这篇文章:

1.《人类》是什么游戏?

2.《共同统治》有什么新内容?这些新内容能为《人类》带来什么样的变革?

3.相关的免费大型更新为什么叫《梅特涅》?又有哪些内容?

 

《人类》是什么游戏?

很多人把这款游戏当成是《文明》的竞争者、追逐者,但其实这款游戏更像做了很多年4X游戏的Amplitude的另一款作品——无尽系列(无尽空间、无尽帝国)的内核+人类正统历史的表面,而跟《文明》的强烈相似感,正是来自于这个浮于表面的“人类正统历史”题材。

4X,指的是探索(eXplore),扩张(eXpend),开发(eXploit)和征服(eXterminate),4X游戏的核心玩法是充满策略性的“探索地图+扩张领土+开发科技+征服其他势力”,属于策略游戏的一个子集。而文明系列是历史类4X里的大山,《文明5》更是我心中的历史类4X天花板。

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《人类》这款游戏对于文明玩家或者4X玩家来说,应该是一款非常好上手的游戏,其玩法的相似性不言而喻,但在相似性之外,《人类》有着比文明系列更加清爽的UI,更加明亮的艺术风格,更加动听的音乐,独特的战斗方式,固定的疆域边界,简化的政策树,更偏向于精铺的策略倾向,以及不同时代重选文明的独特玩法。

而对于没有接触过4X的新手玩家来说,《人类》就是一款以“探索地图+扩张领土+开发科技+征服其他势力”这4个X为主要玩法的策略佳作,从21年8月推出,这一年的时间里不断迭代更新,玩法变得多样,内容也变得丰满起来。当然,后续也会继续更新,对于A社来说,这并不是终点。

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这是我21年8月游戏刚出的时候给出的评价:“抛开这相不相似的争论,实际游玩过程中,还是觉得无尽系列一脉相承下来的系统所打造的这款4X策略游戏——新鲜之处尚应补足,靓眼之余更该强化。”

显然,《共同统治》做到了DLC应有的“强化”之责。

 

《共同统治》有什么新内容?这些新内容能为《人类》带来什么样的变革?

《共同统治》的主要内容是两个部分——外交和间谍,一个在明处,一个在暗处。

正如上文所说,《人类》的独特玩法是在不同时代重选文明,而《共同统治》也为玩家带来了苏美尔文化、汉代文化、保加利亚文化、瑞士文化、苏格兰文化、新加坡文化六个时代六种不同的“外交”文化。对于“外交”文化来说,游戏取向侧重于生成和收集号召力,也就是出现在地图上额外拾取的事件,消耗号召力来选择事项压迫对手(比如8点号召的外交通牒,就是可以让原本对你的要求置之不理的敌人必须在多少回合内响应你的要求),完成外交上的纵横捭阖。

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但要注意的是,外交显然没有比如扩张、军国一样强势的对外侵略手段,也没有农耕、商业、科技一样强势的国富民强政策,再加上特征不太明显的特色建筑,“外交”收集玩法看上去就非常的虚。所以“外交”文化提供了一个有CD的主动技能“本性行动:缴械”,有着较为强力的“制约”效果——指定一块领土停火10回合,获得短暂的喘息机会,并且敌人在这块领土穿行还会给自己带来额外的号召力。

“外交”文化为原本“文化对应时代星星的种类”进行了最后的补足,至此扩张、美学、农耕、商业、军国、建造、科技、外交八大主义派系都有了对应的文明。

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说完“外交”文化,也要了解下外交系统上的新增和改动。其实并不是说原来就没有外交系统,而是本次DLC将这个外交系统变得更加完善。我对去年刚发布时的版本中外交系统的评价并不算高——一是战争支持度很大程度限制了战狂的征服之路,二是其他几个系统:贸易、协定和危机都显得有些平庸,玩起来束手束脚。而本次DLC加入的大使馆系统,显然是盘活了原先很少用到的地图资源拾取+多样化外交关系,让外交不再局限于签订“贸易”、“信息共享”、“边境政策”、“军事协议”这四种协定,以及“不满”、“要求”这样直来直往的外交手段。在大使馆里,增添了比“要求”还要更加具有强制性的号召力手段(也就是上文说的“消耗号召力来选择事项压迫对手”),还增添了比“四种协定”更加精进的协议方式(比如互相参观奇观等协议)来提升国家之间的互动性。

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另一个外交方面的更新,就是人类会议。

人类会议最重要的作用,就是将《人类》本已经忽视的“国际影响力”重新提上了台面。人类会议有三个作用:一是由玩家对没有投票过的市政选项发起投票,投票的分量由你对所有敌人的号召力总和而决定。如果你对结果不满意,还可以用号召力贿赂其他国家,以获得投票优势。投票结束后,将会强行扭转成票数多的市政,称之为市政渗透

 

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二也是对市政产生影响,不过是由全球通用的原则进行轴向平移,在“忠诚”、“和谐”、“智慧”、“灵感”四个方面产生由全部国家的意识形态(由一个个事件决定的、市政里的倾向性)一起影响出来的特殊效果。

三是国际危机,可以由人类议会帮助仲裁冲突事件,并且进行投票表决。

而与之前就已经增设的潜行系统成体系的间谍兵种,显然让游戏的操作复杂度更上了一层楼,间谍虽不擅长战斗,但是能对国家提供大量的帮助。(将在下文的兵种处统一介绍)

也正是由于玩法上的精进,所以《共同统治》带来了几个新兵种,以配合新增和改进的外交、谍报玩法。

第一个是使者,在科技树上点出轮子天赋即可招募。有三个作用:一是拜访独立民族增加资助拉拢他们,二是可以自由进出敌方领土收集号召力(用途已在上面阐明)。使者的作用虽然没有下面要介绍的间谍来得大,但是在前期也是收集情报、利用号召力压制对手的优秀单位,当然,如果你想跟独立民族产生更多联动,使者的作用也会来得更大一些。

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间谍,作为本次DLC非常重要的一份子,是游戏中期科技树解锁的一个单位,在扩充游戏玩法上起着至关重要的作用。间谍可以看成一个非常特殊的兵种,由潜行值决定行动与否,可以观察对方城市获取属性, 可以去到敌方城市窃取属性,可以跟踪敌方军队,也可以在解锁军事协调的高阶渗透后完成对敌方城市的控制、削弱军队、扰乱区域等等。

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这个系统设计出来,很明显就是想补足游戏中期有些过慢的节奏,并且加强对敌方城市的交互,增加了一种“窃取”手段,让国与国之间的博弈来得更加风云变幻。

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相关的免费大型更新为什么叫《梅特涅》?又有哪些内容?

游戏里还有个免费的大型更新——《梅特涅》,对增援部队、潜行机制、独立民族进行改动或重做。梅特涅/Metternich指十九世纪奥地利著名外交家克莱门斯·梅特涅,曾长时间兼任奥地利首相,是“神圣同盟”和“四国同盟”的核心人物,他所倡导的“梅特涅制度”是以“正统主义”和“大国均势”为核心的反动政策,毒害欧洲数十年。本作的本次更新以此为名,显然是将本次更新的内容指向了以间谍、独立民族的制衡来实现“大国均势”的体系。

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虽然《梅特涅》不包含在DLC内,而我将这个看似幅度并不大的更新提出来,是因为其与DLC有着一定的关联度,特别是潜行机制的改动。

相比原来的进入地块就突然暴露单位,更新后的潜行值会逐渐减少“区域最大侦测值”(数值大小来源于军队、区域和飞机中队),直到归零后才会暴露。这大大延缓了潜行单位的暴露时间,让这个系统不至于那么鸡肋。

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而与潜行单位相关,还有个小系统——伏击。简单来说就是,当敌人误踩我方的潜行单位时(因为他们看不见),就会引发一场己方有增伤的伏击战斗。在我看来这个系统有点imba的地方在于,间谍活动的地方大部分是在敌方境内,这增伤反而让间谍这个本不应该擅长战斗的单位变得无比强力。

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要想睥睨天下,还得继续攀登

《人类》走在与《文明》不同的路上,欲以挑战者之姿向上攀爬4X的登神长阶。而《共同统治》这款DLC就是这条漫漫长路上一段坚实的台阶,聚焦在外交和间谍两个玩法上,拓宽外交手段、增添与常规兵种不同的“谍报”乐趣,以及同时带来的《梅特涅》更新,让这款沿袭自无尽系列,汲百家之所长的史实4X游戏变得越来越好玩,而更多的内容DLC,显然是HMKD的追随者们翘首以盼的,也希望A社能继续做实内容、做深系统、做好画面,最终成为一款可以向朋友推荐的好游戏。

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