朋友們,端午安康,我是大怪鹿。昨日夜裡我在床上不知怎滴想起了本不該想的人,正準備開始陷入悲傷河流無法自拔時,突然就想著好像沒有玩過什麼單純講愛情的遊戲,不過最終還是在腦海中搜尋出了這款名為《揀愛》的遊戲。索性今天與朋友們聊一聊這款遊戲以及我那從未發芽的愛情。
《揀愛》並非什麼大製作,是一款比較輕量的想要講故事的遊戲。遊戲中的故事講述得都很完整,沒有給人十分冗長無聊的感覺,節奏感把握得不錯。遊戲表面上是體驗劇情,然後在一些節點給出一些選項,讓你選擇你覺得最好的選項就行。
玩法類似於此,需要做選擇
可是如果你真的就這麼玩下去,最後你就發現自己的愛情永遠以失敗告終。在沒有任何提示和攻略的情況下,你哪怕嘗試了所有的選項依舊無法得到好的結局,像極了我對愛情的嘗試。
令人悲傷的結局
是的,《揀愛》令人誇讚的地方,正是它對於玩法的設置。遊戲中的可操作點不止在於那幾個選項,還在於遊戲的畫面中,那都是些你剛玩遊戲沒有注意到的地方。例如請人吃東西、看電影前,先通過查看對方朋友圈發現對方的愛好,再做選擇;吵架時,不用點擊對話瘋狂輸出,等著雙方慢慢冷靜下來;對方需要陪伴時,不是簡單的點擊言語安慰,而是直接拖動人物靠在一起“切實陪伴”。
吵架的場景
這不就有點像愛情了嘛!真正能成功的愛不是靠你的幾句話就能達到的,更需要在實際場景中用心去發現值得關注的點,去做一些對雙方都好的切實的事情。
曾經無知的我試圖依靠頻繁的聊天以及自以為是的紳士行為就能夠留下對方,卻從未向對方的真實生活踏出真實的一步,最終不過是落得一場空,看著她離開,入了別人的懷抱。愛還是要實在些好啊,朋友們!
這遊戲中有三個章節,第一個章節似乎是講了作者自己的故事(具體是不是真忘了,若是不對,望可以在評論區中指出)。這遊戲其實是當初在遊戲比賽上構思出來的,之後才做出來與大家見面。
這個比賽
令我最為印象深刻的是第二個章節中那個青梅竹馬,科學家與鋼琴家的故事。有一個結局是兩人在一起了,但雙方還是產生了差異,話題越來越少,逐漸疏遠離去。另一個結局是兩個人沒有在一起,而是各自追逐前途,走到了自己的巔峰。我覺得這是最好的結局了。而我自己真的就是學微電子的,喜歡的女孩則是學藝術的,狠狠地代入了。結局確實也是be了呀。
只能是互相懷念了,可有多少朋友都只是單方面懷念呢?
這一章節似乎是要告訴玩家,也許放手也是一種愛。你們在一起了,之後卻慢慢發現雙方的差異,一切似乎不像開始一般美好了。類似於那部電影《花束般的戀愛》中一樣,最後還是放手離開。但這樣的情況難道不可以避免嗎?或許可以,但需要雙方都做出改變,或許這便是難點所在吧。
電影還不錯
也許對於一些朋友,愛情的經歷也真的像第一次玩《揀愛》時那般,盡全力做出了自認為最好的選擇,卻還是得到一個不怎麼好的結局。我目前其實完全不清楚愛情到底是個什麼東西,什麼樣是愛上一個人呢?愛和喜歡就是是什麼樣的?有什麼區別呢?愛一個人要付出很多嗎?愛一個人真的會甘願去付出嗎?
真正愛上一個並去切實愛護一個人好像很難,兩個人也很難同頻,但似乎有些人的愛情就很簡單而且很美好,或許他們真的很會愛人吧。什麼是愛情對於我來說真的是一個很難搞懂的話題,如何愛人或許是我一輩子都難以學會的主題吧。
我想我會一直孤單吧。
好在遊戲是有攻略的,讓我們能夠發現遊戲中隱藏的玩法;愛情其實也有攻略,多學學愛人的本領,相信朋友們能發現生活中那份正在等著你的愛。
我或許會一直孤單,不過還是要祝願各位朋友們遇見最適配於你的愛!