朋友们,端午安康,我是大怪鹿。昨日夜里我在床上不知怎滴想起了本不该想的人,正准备开始陷入悲伤河流无法自拔时,突然就想着好像没有玩过什么单纯讲爱情的游戏,不过最终还是在脑海中搜寻出了这款名为《拣爱》的游戏。索性今天与朋友们聊一聊这款游戏以及我那从未发芽的爱情。
《拣爱》并非什么大制作,是一款比较轻量的想要讲故事的游戏。游戏中的故事讲述得都很完整,没有给人十分冗长无聊的感觉,节奏感把握得不错。游戏表面上是体验剧情,然后在一些节点给出一些选项,让你选择你觉得最好的选项就行。
玩法类似于此,需要做选择
可是如果你真的就这么玩下去,最后你就发现自己的爱情永远以失败告终。在没有任何提示和攻略的情况下,你哪怕尝试了所有的选项依旧无法得到好的结局,像极了我对爱情的尝试。
令人悲伤的结局
是的,《拣爱》令人夸赞的地方,正是它对于玩法的设置。游戏中的可操作点不止在于那几个选项,还在于游戏的画面中,那都是些你刚玩游戏没有注意到的地方。例如请人吃东西、看电影前,先通过查看对方朋友圈发现对方的爱好,再做选择;吵架时,不用点击对话疯狂输出,等着双方慢慢冷静下来;对方需要陪伴时,不是简单的点击言语安慰,而是直接拖动人物靠在一起“切实陪伴”。
吵架的场景
这不就有点像爱情了嘛!真正能成功的爱不是靠你的几句话就能达到的,更需要在实际场景中用心去发现值得关注的点,去做一些对双方都好的切实的事情。
曾经无知的我试图依靠频繁的聊天以及自以为是的绅士行为就能够留下对方,却从未向对方的真实生活踏出真实的一步,最终不过是落得一场空,看着她离开,入了别人的怀抱。爱还是要实在些好啊,朋友们!
这游戏中有三个章节,第一个章节似乎是讲了作者自己的故事(具体是不是真忘了,若是不对,望可以在评论区中指出)。这游戏其实是当初在游戏比赛上构思出来的,之后才做出来与大家见面。
这个比赛
令我最为印象深刻的是第二个章节中那个青梅竹马,科学家与钢琴家的故事。有一个结局是两人在一起了,但双方还是产生了差异,话题越来越少,逐渐疏远离去。另一个结局是两个人没有在一起,而是各自追逐前途,走到了自己的巅峰。我觉得这是最好的结局了。而我自己真的就是学微电子的,喜欢的女孩则是学艺术的,狠狠地代入了。结局确实也是be了呀。
只能是互相怀念了,可有多少朋友都只是单方面怀念呢?
这一章节似乎是要告诉玩家,也许放手也是一种爱。你们在一起了,之后却慢慢发现双方的差异,一切似乎不像开始一般美好了。类似于那部电影《花束般的恋爱》中一样,最后还是放手离开。但这样的情况难道不可以避免吗?或许可以,但需要双方都做出改变,或许这便是难点所在吧。
电影还不错
也许对于一些朋友,爱情的经历也真的像第一次玩《拣爱》时那般,尽全力做出了自认为最好的选择,却还是得到一个不怎么好的结局。我目前其实完全不清楚爱情到底是个什么东西,什么样是爱上一个人呢?爱和喜欢就是是什么样的?有什么区别呢?爱一个人要付出很多吗?爱一个人真的会甘愿去付出吗?
真正爱上一个并去切实爱护一个人好像很难,两个人也很难同频,但似乎有些人的爱情就很简单而且很美好,或许他们真的很会爱人吧。什么是爱情对于我来说真的是一个很难搞懂的话题,如何爱人或许是我一辈子都难以学会的主题吧。
我想我会一直孤单吧。
好在游戏是有攻略的,让我们能够发现游戏中隐藏的玩法;爱情其实也有攻略,多学学爱人的本领,相信朋友们能发现生活中那份正在等着你的爱。
我或许会一直孤单,不过还是要祝愿各位朋友们遇见最适配于你的爱!