創作日記3.解密遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-09-13 16:32:24 作者:海星淵 Language

遊戲內容
選擇自己喜歡的難度,保證自己生存的前提下,在房間蒐集線索,尋找真相。
背景
你從一間臥室的床上醒來,大腦一片空白。
你不記得自己是誰,什麼時候來到這裡,來到這裡幹什麼。
你起身離床,環視四周,房間內很安靜,安靜的可怕。
你嘗試在房間內喊叫,聲音在房間迴響,無人回應。
你突然察覺到周圍沒有溫度,感受不到四周冷暖。
你捏了捏自己的臉頰,軟軟的,卻沒有溫度。
你慌亂中拿起桌上的日記本,重重的砸在自己左手。
你左手好疼,筆記本被隨手丟在地面。
你望向窗外,窗外黑漆漆的。
你感到恐懼之餘,看見地上黑色筆記本,本上有白字。
內容:再玩一次捉迷藏吧,這次我來讓當鬼。
注:開局可以選擇增加難度
遊戲模式
1:簡單模式:
l 第四周目,厲鬼才會出來。(厲鬼出現時間延遲)
l 第六週目密室和暗室自動開啟,並提示玩家。
l 第七週目地下室燈光永亮,厲鬼永久消失(隱藏結局消失)
l 房間道具刷新速度為三天一次。
2:普通模式:
l 房間道具不會刷新,即道具為一次性。
3:二貨模式:
l 開局自動獲得一條提示語:厲鬼看你很特別,要你和它一直在這裡。
l 遊戲持續到七週目,七週目結束後,如果玩家未能通關,遊戲強制性結束。
l 房間不存在道具筆記本,會獲得一個小故事。
l 選擇難度加成:以下難度至少選一種,可多選。(不影響最終劇情)
1:玩家開局,第三天結束後到遊戲結束這段時間,房間環境均為黑夜環境,房間的道具數量減半且不會刷新。——限制玩家
2:厲鬼攻擊疊加上限消失且會對玩家造成雙倍傷害懲罰,厲鬼在玩家第一次休息過後,強制出現。——增強厲鬼
3:玩家初始體力為10,初始精神值為12,厲鬼觸發攻擊的基礎數值為3。——樸實無華
l 厲鬼的特性發生改變
初始地
臥室(男):單人床。
(注:臥室(男)的房間不出意外的情況下,永亮。)
角色規則
l 玩家初始體力為15點,初始精神值為15。
l 玩家體力值過低會被厲鬼殺死,遊戲內無法恢復體力值和增加體力值上限。精神值過低會使房間環境發生變化,無法在遊戲中增加數值上限。
l 精神值為0時,玩家會損失一點體力,強制返回房間床上休息。通過食物恢復精神值。一局最多隻能恢復4點精神值。體力值為滿時,食物不會再恢復體力。(第七週目之後,房間將不在提供食物)。
l 玩家通過選擇回床休息,一次恢復全部精神值。其中。玩家可以自願選擇是否返回休息,與當前階段剩餘精神值指數無關。
l 玩家每回床休息一次,必定會損失一點體力。
l 玩家使用房間工具會消耗工具所要求的固定精神值。
l 玩家經過特殊地形或者環境會消耗固定精神值,甚至達成一定條件而損失體力一點。
l 玩家剩餘體力不足或者精神值不足則無法使用相應的工具。
l 玩家回屋休息,回去過程不消耗體力和體力值(無視個角色所處位置與房間的距離)。
l 玩家攜帶的物品需要消耗佔有格,玩家所持有佔有格總數為12,佔有格無法通過道具增加,且會受角色最大體力值減少而減少(即道具佔有格始終不能超過體力值)。
l 如果玩家沒有持有照明工具,在黑暗中行動,則消耗精神值會變成雙倍。
l 玩家每次休息之前,至少吃一次食物,否則下次休息時,會使體力值減一。
怪物規則
簡介:房間的幽靈,誕生不明,名稱不明,能力不明。但請注意她,她喜歡安靜的特性,而且對房間的某些東西帶有特殊的情緒,好像很.....煩躁,甚至討厭。
特點:
l 厲鬼通常會在第一天晚上出現(若第一天晚上沒有出現,則第二天晚上會強制出現)。
l 厲鬼出現後,若現階段角色剩餘的體力值低於厲鬼可觸發攻擊數值時,厲鬼會向玩家發起攻擊。起初,厲鬼可觸發攻擊數值為1。
l 厲鬼每攻擊玩家一次,會優先扣除玩家四點精神值,若玩家剩餘的精神值不足四點,則改為扣除體力一滴。另外,如果玩家持有燈光,厲鬼的攻擊會將燈光熄滅,玩家可將電池重新裝置在燈光,便可恢復燈光。
l 玩家每度過一天,會使厲鬼觸發攻擊的數值上限加1。
l 厲鬼本回合消失,下回合再次出現時,攻擊機制保留上次消失時的攻擊機制,無法重置。
l 玩家在黑夜中行動,會使厲鬼觸發攻擊的數值上限加2。(離開黑夜環境或手持燈源即可避免觸發數值增加。)
l 玩家佔有格大於或者等於8,會使厲鬼觸發攻擊的數值上限加1。
l 玩家所處的房間產生聲音,會使厲鬼觸發攻擊的數值加1,限於本回合角色休息後,該項數值增加會取消。
l 房間有存在提高玩家被厲鬼攻擊的最低體力點數的機制,攻擊數值允許存在疊加,一局內,厲鬼最多能使攻擊疊加上限為4,另外,玩家進入暗線故事時,厲鬼攻擊疊加上限翻倍,變為8。
簡介:逐漸暴躁化的厲鬼,瘋狂,恐怖,只想將自己眼前看到的一切,但其外貌給人感覺,已經強弩之末。
特點:
l 厲鬼出現血量,血量值與玩家的精神值掛鉤,厲鬼初始血量值60點,厲鬼血量值無法恢復,無法增加上限。
l 厲鬼每次攻擊到角色,角色扣除精神值的同時,厲鬼的血量會隨著等值的血量。
l 厲鬼死亡,無法達成部分結局。
l 二貨模式下,厲鬼的初始血量值為100點,厲鬼血量值無法恢復,無法增加上限,玩家每次休息,厲鬼會自動扣除10點體力值。
傷害判定
l 玩家精神值為0——損失一點體力——回床休息——本回合是否吃食物——恢復全部精神值——損失一點體力
l 玩家觸發提示厲鬼攻擊數值的事件——事件提升攻擊數值——玩家沒有恢復體力——達到厲鬼可觸發攻擊數值(即體力值過低)——攻擊玩家——玩家情況判段
特殊機制1:
1:碎地片:玻璃碎掉則整片區域變成玻璃地面,玩家每次經過或者停留在該區域時,角色掉一點精神值,不存在在該區域掉落精神值達到上限而不再掉落精神值。
另外,場地一旦形成,不能被清除。
2:惡臭魚:由魚散發出的惡臭味,會引來許多不好的東西。
惡臭味會影響所在房間區域,會使厲鬼觸發攻擊的數值上限加1。如果玩家攜帶在身上,則厲鬼的觸發機制同樣作用於在自己。
3:白夜行:一天分三種時間段(三次休息),第一次休息是白天,第二次休息為黃昏,第三次休息是黑夜,其中,黃昏形成的原因,黃昏是在房間為黑夜的前提下,通過電閘提供燈源電力,燈光將大部分房間照明,將黑夜變成白天,從而形成黃昏。(本質上是第一次是白天,後面兩次為黑夜)
4:玩偶情:玩家觸發支線劇情,攜帶身上會觸發厲鬼的攻擊上限加一。
5:損壞客:當玩家將房間的物品觸碰的物品超過五件(包括五件),若玩家再次處於該房間時,會使厲鬼在該房間觸發攻擊的數值上限加1(僅限於此區域),該情況不會隨著玩家休息而消失。
6:天氣系統(暫定)
8:獻祭吧:(在夢中能夠說通一切。)
玩家每次獻祭時需要扣除兩點精神值,
作為代價(僅限於以下表中的物品,其他物品無法進行獻祭。)
每天獻祭兩次,白天一次,晚上一次。
簡介:
紅圖書:你相信有魔法的存在嗎。
黑圖書:天使們的各種無聊行為故事,誰會喜歡啊。
白圖書:惡魔的歷史,比天使好多了。
天使之力(需要圖書2)
用寶劍獻祭天使,則厲鬼本回合消失。
用玩具獻祭天使,則獲得一段回憶。(前提完成支線的劇情:玩偶的傾訴)
用完整拼圖獻祭天使,則厲鬼永久消失。
魔鬼之力(需要圖書3)
用筆記本獻祭給魔鬼,則厲鬼永久消失。——結局
用寶劍獻祭魔鬼,則有驚喜(需要特定條件:晚上加瀕死一滴血)
用死老鼠獻祭魔鬼,則厲鬼本回合觸發攻擊的機制減2。(注:如果厲鬼最低的攻擊底線為1,則無法去削減成負數。)
9:貓和老鼠
白貓:中立生物,會對玩家進行幫助和搗亂,有專屬的房間。
初始為睡覺(中立),如果玩家破壞白貓房間,白貓會轉為敵對生物,會讓自己休息後,精神值會自動減1,將三份食物給予白貓,即可讓白貓再次變成中立勢力。
給予白貓一份食物,貓被驚醒,白貓會變成友好生物,幫助你處理掉搗亂的老鼠,直到玩家本回合休息醒來,貓會變成中立勢力。
其中,如果貓被驚醒,無論貓此時與玩家是敵對,友好還是中立,都會吃魚缸裡面的魚的。
老鼠:敵對生物,無法改變。會對玩家進行搗亂,
當玩家打開冰箱,老鼠出現。
當老鼠在場時,存在負面buff:玩家每次休息醒來時,冰箱食物數量上限減1,玩家的精神值上限始終減一。
如果,老鼠被貓抓住,老鼠會變成死老鼠屍體,貓會將死老鼠交給玩家(玩家可以拒絕,隨後老鼠會被貓吃掉)。另外,老鼠被貓抓住變成屍體,則會需要玩家一回合的休息時間進行重生,重生期間,老鼠的負面buff不會作用於玩家。
10:超脫之行(兩種道路)
魔路:全程在地下室裡面不使用燈源,只攜帶道具日記本,完成獻祭行動(將日記本獻祭給魔鬼)(注:獻祭日記本不需要圖書),然後活在從地下室出來。與神路選擇相斥。
神路:全程在地下室裡面不使用燈源,只攜帶道具完整拼圖,完成獻祭行動(將完整拼圖獻祭給天使)(注:獻祭完整拼圖不需要圖書),然後活在從地下室出來,與魔路選擇相斥。
12:無路可退
進入真正的密室後,你會獲得一組密碼,一個密碼門,密碼門需要輸入密碼才能打開,同時,輸入密碼時,每猜錯一次,掉落五點精神值,期間無法返回休息地。
13:夢幻的魚(暫定)
魚骨沒在特定的場合條件丟入魚缸,則會汙染魚缸的水源,需要換水,換水需要用桶,將汙水挖出倒掉,需要挖兩次,放潔淨的水,每用一次桶則消耗一點體力。
14:黑夜降臨:
分兩種:永恆黑夜和虛假黑夜。
永恆黑夜觸發條件:走到電閘前,用螺絲刀打開,然後將剪刀減掉電線,則整個房間變為黑夜狀態,無法恢復。
虛假黑夜觸發條件:將陽臺1,2的窗簾落下,則整個一層房間強制性進入黑夜,黑夜直到自己再次打開窗簾,(注:陽臺2的窗簾開始時,默認落下。)
15:電閘的樂趣
電閘控制著整個房間的供電區域,控制每一個房間的燈開關,也可以去破壞掉電閘,讓遊戲徹底變成黑暗。
場景地,荒原,周圍黑漆漆的。外面會時不時的有生物的聲音,即血腥的場景,暗示玩家不能出去。
房間冷熱變化
消耗一定的體力會導致眼前昏暗——有提示,引發厲鬼的攻擊——能夠更加清楚看懂厲鬼的模樣
特殊機制2:
1:獻祭系統:
每次獻祭時需要扣除一點體力作為代價(僅限於以下表中的物品,其他物品無法進行獻祭。)
天使之力(需要圖書2)
用羽毛獻祭天使,則體力上限加3。
用蘋果獻祭天使,則體力恢復加4(超出體力上限則不多加。)
用寶劍獻祭天使,則厲鬼本回合消失。
用硬幣獻祭天使,則厲鬼的攻擊永久翻一倍。
用玩具獻祭天使,則獲得一段回憶。(前提完成支線的劇情:玩偶的傾訴)
魔鬼之力(需要圖書3)
用蘋果獻祭魔鬼,則本回合體力減3,下回合體力加4
用硬幣獻祭魔鬼,則本回合體力上限加2,下回合體力減2
用寶劍獻祭魔鬼,則有驚喜(需要特定條件:晚上加瀕死一滴血,效果,變成厲鬼)
用死老鼠獻祭魔鬼,則厲鬼本回合觸發攻擊的機制減2(注:如果厲鬼最低的攻擊底線為1,則無法去削減成負數。)
(注:如果完成支線劇情1和2,再同時將玩具獻祭天使和拼圖獻祭魔鬼則觸發結局一。)
道具:
除特殊說明的道具,其他的物品可以選擇破壞,移動,拆解。
子:每使用一次消耗精神值兩格,佔用格為2,可打破木質,玻璃物品。
燈:佔用格為1,可以提供一定區域的照明,燈光持續時間為一次休息周,燈滅需要電池補充。(充電時間存在限制)(舊電池不存在限制)
:每使用一次,精神值減1,佔用格為1,可以剪掉電線,剪紙。
保險櫃:需要密碼,無法拆解,無法破壞
:僅限可打開一次,持續一次休息周,使該房間可免疫黑暗。
:提供食物,每休息後,冰箱自動提供兩點食物,最開始的一次不提供食物。
單人床:玩家休息甦醒的地方,可被玩家破壞
櫃:線索,道具提供的主要場所。
花 瓶:線索,道具提供的主要場所。
垃圾桶:線索,道具提供的主要場所。
抽 屜:線索,道具提供的主要場所。
特殊道具
佔有格為0
圖:零散的幾張拼圖,拼圖塊不算佔有格。
表:一個不會動的手錶,壞了。
筆記本:神秘筆記本,記述著房間的點點滴滴和自己受傷原因(即自動記述死亡原因)。
佔有格為1
池:一次性的用品,很珍貴的,切忌浪費。全圖數量暫定。
死老鼠:這種東西,估計只有魔鬼才會喜歡吧。
:照亮迷茫,指向前方。
密碼紙:這個是用來開密碼箱的啦,但我不希望000你能夠解開。-----真正出口的密碼
硬 幣:想不想做一筆交易呢?
三把鑰匙:
鑰匙A:用於開啟房間門A,存放位置:貓咪的家裡  -----一些道具補給。-
鑰匙B:用於開啟房間門B,存放位置:密碼箱內-------虛假的門
食 物:香噴噴的。(每回合只能使用一次)
密碼箱開啟:用錘子破壞,獲得鑰匙B,注:整個房間沒有這個密碼箱的密碼答案。
佔有格為2:
寶 劍:對鬼寶具——將其獻祭天使,厲鬼死亡。(部分結局無法達成)
:蠢貨專屬道具之一,出生即攜帶,無法去掉,佔有格為,
簡介:好看,我喜歡。額,怎麼回事,為什麼它會沾在我手上,丟不掉。
隱藏房間開啟條件:
密室:在畫室客廳的一副掛畫後面,然後破壞掉,則打開隱藏房間。
破壞掉臥室1單人床即可打開真正出口。
暗室:在密室的櫃子,推開,插入鑰匙C,即可進入,然後拿取一組密碼(無路可退的密碼)。
一些主要道具位置
三把鑰匙:鑰匙A,鑰匙B,鑰匙C,
鑰匙A:用於開啟房間門A,存放位置:貓咪的家裡面
鑰匙B:用於開啟房間門B,存放位置:密碼箱內
鑰匙C:用於開啟隱藏房間,存放位置:門B後面
衣櫃可獲得的道具:電池,拼圖,
密碼箱開啟:需要找到一個道具,然後用水給澆灌,則只獲得一把鑰匙,無法獲得紙張,或者用錘子破壞,可獲得全部道具,注:整個房間沒有這個密碼箱的密碼答案。
隱藏房間(密室):在畫室客廳的一副掛畫後面,然後破壞掉,則打開隱藏房間,隱藏房間有一道門和一個床,用鑰匙C打開那道門,則獲得結局一,如果破壞旁邊的床,就獲得打開真的大門,開啟其他隱藏結局。
2:拼圖遊戲
觸發條件:拿起拼圖的道具
沒有提示語,只能自己在房間內尋找,總共五塊拼圖。
第一塊:房間的衣櫃內
第二塊:一份老舊的報紙中
第三塊:拉下窗簾時獲得
第四塊:位於真正的出口走廊裡面
第五塊:打開房間門A獲得。
拼完後照片圖像為:一個女孩拿著一個玩具貓,站在遊樂園門口,目光呆滯的目視前方,身邊沒有其他人。
注:將拼完的拼圖處於地下室時,則圖片發生改變:
一個年齡大的男孩牽著之前的女孩的手,女孩沒了之前的玩具貓,兩人笑嘻嘻的站著遊樂園門前,開心的笑著。
3:魔法書
紅圖書:你信有魔法的存在嗎。
黑圖書:天使們的各種無聊行為故事,誰會喜歡啊。
白圖書:惡魔的歷史,比天使好多了。
遊戲劇情
提示語:(由日記本每一週目更新一條得知,最多獲得七條)
共生
主線:沉睡
提示語每休息一次,則顯示在日記上,每次更新一條,持續6天。
1:我要離開這裡,我必須離開這裡,我能離開嗎。
2:小心,我要來了。
3:開始嗎?結束!好。
4:有人告訴你這是不是對的,你不是不知道嗎?
5:在走之前,我好像忘記了什麼東西。
6:什麼,在我身邊。
7:有什麼想說的嗎?沒有,沒有了。
7:我忘了什麼嗎.......想不出來,頭好疼。
(觸發條件:打開虛假的門時腦內突然想浮現的話。)
8:做的如何。(進入門後會遇到一個選擇題):
不好,我想走走 --------隨意消耗一滴體力,第一種結局達成。
好,再睡一會兒。 ---------隨意消耗一滴體力,則自己再次沉睡,開啟暗線劇情。
9:哈哈哈哈哈,既然你這麼喜歡,那就再來一局吧,(選擇開始暗線劇情,耳邊傳來的話)
主線線索:
可在房間內找到,第一次打開查看時,必失去一滴體力。
1:這裡的一切都是假的,什麼都是,都是你的幻想罷了。(房間的櫃內)
2:為什麼去打開那個門,我懷疑我能打開;為什麼去打開那個門,我相信我能打開。(走廊2的樓道內)
3:這個房間是個有故事的,千萬不要錯過每一個角落。(密碼箱內獲得的另一個道具)
4:不要相信房間存在的話。(廚房垃圾桶內)
5:驅魔的少年啊,終會成為一隻被驅魔的魔鬼。(臥室1的桌子上)
6:我找到另一路口了,不要擔心,我很快就會出去的。
7:你不是想要救我嗎,那麼就來吧,來這裡,讓我們面對面見面,然後一起....永遠在一起。
8:你不要過來,你不要來見我,不要見我,
暗線劇情
恍惚
觸發條件:選擇暗線劇情後,自己沉睡醒在自己房間床上。
(此時筆記本的提示語變的有些混亂,線索重新更新)
(每次花費一點精神值,換取一條線索)(線索最多五條)
1:想見我嗎,把你房間的花盆砸向桌子上就好了。
2:花花草草的什麼的,最討厭了,你說是不。
3:哈哈哈,我解出了,我能出去了。
4:什麼,你們騙我,居然騙我,我想出去。
5: 你不要來,他去找你了。
9:你...還是來了,還是沒變啊。(走在通向真正的大門的走廊時)
10:不愧是你。(從真正的大門走出)-------達成第二結局。
支線劇情:
1:玩偶的傾訴
觸發條件:拿起玩偶時。
每完成一個小事件則觸發時語言
1:你好,我是....,你好,我是....(當玩偶拿在身上時,玩偶循環說這句話).
2:晚上做個好夢,這個夢真的很有趣,沉迷其中無法自拔。(夜晚時會說的話)
3:我喜歡,看魚在水裡面游泳,真的很有趣呦。(觸摸魚缸時觸發的話)
4:你喜歡驚喜嗎,放心,這次,絕對不是驚嚇。(選擇走向地下室時觸發的話)
5:哈哈哈哈,我都說了,你的表情真有趣。(獻祭完玩偶後說的話)
2:一起拼圖吧
觸發條件:拿起拼圖的道具
只能自己在房間內尋找,總共五塊拼圖。
第一塊:房間的衣櫃內
第二塊:一份老舊的報紙中,需要剪出來,
第三塊:拉下窗簾時掉落下來。
第四塊:位於真正的出口走廊裡面
第五塊:打開房間門A獲得。
拼完後照片圖像為:一個小女孩拿著玩偶貓,躺在暗室房間床上,目光空洞,注視著天花板。
注:將拼完的拼圖處於地下室時,則圖片發生改變:
一個陌生男孩用彩筆,在教之前照片上的女孩塗鴉,暗室光線很暗,兩人卻很開心。
隨後完成超脫之路,神路即可完成該支線任務。
3:給我,項鍊。(蠢貨專屬劇情)
方法:在黑夜模式下,拿著項鍊,進入地下室,將其獻祭給天使,獻祭失敗,隨後離開地下室,進入暗室,停留一回合,離開暗室,進入地下室,將其獻祭魔鬼,獻祭失敗,隨後離開地下室,隨後走上二層平臺,停留至少一回合,然後離開,進入暗室,將其放在地上,同時厲鬼本體出現,怨氣消散,即可完成支線劇情。
(注:1:先獻祭天使還是先獻祭魔鬼的順序不影響最終的結果,但每一個地方行走的結果影響者遊戲走向,行走地方出錯則宣告任務失敗,即選擇走該遊戲時,不允許去其他的房間。2:整個過程必須是在黑夜模式下,同時必須是在一週目的時間完成。
注意:厲鬼在玩家行走到不同的房間時會觸發劇情:
在獻祭天使時:天使,你居然會信神聖的東西
在獻祭魔鬼時:你怎麼知道我喜歡這個
在進入暗室時:你怎麼知道來怎麼,你為什麼來這裡,我不想和你玩了。
在進入二樓平臺:你喜歡看星星嗎
再次進入地下室時:你為什麼又回來了,快點離開,離開這裡
再次進入暗室時:你,你,你
還完項鍊後:你還記的,真好。
厲鬼的對話
黑夜降臨的對話:這下,我看的你可以更清楚了。
白天到來的對話:光照的好刺眼,好難受。
厲鬼出來的對話:額,有人來了?終於有人來了,額,不對,你是......,你,你終於來了,終於來了,那就讓我們一起玩吧。
拿著完整拼圖,走到暗室裡面時,觸發厲鬼語言:
這個東西是什麼,為什麼好熟悉。
說完之後厲鬼停休一個回合。(注:選擇蠢貨模式則厲鬼不會休息)
小故事:(二貨的故事)
你聽說過,灰姑娘嗎,你知道嗎,你真的知道嗎,不,你不知道吧,額,你絕對不知道的,是吧,......。那就讓我來給你將這個睡前故事吧,從前有個灰姑娘啊.......最後灰姑娘和王子在一起了。
一個少年對著一個女孩講著灰姑娘的故事,女孩打著瞌睡,臉上掛滿了笑容,男孩一邊哄著女孩,一邊傾耳說故事,不一會兒,見女孩睡著了,少年離開,
女孩在少年離開後的那一刻,睜開了雙眼,目睹的少年的離開,不語,不一會兒,少女起來,臉色平靜,穿上衣服,打開了那道門,走了出去。
王子和灰姑娘不會在一起的。因為.....我不會讓他們在一起的。
少年不在房間裡。
女孩,她不在房間了。
女孩,她不信童話了。
(兩者是相互,共生在一起的,對於對方來說,誰也不可或缺)
故事:
現實中的故事;
正常結局:(注:必須在完成主線劇情的情況,支線劇情的效果才有效)
結局一:
自己隨意消耗完一滴體力,則醒來,發現自己漂浮在一個病床之上,病床上躺在自己,眼閉得死死的,旁邊的床上躺著一個少女,年齡相仿,可惜面部被包紮,看不清面容,從外貌看好似你夢中厲鬼的模樣,睡的沉沉的,沒有醒來。這時,醫生走來,拿著病單,面露苦澀,沒想到還沒有成功嗎,只是,可惜了這位少年了,自己雖然有勇氣,卻沒那個運氣活過來呀。
達成條件:完成主線劇情加從虛假的大門走出。
結局二:
自己隨意消耗完一滴體力,則醒來,發現自己在一張病床上,旁邊的床上躺著一個少女,年齡相仿,可惜面部被包紮,看不清面容,從外貌看好似你夢中厲鬼的模樣,睡的沉沉的,沒有醒來。少女沒有醒來,這時醫生告訴你,少女是植物人,你本來是想潛入他的夢中,喚醒她僅存的意識,但你失敗了,她依舊是植物人。
達成條件:完成暗線劇情加從真正的大門走出。
結局三:
自己隨意消耗完一滴體力,則醒來,發現自己在一張病床上,旁邊的床上躺著一個少女,少女醒來在一旁,可惜面部被包紮,看不清面容,從外貌看好似你夢中厲鬼的模樣,你正準備說什麼時,少女將手中的桔子擺出一塊,塞入你的口中,溫柔的說聲謝謝你,這時醫生走過來,笑道,真好啊,你的運氣不錯,你們能夠躲過死神啊,你望向少女,少女此時也望向你,你們兩人相視一笑,不語,隨後少女和你在一起,出院。
達成條件:完成支線劇情:玩偶的傾訴,加結局二的達成條件
結局四:
自己隨意消耗完一滴體力,你沒有醒來上,旁邊的床上躺著一個少女,可惜面部被包紮,看不清面容,從外貌看好似你夢中厲鬼的模樣,少女醒來,和醫生站在你一旁,說聲謝謝你,隨後哭泣,這時醫生說道,哎,悲劇的少年啊。原來,你為了救她,自己選擇變成了植物人。
達成條件:完成支線劇情:超脫之路,魔路,加結局二的達成條件。
結局五:
在夢中你因某些意外死去,你和神似夢中厲鬼的少女都沒有醒來,並且被醫生永久的保留在庫房裡面,因為你們都變成了植物人,沒有思想。
達成條件:遊戲中被厲鬼殺死,餓死,精疲力盡而死。(即非正常死亡)
在蠢貨模式下,沒有主支線劇情的區分,每完成一個劇情,會讓結局變得更加的圓滿。
完成主線劇情: 你會自己醒來
完成暗線劇情: 少女會醒來
完成支線劇情:玩偶的傾訴 少女如果醒來後會擁有關於你的記憶
完成支線劇情:超脫之路神路, 你如果醒來後會擁有關於少女的記憶
完成支線劇情:給你,項鍊。 少女和你的夢中和現實中的和解。
(注:給你項鍊的劇情必須是完成前面兩個支線劇情之一才能出效果)
特殊結局:相當於彩蛋,不想玩的可以快速結束的結局
結局一:、與正常模式的結局一相同
達成條件:在夢中,完成超脫模式後再次進入地下室,將羽毛獻祭給天使,然後死在非地下室,不是黑夜的地方,也不屬於被厲鬼殺死
結局二:與正常模式的結局一相同
達成條件:在夢中,進入地下室,將寶劍獻祭給惡魔,然後被厲鬼殺死,死在地下室裡面。
蠢貨圓滿劇情:
少女:額,手動了,
額,我沒看出吧
房間安靜了幾秒鐘,靜悄悄的。
我去找醫生來
地面傳來急促的拖鞋踏步的聲音
少女:快點,快點,醫生,他好像醒了
醫生:知道,知道啦。
那知道了,你怎麼還不快點。
(奇蹟發生了嗎?)
少女:馬上就要見到他了,開心。
結局分歧點
第一階段:女友/情感
玩家被厲鬼殺死
玩家完成明線
支線——獲得通往暗線的線索——開啟地下室系統               
第二階段:姐姐/親情
玩家被厲鬼殺死(視輔線因素)
暗線完成
暗線+支線(2個)
角色+暗線
角色+暗線+支線
共生:厲鬼是自己,自己變成失去記憶的厲鬼(信息差)
逃生:殺掉厲鬼,自己出去。
拯救:自己識破厲鬼,將厲鬼感化,
結局觀點:
有沒有進入暗線。
體力不支死去、被厲鬼殺死、將厲鬼殺死。
暗線有沒有輔線
輔線有沒有全部完成

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