创作日记3.解密游戏


3楼猫 发布时间:2023-09-13 16:32:24 作者:海星渊 Language

游戏内容
选择自己喜欢的难度,保证自己生存的前提下,在房间搜集线索,寻找真相。
背景
你从一间卧室的床上醒来,大脑一片空白。
你不记得自己是谁,什么时候来到这里,来到这里干什么。
你起身离床,环视四周,房间内很安静,安静的可怕。
你尝试在房间内喊叫,声音在房间回响,无人回应。
你突然察觉到周围没有温度,感受不到四周冷暖。
你捏了捏自己的脸颊,软软的,却没有温度。
你慌乱中拿起桌上的日记本,重重的砸在自己左手。
你左手好疼,笔记本被随手丢在地面。
你望向窗外,窗外黑漆漆的。
你感到恐惧之余,看见地上黑色笔记本,本上有白字。
内容:再玩一次捉迷藏吧,这次我来让当鬼。
注:开局可以选择增加难度
游戏模式
1:简单模式:
l 第四周目,厉鬼才会出来。(厉鬼出现时间延迟)
l 第六周目密室和暗室自动开启,并提示玩家。
l 第七周目地下室灯光永亮,厉鬼永久消失(隐藏结局消失)
l 房间道具刷新速度为三天一次。
2:普通模式:
l 房间道具不会刷新,即道具为一次性。
3:二货模式:
l 开局自动获得一条提示语:厉鬼看你很特别,要你和它一直在这里。
l 游戏持续到七周目,七周目结束后,如果玩家未能通关,游戏强制性结束。
l 房间不存在道具笔记本,会获得一个小故事。
l 选择难度加成:以下难度至少选一种,可多选。(不影响最终剧情)
1:玩家开局,第三天结束后到游戏结束这段时间,房间环境均为黑夜环境,房间的道具数量减半且不会刷新。——限制玩家
2:厉鬼攻击叠加上限消失且会对玩家造成双倍伤害惩罚,厉鬼在玩家第一次休息过后,强制出现。——增强厉鬼
3:玩家初始体力为10,初始精神值为12,厉鬼触发攻击的基础数值为3。——朴实无华
l 厉鬼的特性发生改变
初始地
卧室(男):单人床。
(注:卧室(男)的房间不出意外的情况下,永亮。)
角色规则
l 玩家初始体力为15点,初始精神值为15。
l 玩家体力值过低会被厉鬼杀死,游戏内无法恢复体力值和增加体力值上限。精神值过低会使房间环境发生变化,无法在游戏中增加数值上限。
l 精神值为0时,玩家会损失一点体力,强制返回房间床上休息。通过食物恢复精神值。一局最多只能恢复4点精神值。体力值为满时,食物不会再恢复体力。(第七周目之后,房间将不在提供食物)。
l 玩家通过选择回床休息,一次恢复全部精神值。其中。玩家可以自愿选择是否返回休息,与当前阶段剩余精神值指数无关。
l 玩家每回床休息一次,必定会损失一点体力。
l 玩家使用房间工具会消耗工具所要求的固定精神值。
l 玩家经过特殊地形或者环境会消耗固定精神值,甚至达成一定条件而损失体力一点。
l 玩家剩余体力不足或者精神值不足则无法使用相应的工具。
l 玩家回屋休息,回去过程不消耗体力和体力值(无视个角色所处位置与房间的距离)。
l 玩家携带的物品需要消耗占有格,玩家所持有占有格总数为12,占有格无法通过道具增加,且会受角色最大体力值减少而减少(即道具占有格始终不能超过体力值)。
l 如果玩家没有持有照明工具,在黑暗中行动,则消耗精神值会变成双倍。
l 玩家每次休息之前,至少吃一次食物,否则下次休息时,会使体力值减一。
怪物规则
简介:房间的幽灵,诞生不明,名称不明,能力不明。但请注意她,她喜欢安静的特性,而且对房间的某些东西带有特殊的情绪,好像很.....烦躁,甚至讨厌。
特点:
l 厉鬼通常会在第一天晚上出现(若第一天晚上没有出现,则第二天晚上会强制出现)。
l 厉鬼出现后,若现阶段角色剩余的体力值低于厉鬼可触发攻击数值时,厉鬼会向玩家发起攻击。起初,厉鬼可触发攻击数值为1。
l 厉鬼每攻击玩家一次,会优先扣除玩家四点精神值,若玩家剩余的精神值不足四点,则改为扣除体力一滴。另外,如果玩家持有灯光,厉鬼的攻击会将灯光熄灭,玩家可将电池重新装置在灯光,便可恢复灯光。
l 玩家每度过一天,会使厉鬼触发攻击的数值上限加1。
l 厉鬼本回合消失,下回合再次出现时,攻击机制保留上次消失时的攻击机制,无法重置。
l 玩家在黑夜中行动,会使厉鬼触发攻击的数值上限加2。(离开黑夜环境或手持灯源即可避免触发数值增加。)
l 玩家占有格大于或者等于8,会使厉鬼触发攻击的数值上限加1。
l 玩家所处的房间产生声音,会使厉鬼触发攻击的数值加1,限于本回合角色休息后,该项数值增加会取消。
l 房间有存在提高玩家被厉鬼攻击的最低体力点数的机制,攻击数值允许存在叠加,一局内,厉鬼最多能使攻击叠加上限为4,另外,玩家进入暗线故事时,厉鬼攻击叠加上限翻倍,变为8。
简介:逐渐暴躁化的厉鬼,疯狂,恐怖,只想将自己眼前看到的一切,但其外貌给人感觉,已经强弩之末。
特点:
l 厉鬼出现血量,血量值与玩家的精神值挂钩,厉鬼初始血量值60点,厉鬼血量值无法恢复,无法增加上限。
l 厉鬼每次攻击到角色,角色扣除精神值的同时,厉鬼的血量会随着等值的血量。
l 厉鬼死亡,无法达成部分结局。
l 二货模式下,厉鬼的初始血量值为100点,厉鬼血量值无法恢复,无法增加上限,玩家每次休息,厉鬼会自动扣除10点体力值。
伤害判定
l 玩家精神值为0——损失一点体力——回床休息——本回合是否吃食物——恢复全部精神值——损失一点体力
l 玩家触发提示厉鬼攻击数值的事件——事件提升攻击数值——玩家没有恢复体力——达到厉鬼可触发攻击数值(即体力值过低)——攻击玩家——玩家情况判段
特殊机制1:
1:碎地片:玻璃碎掉则整片区域变成玻璃地面,玩家每次经过或者停留在该区域时,角色掉一点精神值,不存在在该区域掉落精神值达到上限而不再掉落精神值。
另外,场地一旦形成,不能被清除。
2:恶臭鱼:由鱼散发出的恶臭味,会引来许多不好的东西。
恶臭味会影响所在房间区域,会使厉鬼触发攻击的数值上限加1。如果玩家携带在身上,则厉鬼的触发机制同样作用于在自己。
3:白夜行:一天分三种时间段(三次休息),第一次休息是白天,第二次休息为黄昏,第三次休息是黑夜,其中,黄昏形成的原因,黄昏是在房间为黑夜的前提下,通过电闸提供灯源电力,灯光将大部分房间照明,将黑夜变成白天,从而形成黄昏。(本质上是第一次是白天,后面两次为黑夜)
4:玩偶情:玩家触发支线剧情,携带身上会触发厉鬼的攻击上限加一。
5:损坏客:当玩家将房间的物品触碰的物品超过五件(包括五件),若玩家再次处于该房间时,会使厉鬼在该房间触发攻击的数值上限加1(仅限于此区域),该情况不会随着玩家休息而消失。
6:天气系统(暂定)
8:献祭吧:(在梦中能够说通一切。)
玩家每次献祭时需要扣除两点精神值,
作为代价(仅限于以下表中的物品,其他物品无法进行献祭。)
每天献祭两次,白天一次,晚上一次。
简介:
红图书:你相信有魔法的存在吗。
黑图书:天使们的各种无聊行为故事,谁会喜欢啊。
白图书:恶魔的历史,比天使好多了。
天使之力(需要图书2)
用宝剑献祭天使,则厉鬼本回合消失。
用玩具献祭天使,则获得一段回忆。(前提完成支线的剧情:玩偶的倾诉)
用完整拼图献祭天使,则厉鬼永久消失。
魔鬼之力(需要图书3)
用笔记本献祭给魔鬼,则厉鬼永久消失。——结局
用宝剑献祭魔鬼,则有惊喜(需要特定条件:晚上加濒死一滴血)
用死老鼠献祭魔鬼,则厉鬼本回合触发攻击的机制减2。(注:如果厉鬼最低的攻击底线为1,则无法去削减成负数。)
9:猫和老鼠
白猫:中立生物,会对玩家进行帮助和捣乱,有专属的房间。
初始为睡觉(中立),如果玩家破坏白猫房间,白猫会转为敌对生物,会让自己休息后,精神值会自动减1,将三份食物给予白猫,即可让白猫再次变成中立势力。
给予白猫一份食物,猫被惊醒,白猫会变成友好生物,帮助你处理掉捣乱的老鼠,直到玩家本回合休息醒来,猫会变成中立势力。
其中,如果猫被惊醒,无论猫此时与玩家是敌对,友好还是中立,都会吃鱼缸里面的鱼的。
老鼠:敌对生物,无法改变。会对玩家进行捣乱,
当玩家打开冰箱,老鼠出现。
当老鼠在场时,存在负面buff:玩家每次休息醒来时,冰箱食物数量上限减1,玩家的精神值上限始终减一。
如果,老鼠被猫抓住,老鼠会变成死老鼠尸体,猫会将死老鼠交给玩家(玩家可以拒绝,随后老鼠会被猫吃掉)。另外,老鼠被猫抓住变成尸体,则会需要玩家一回合的休息时间进行重生,重生期间,老鼠的负面buff不会作用于玩家。
10:超脱之行(两种道路)
魔路:全程在地下室里面不使用灯源,只携带道具日记本,完成献祭行动(将日记本献祭给魔鬼)(注:献祭日记本不需要图书),然后活在从地下室出来。与神路选择相斥。
神路:全程在地下室里面不使用灯源,只携带道具完整拼图,完成献祭行动(将完整拼图献祭给天使)(注:献祭完整拼图不需要图书),然后活在从地下室出来,与魔路选择相斥。
12:无路可退
进入真正的密室后,你会获得一组密码,一个密码门,密码门需要输入密码才能打开,同时,输入密码时,每猜错一次,掉落五点精神值,期间无法返回休息地。
13:梦幻的鱼(暂定)
鱼骨没在特定的场合条件丢入鱼缸,则会污染鱼缸的水源,需要换水,换水需要用桶,将污水挖出倒掉,需要挖两次,放洁净的水,每用一次桶则消耗一点体力。
14:黑夜降临:
分两种:永恒黑夜和虚假黑夜。
永恒黑夜触发条件:走到电闸前,用螺丝刀打开,然后将剪刀减掉电线,则整个房间变为黑夜状态,无法恢复。
虚假黑夜触发条件:将阳台1,2的窗帘落下,则整个一层房间强制性进入黑夜,黑夜直到自己再次打开窗帘,(注:阳台2的窗帘开始时,默认落下。)
15:电闸的乐趣
电闸控制着整个房间的供电区域,控制每一个房间的灯开关,也可以去破坏掉电闸,让游戏彻底变成黑暗。
场景地,荒原,周围黑漆漆的。外面会时不时的有生物的声音,即血腥的场景,暗示玩家不能出去。
房间冷热变化
消耗一定的体力会导致眼前昏暗——有提示,引发厉鬼的攻击——能够更加清楚看懂厉鬼的模样
特殊机制2:
1:献祭系统:
每次献祭时需要扣除一点体力作为代价(仅限于以下表中的物品,其他物品无法进行献祭。)
天使之力(需要图书2)
用羽毛献祭天使,则体力上限加3。
用苹果献祭天使,则体力恢复加4(超出体力上限则不多加。)
用宝剑献祭天使,则厉鬼本回合消失。
用硬币献祭天使,则厉鬼的攻击永久翻一倍。
用玩具献祭天使,则获得一段回忆。(前提完成支线的剧情:玩偶的倾诉)
魔鬼之力(需要图书3)
用苹果献祭魔鬼,则本回合体力减3,下回合体力加4
用硬币献祭魔鬼,则本回合体力上限加2,下回合体力减2
用宝剑献祭魔鬼,则有惊喜(需要特定条件:晚上加濒死一滴血,效果,变成厉鬼)
用死老鼠献祭魔鬼,则厉鬼本回合触发攻击的机制减2(注:如果厉鬼最低的攻击底线为1,则无法去削减成负数。)
(注:如果完成支线剧情1和2,再同时将玩具献祭天使和拼图献祭魔鬼则触发结局一。)
道具:
除特殊说明的道具,其他的物品可以选择破坏,移动,拆解。
子:每使用一次消耗精神值两格,占用格为2,可打破木质,玻璃物品。
灯:占用格为1,可以提供一定区域的照明,灯光持续时间为一次休息周,灯灭需要电池补充。(充电时间存在限制)(旧电池不存在限制)
:每使用一次,精神值减1,占用格为1,可以剪掉电线,剪纸。
保险柜:需要密码,无法拆解,无法破坏
:仅限可打开一次,持续一次休息周,使该房间可免疫黑暗。
:提供食物,每休息后,冰箱自动提供两点食物,最开始的一次不提供食物。
单人床:玩家休息苏醒的地方,可被玩家破坏
柜:线索,道具提供的主要场所。
花 瓶:线索,道具提供的主要场所。
垃圾桶:线索,道具提供的主要场所。
抽 屉:线索,道具提供的主要场所。
特殊道具
占有格为0
图:零散的几张拼图,拼图块不算占有格。
表:一个不会动的手表,坏了。
笔记本:神秘笔记本,记述着房间的点点滴滴和自己受伤原因(即自动记述死亡原因)。
占有格为1
池:一次性的用品,很珍贵的,切忌浪费。全图数量暂定。
死老鼠:这种东西,估计只有魔鬼才会喜欢吧。
:照亮迷茫,指向前方。
密码纸:这个是用来开密码箱的啦,但我不希望000你能够解开。-----真正出口的密码
硬 币:想不想做一笔交易呢?
三把钥匙:
钥匙A:用于开启房间门A,存放位置:猫咪的家里  -----一些道具补给。-
钥匙B:用于开启房间门B,存放位置:密码箱内-------虚假的门
食 物:香喷喷的。(每回合只能使用一次)
密码箱开启:用锤子破坏,获得钥匙B,注:整个房间没有这个密码箱的密码答案。
占有格为2:
宝 剑:对鬼宝具——将其献祭天使,厉鬼死亡。(部分结局无法达成)
:蠢货专属道具之一,出生即携带,无法去掉,占有格为,
简介:好看,我喜欢。额,怎么回事,为什么它会沾在我手上,丢不掉。
隐藏房间开启条件:
密室:在画室客厅的一副挂画后面,然后破坏掉,则打开隐藏房间。
破坏掉卧室1单人床即可打开真正出口。
暗室:在密室的柜子,推开,插入钥匙C,即可进入,然后拿取一组密码(无路可退的密码)。
一些主要道具位置
三把钥匙:钥匙A,钥匙B,钥匙C,
钥匙A:用于开启房间门A,存放位置:猫咪的家里面
钥匙B:用于开启房间门B,存放位置:密码箱内
钥匙C:用于开启隐藏房间,存放位置:门B后面
衣柜可获得的道具:电池,拼图,
密码箱开启:需要找到一个道具,然后用水给浇灌,则只获得一把钥匙,无法获得纸张,或者用锤子破坏,可获得全部道具,注:整个房间没有这个密码箱的密码答案。
隐藏房间(密室):在画室客厅的一副挂画后面,然后破坏掉,则打开隐藏房间,隐藏房间有一道门和一个床,用钥匙C打开那道门,则获得结局一,如果破坏旁边的床,就获得打开真的大门,开启其他隐藏结局。
2:拼图游戏
触发条件:拿起拼图的道具
没有提示语,只能自己在房间内寻找,总共五块拼图。
第一块:房间的衣柜内
第二块:一份老旧的报纸中
第三块:拉下窗帘时获得
第四块:位于真正的出口走廊里面
第五块:打开房间门A获得。
拼完后照片图像为:一个女孩拿着一个玩具猫,站在游乐园门口,目光呆滞的目视前方,身边没有其他人。
注:将拼完的拼图处于地下室时,则图片发生改变:
一个年龄大的男孩牵着之前的女孩的手,女孩没了之前的玩具猫,两人笑嘻嘻的站着游乐园门前,开心的笑着。
3:魔法书
红图书:你信有魔法的存在吗。
黑图书:天使们的各种无聊行为故事,谁会喜欢啊。
白图书:恶魔的历史,比天使好多了。
游戏剧情
提示语:(由日记本每一周目更新一条得知,最多获得七条)
共生
主线:沉睡
提示语每休息一次,则显示在日记上,每次更新一条,持续6天。
1:我要离开这里,我必须离开这里,我能离开吗。
2:小心,我要来了。
3:开始吗?结束!好。
4:有人告诉你这是不是对的,你不是不知道吗?
5:在走之前,我好像忘记了什么东西。
6:什么,在我身边。
7:有什么想说的吗?没有,没有了。
7:我忘了什么吗.......想不出来,头好疼。
(触发条件:打开虚假的门时脑内突然想浮现的话。)
8:做的如何。(进入门后会遇到一个选择题):
不好,我想走走 --------随意消耗一滴体力,第一种结局达成。
好,再睡一会儿。 ---------随意消耗一滴体力,则自己再次沉睡,开启暗线剧情。
9:哈哈哈哈哈,既然你这么喜欢,那就再来一局吧,(选择开始暗线剧情,耳边传来的话)
主线线索:
可在房间内找到,第一次打开查看时,必失去一滴体力。
1:这里的一切都是假的,什么都是,都是你的幻想罢了。(房间的柜内)
2:为什么去打开那个门,我怀疑我能打开;为什么去打开那个门,我相信我能打开。(走廊2的楼道内)
3:这个房间是个有故事的,千万不要错过每一个角落。(密码箱内获得的另一个道具)
4:不要相信房间存在的话。(厨房垃圾桶内)
5:驱魔的少年啊,终会成为一只被驱魔的魔鬼。(卧室1的桌子上)
6:我找到另一路口了,不要担心,我很快就会出去的。
7:你不是想要救我吗,那么就来吧,来这里,让我们面对面见面,然后一起....永远在一起。
8:你不要过来,你不要来见我,不要见我,
暗线剧情
恍惚
触发条件:选择暗线剧情后,自己沉睡醒在自己房间床上。
(此时笔记本的提示语变的有些混乱,线索重新更新)
(每次花费一点精神值,换取一条线索)(线索最多五条)
1:想见我吗,把你房间的花盆砸向桌子上就好了。
2:花花草草的什么的,最讨厌了,你说是不。
3:哈哈哈,我解出了,我能出去了。
4:什么,你们骗我,居然骗我,我想出去。
5: 你不要来,他去找你了。
9:你...还是来了,还是没变啊。(走在通向真正的大门的走廊时)
10:不愧是你。(从真正的大门走出)-------达成第二结局。
支线剧情:
1:玩偶的倾诉
触发条件:拿起玩偶时。
每完成一个小事件则触发时语言
1:你好,我是....,你好,我是....(当玩偶拿在身上时,玩偶循环说这句话).
2:晚上做个好梦,这个梦真的很有趣,沉迷其中无法自拔。(夜晚时会说的话)
3:我喜欢,看鱼在水里面游泳,真的很有趣呦。(触摸鱼缸时触发的话)
4:你喜欢惊喜吗,放心,这次,绝对不是惊吓。(选择走向地下室时触发的话)
5:哈哈哈哈,我都说了,你的表情真有趣。(献祭完玩偶后说的话)
2:一起拼图吧
触发条件:拿起拼图的道具
只能自己在房间内寻找,总共五块拼图。
第一块:房间的衣柜内
第二块:一份老旧的报纸中,需要剪出来,
第三块:拉下窗帘时掉落下来。
第四块:位于真正的出口走廊里面
第五块:打开房间门A获得。
拼完后照片图像为:一个小女孩拿着玩偶猫,躺在暗室房间床上,目光空洞,注视着天花板。
注:将拼完的拼图处于地下室时,则图片发生改变:
一个陌生男孩用彩笔,在教之前照片上的女孩涂鸦,暗室光线很暗,两人却很开心。
随后完成超脱之路,神路即可完成该支线任务。
3:给我,项链。(蠢货专属剧情)
方法:在黑夜模式下,拿着项链,进入地下室,将其献祭给天使,献祭失败,随后离开地下室,进入暗室,停留一回合,离开暗室,进入地下室,将其献祭魔鬼,献祭失败,随后离开地下室,随后走上二层平台,停留至少一回合,然后离开,进入暗室,将其放在地上,同时厉鬼本体出现,怨气消散,即可完成支线剧情。
(注:1:先献祭天使还是先献祭魔鬼的顺序不影响最终的结果,但每一个地方行走的结果影响者游戏走向,行走地方出错则宣告任务失败,即选择走该游戏时,不允许去其他的房间。2:整个过程必须是在黑夜模式下,同时必须是在一周目的时间完成。
注意:厉鬼在玩家行走到不同的房间时会触发剧情:
在献祭天使时:天使,你居然会信神圣的东西
在献祭魔鬼时:你怎么知道我喜欢这个
在进入暗室时:你怎么知道来怎么,你为什么来这里,我不想和你玩了。
在进入二楼平台:你喜欢看星星吗
再次进入地下室时:你为什么又回来了,快点离开,离开这里
再次进入暗室时:你,你,你
还完项链后:你还记的,真好。
厉鬼的对话
黑夜降临的对话:这下,我看的你可以更清楚了。
白天到来的对话:光照的好刺眼,好难受。
厉鬼出来的对话:额,有人来了?终于有人来了,额,不对,你是......,你,你终于来了,终于来了,那就让我们一起玩吧。
拿着完整拼图,走到暗室里面时,触发厉鬼语言:
这个东西是什么,为什么好熟悉。
说完之后厉鬼停休一个回合。(注:选择蠢货模式则厉鬼不会休息)
小故事:(二货的故事)
你听说过,灰姑娘吗,你知道吗,你真的知道吗,不,你不知道吧,额,你绝对不知道的,是吧,......。那就让我来给你将这个睡前故事吧,从前有个灰姑娘啊.......最后灰姑娘和王子在一起了。
一个少年对着一个女孩讲着灰姑娘的故事,女孩打着瞌睡,脸上挂满了笑容,男孩一边哄着女孩,一边倾耳说故事,不一会儿,见女孩睡着了,少年离开,
女孩在少年离开后的那一刻,睁开了双眼,目睹的少年的离开,不语,不一会儿,少女起来,脸色平静,穿上衣服,打开了那道门,走了出去。
王子和灰姑娘不会在一起的。因为.....我不会让他们在一起的。
少年不在房间里。
女孩,她不在房间了。
女孩,她不信童话了。
(两者是相互,共生在一起的,对于对方来说,谁也不可或缺)
故事:
现实中的故事;
正常结局:(注:必须在完成主线剧情的情况,支线剧情的效果才有效)
结局一:
自己随意消耗完一滴体力,则醒来,发现自己漂浮在一个病床之上,病床上躺在自己,眼闭得死死的,旁边的床上躺着一个少女,年龄相仿,可惜面部被包扎,看不清面容,从外貌看好似你梦中厉鬼的模样,睡的沉沉的,没有醒来。这时,医生走来,拿着病单,面露苦涩,没想到还没有成功吗,只是,可惜了这位少年了,自己虽然有勇气,却没那个运气活过来呀。
达成条件:完成主线剧情加从虚假的大门走出。
结局二:
自己随意消耗完一滴体力,则醒来,发现自己在一张病床上,旁边的床上躺着一个少女,年龄相仿,可惜面部被包扎,看不清面容,从外貌看好似你梦中厉鬼的模样,睡的沉沉的,没有醒来。少女没有醒来,这时医生告诉你,少女是植物人,你本来是想潜入他的梦中,唤醒她仅存的意识,但你失败了,她依旧是植物人。
达成条件:完成暗线剧情加从真正的大门走出。
结局三:
自己随意消耗完一滴体力,则醒来,发现自己在一张病床上,旁边的床上躺着一个少女,少女醒来在一旁,可惜面部被包扎,看不清面容,从外貌看好似你梦中厉鬼的模样,你正准备说什么时,少女将手中的桔子摆出一块,塞入你的口中,温柔的说声谢谢你,这时医生走过来,笑道,真好啊,你的运气不错,你们能够躲过死神啊,你望向少女,少女此时也望向你,你们两人相视一笑,不语,随后少女和你在一起,出院。
达成条件:完成支线剧情:玩偶的倾诉,加结局二的达成条件
结局四:
自己随意消耗完一滴体力,你没有醒来上,旁边的床上躺着一个少女,可惜面部被包扎,看不清面容,从外貌看好似你梦中厉鬼的模样,少女醒来,和医生站在你一旁,说声谢谢你,随后哭泣,这时医生说道,哎,悲剧的少年啊。原来,你为了救她,自己选择变成了植物人。
达成条件:完成支线剧情:超脱之路,魔路,加结局二的达成条件。
结局五:
在梦中你因某些意外死去,你和神似梦中厉鬼的少女都没有醒来,并且被医生永久的保留在库房里面,因为你们都变成了植物人,没有思想。
达成条件:游戏中被厉鬼杀死,饿死,精疲力尽而死。(即非正常死亡)
在蠢货模式下,没有主支线剧情的区分,每完成一个剧情,会让结局变得更加的圆满。
完成主线剧情: 你会自己醒来
完成暗线剧情: 少女会醒来
完成支线剧情:玩偶的倾诉 少女如果醒来后会拥有关于你的记忆
完成支线剧情:超脱之路神路, 你如果醒来后会拥有关于少女的记忆
完成支线剧情:给你,项链。 少女和你的梦中和现实中的和解。
(注:给你项链的剧情必须是完成前面两个支线剧情之一才能出效果)
特殊结局:相当于彩蛋,不想玩的可以快速结束的结局
结局一:、与正常模式的结局一相同
达成条件:在梦中,完成超脱模式后再次进入地下室,将羽毛献祭给天使,然后死在非地下室,不是黑夜的地方,也不属于被厉鬼杀死
结局二:与正常模式的结局一相同
达成条件:在梦中,进入地下室,将宝剑献祭给恶魔,然后被厉鬼杀死,死在地下室里面。
蠢货圆满剧情:
少女:额,手动了,
额,我没看出吧
房间安静了几秒钟,静悄悄的。
我去找医生来
地面传来急促的拖鞋踏步的声音
少女:快点,快点,医生,他好像醒了
医生:知道,知道啦。
那知道了,你怎么还不快点。
(奇迹发生了吗?)
少女:马上就要见到他了,开心。
结局分歧点
第一阶段:女友/情感
玩家被厉鬼杀死
玩家完成明线
支线——获得通往暗线的线索——开启地下室系统               
第二阶段:姐姐/亲情
玩家被厉鬼杀死(视辅线因素)
暗线完成
暗线+支线(2个)
角色+暗线
角色+暗线+支线
共生:厉鬼是自己,自己变成失去记忆的厉鬼(信息差)
逃生:杀掉厉鬼,自己出去。
拯救:自己识破厉鬼,将厉鬼感化,
结局观点:
有没有进入暗线。
体力不支死去、被厉鬼杀死、将厉鬼杀死。
暗线有没有辅线
辅线有没有全部完成

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