去年年底,經海外博主Thordan Smash之手流出了一份內部更新計劃,其中提到的大多數內容和改動都在那之後被驗證成功,大差不差。
唯獨有一項至今沒有更新的消息,那就是新地圖“District”。
其實District這個項目代號已經在這個賽季更新之後就被Respawn放在我們觸手可及的地方,但直到最近發佈劇情CG《終止代碼》時,才被玩家找出並將二者串聯在一起。
圖@THommaso_RVNT
索塔莫市出現在風暴點的監測臺也有根有據。
在劇情設定裡,風暴點是索塔莫市的主要供電網,因為前一個賽季的災難性天氣導致風暴點面目全非失去了供電能力,索塔莫市故遭受了電力危機。
所以我們會看到CG開頭,託雷斯·席爾瓦翻看的新聞裡提到該市因電力短缺局勢動盪。
Apex的編劇們非常喜歡將劇情宇宙裡發生的社會性事件作為推動遊戲發展的一大動力。
比如世界邊緣作為apex賽場牽扯到哈蒙德入局;殘月和卡特莉絲進入apex是因為席爾瓦佈局,第八賽季和第十二賽季的暴雷與瘋瑪吉,背後也有薩爾沃加入辛迪加這樣的大事件。
那麼電妹小鎮出現索塔莫市的影像、劇情CG提到索塔莫市的背景,加上與更新計劃中吻合的“District”代號,索塔莫作為新地圖的可能性水漲船高。
儘管這個賽季對風暴點的改動確實稱得上大刀闊斧,從之前的開發者發言上也看得出Respawn在用心尋找競技性與娛樂性的平衡點,但新地圖才是甘露啊甘露。
除了新地圖這樣的內容型計劃外,遊戲體驗也是玩家們關注的重中之重。
引擎就是一個老生常談的問題,眾所周知,起源引擎給了apex生命力,也留下了許多疑難雜症,比如吞腳步,吃子彈,佔用資源空間。
而在大概半年前就有消息稱Respawn預計對引擎進行一輪優化。
今年更早一些時候,他們還寫了個博客講解吞腳步和引擎和服務器之間的關係。
在最近一次開發者問答會上,就有玩家提出了這個問題:“有風聲說今年你們不會出新地圖,轉而升級引擎,優化音頻問題,屬實嗎?”
重生直接表示,換新引擎是8可能的,“這是一項艱鉅的任務,需要調動維護在線遊戲的關鍵資源(去實現)。”
雖然升級到起源2一直都是一件幾乎不可能的事情,考慮到Apex用的並不是原生起源引擎,升級到起源2可以保留哪些機制很可能成為未知數,但重生在這裡的否認打消了玩家們心中最後一點渺茫的希望。
翻舊賬列單子,看看重生幾時能達成這些計劃。
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