去年年底,经海外博主Thordan Smash之手流出了一份内部更新计划,其中提到的大多数内容和改动都在那之后被验证成功,大差不差。
唯独有一项至今没有更新的消息,那就是新地图“District”。
其实District这个项目代号已经在这个赛季更新之后就被Respawn放在我们触手可及的地方,但直到最近发布剧情CG《终止代码》时,才被玩家找出并将二者串联在一起。
图@THommaso_RVNT
索塔莫市出现在风暴点的监测台也有根有据。
在剧情设定里,风暴点是索塔莫市的主要供电网,因为前一个赛季的灾难性天气导致风暴点面目全非失去了供电能力,索塔莫市故遭受了电力危机。
所以我们会看到CG开头,托雷斯·席尔瓦翻看的新闻里提到该市因电力短缺局势动荡。
Apex的编剧们非常喜欢将剧情宇宙里发生的社会性事件作为推动游戏发展的一大动力。
比如世界边缘作为apex赛场牵扯到哈蒙德入局;残月和卡特莉丝进入apex是因为席尔瓦布局,第八赛季和第十二赛季的暴雷与疯玛吉,背后也有萨尔沃加入辛迪加这样的大事件。
那么电妹小镇出现索塔莫市的影像、剧情CG提到索塔莫市的背景,加上与更新计划中吻合的“District”代号,索塔莫作为新地图的可能性水涨船高。
尽管这个赛季对风暴点的改动确实称得上大刀阔斧,从之前的开发者发言上也看得出Respawn在用心寻找竞技性与娱乐性的平衡点,但新地图才是甘露啊甘露。
除了新地图这样的内容型计划外,游戏体验也是玩家们关注的重中之重。
引擎就是一个老生常谈的问题,众所周知,起源引擎给了apex生命力,也留下了许多疑难杂症,比如吞脚步,吃子弹,占用资源空间。
而在大概半年前就有消息称Respawn预计对引擎进行一轮优化。
今年更早一些时候,他们还写了个博客讲解吞脚步和引擎和服务器之间的关系。
在最近一次开发者问答会上,就有玩家提出了这个问题:“有风声说今年你们不会出新地图,转而升级引擎,优化音频问题,属实吗?”
重生直接表示,换新引擎是8可能的,“这是一项艰巨的任务,需要调动维护在线游戏的关键资源(去实现)。”
虽然升级到起源2一直都是一件几乎不可能的事情,考虑到Apex用的并不是原生起源引擎,升级到起源2可以保留哪些机制很可能成为未知数,但重生在这里的否认打消了玩家们心中最后一点渺茫的希望。
翻旧账列单子,看看重生几时能达成这些计划。
更多内容请见:
- [Apex英雄]S19设计问答会#1:传奇的竞技性设计与平衡改动倾向
- [Apex英雄]有关比赛的设计问题都在这里!S19设计问答会第二期
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