《激戰2》歷史:風裔的過往與和風議會的起源


3樓貓 發佈時間:2022-08-25 10:14:33 作者:和風議會 Language

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本文由和風議會特約嘉賓 [白影田勝 歐陽小明.1087] [茶杯] [空島] 編寫,[空島] [安錦] [魚苗] 編輯。

未經原作者允許禁止轉載。

風裔

這是一個Arenanet在2013年7月9日推出的四風集市中出場的組織。四風集市和皇冠高閣一起形成了四風節,並在2018年加入為年度節日。

《激戰2》歷史:風裔的過往與和風議會的起源-第0張

風裔是一個與世隔絕的宗教性質組織,主要由居住在飛船上的格林特的信徒組成。

在歐爾露出水面之前、格林特還沒被殺的時候,她召集了一些矮人成立了兄弟會,並稱他們為格林特的遺產保護者,儘管他們也不知道要保護什麼。這也是激戰1中逐火預言的故事。

《激戰2》歷史:風裔的過往與和風議會的起源-第1張

1078 AE,激戰1北方之眼篇章的劇情故事中,為了能適應地底的環境與破壞者抗爭,矮人們舉行了崇高矮人儀式,將全族都石化,這樣一來守護遺產的責任交給了人類。

1320 AE,克拉卡託把格林特殺了之後,她的僕人們找到它的屍體,防止她的魔法落入壞人之手。在那裡他們發現了格林特屍體晶石中儲存的三種空氣魔法(日相/風相/電相),並利用它們製造風裔飛船,這樣他們就能生活在雲層之上,在泰瑞亞上空漫遊,沒有外力干擾而和平地研究格林特的魔法。

風裔通過全球航行,尋找不同的文明世界國家並與其產生貿易。由於他們生活在天上,所以獲得的資源是相對有限的。但是他們的流動性使得他們可以獲得許多異國的資源和物品。所以大小國家和組織,無論風裔停靠在哪裡,都願意與其生意往來。此外由於風裔中立和平的屬性,使他們的地盤成為政治談判的理想地點。

《激戰2》歷史:風裔的過往與和風議會的起源-第2張

1326 AE,風裔降落到迷城峭壁上,隨後和獅子拱門選舉後的艾倫齊爾船長簽署了貿易協定,這就是玩家們熟知的四風節了。

1327 AE,緋紅進攻獅子拱門(世界動態第一季),風裔們便在之後四風節組織了募捐活動與集市貿易,提供了一部分收入支援了獅子拱門的重建工作。

總體來說這個組織奉行的是和平主義,也接納有相同理念的外人一起航行。

在這之後風裔按計劃向西方航行,在接近邁古瑪叢林的上空時,剛加入組織不久的希爾瓦里——埃林,受墨德摩斯影響襲擊了飛船人員並爆破了飛船,飛船墜毀在了乾涸高地(世界動態第二季)。一些風裔倖存了下來並在該地區建立了避難所。而他們的領袖——平和大師,則獨自前行,保護更重要的東西,由此引出了決戰邁古瑪資料片的故事。

官方短篇小說:《風裔的跋涉》

1320AE 收穫季9日

我原以為在炎熱的沙漠里長途跋涉就是此行的最大難題,直到我們親身經歷才發現,考慮疲憊和炎熱之前,應該先想到的是沙漠裡的風沙。

那些細小的沙礫在風中飛舞,附著在頭髮上、滲透進衣服裡,在你的衣服和皮膚之間來回摩擦,把手指、腳趾之間細小的縫隙的皮膚全都磨破。

在整個旅途中,我的同伴們一直保持沉默,當我們接近目的地時,我們不再談論任何與生存無關的事情。我們太累了,除了吃力地向前走,什麼也幹不了。

就好像天底下所有的東西都在阻礙我們前進的步伐一樣。我開始明白為什麼她會把這裡作為她的藏身之處了。

1320AE 收穫季10日

我們在水晶沙漠的長途跋涉比預期的要長几周。天氣變化莫測,但我們終於到達了目的地。

我現在在一個能俯瞰戰場的小山上寫這篇文章。

一種莊嚴的氣氛從沙子中升起,就像熱氣的微光,使人呼吸困難。

這就是命運之刃與水晶巨龍對峙的地方,也是她為了保護我們不受巨龍傷害而犧牲的地方。

我想我可以從這裡看到她屍體的水晶殘骸。明天,我們就會知道。

1320AE 收穫季11日

我們的前輩,矮人兄弟會,知道她與眾不同。

他們與她結盟,讓她進入他們的思想。他們儘可能地保護她的遺產,但遺憾的是,他們的種族不能永生。

於是揹負著命運的火炬就傳遞給了我的祖先。我們躲藏了幾百年,盡我們所能幫助她,保守她的秘密。

可惜我們沒能陪她走過她的最後時刻,她活了幾千年,轉眼間就消失了。

我們來這裡是為了找回她殘存的軀體,以免她神聖的遺骨落入他人之手。

龍會使用魔法,但不會摧毀魔法。巨龍把魔法吸收進體內,就像海綿吸水一樣。

我只希望我們能比那些拾荒者和權力販子跑得更快以確保他們無法利用她的遺體來進行邪惡或自私的陰謀。

我現在知道她的水晶殘骸有多大的價值了。

把她的遺體的碎片握在手裡,我就能按照我的意願在風中行走,駕馭閃電,引導太陽。

我們會把她帶回去建立一個新的聖殿,在那裡,我們可以超越世俗的權力。在那裡,我們將用她的魔法製造出安寧的水晶,這樣其他人也能體驗到她的遺產。

一旦我們離開這片被遺忘的沙漠,就再也不會回來了。

我們要把她帶到一個有清新微風和溫和陽光的地方休息。這是她應得的。

她太古老了,比諸神還要古老,就像泰瑞亞的山峰一樣,沒有人會記得她的真實名字。

我們也只會記得她作為格林特——唯一一條與想要毀滅世界的上古巨龍戰鬥的龍。

只要我們還活著,她就不會被遺忘。

這是一頁現存於德曼修會的日記,它是從風裔的密室中取得的,作者身份不明,即使只有一頁,沒有日記的其餘部分,我們還是不難看出,它記載的是風裔的起源。

小說原文鏈接:

https://www.guildwars2.com/en/community-news/short-story-the-trek-of-the-zephyrites/

和風議會起源

和風議會創建於2019年2月15日,我們的名字最初便起源於風裔這個遊戲內組織。

在激戰2中,和風季是泰瑞亞的四個季節之一(和風季,鳳凰季,收穫季,巨像季),而“和風”意指春天。

我們沿用“風”並圍繞“風裔”這個名字展開構思,以“和風”為名,用“議會”二字作為後綴,進行定義,最終命名為“和風議會”。旨在團結更多的愛心玩家為激戰2社區共同出謀劃策,添磚加瓦,親和、友愛、熱情、包容。

《激戰2》歷史:風裔的過往與和風議會的起源-第3張

初代logo

初代logo中的“和風議會”的字體為書法手繪,英文則採用了激戰2官方的專用字體,與各大資料片、世界動態等英文名字同體。

logo背景中的水墨畫為熱心玩家親筆手繪,以風裔的風箏形飛船為原型進行設計,“和風議會小風箏”這個暱稱也源自於此。

《激戰2》歷史:風裔的過往與和風議會的起源-第4張

新版logo

雖然,時至今日我們已經替換了初代logo,但是風格依然保留著和風議會最初的基本樣式,我們也會一直秉承建立之初的真摯之心,希望可以陪伴各位可愛的指揮官們一路走下去,直至“巨龍終焉”!(比心)

《激戰2》歷史:風裔的過往與和風議會的起源-第5張

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