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一个小问题,竞速游戏,或者说赛车游戏,到底玩些什么?车单、画面和玩法,这基本囊括了全部内容。
手游基本主打车单丰富度,砸钱拿授权,氪金回笼成本,内容和画面嘛,能玩就行。
端游呢?砸钱砸不过,玩法没创新,剩下的要么卷画面,要么寄了。
在 2023 年的今天,作为传统三大类中的赛车游戏,已经逐渐有了凋零趋势,大厂摆烂小厂搞偏门。玩家依然是那批玩家,但属于他们的黄金时代已经过去了。
如果你还在找寻主流的竞速游戏,或许这张流传已久的梗图,能给你一些启发。
言归正传,下面我会给大家列一些主流的、不太冷门的竞速类型游戏,同系列的则择一为代表,排名不分先后。
非模拟器类型的话,会顺便给予一些主观上的点评,望能帮到有需要的朋友。
竞速模拟类游戏中的佼佼者,具有出色的物理反馈和赛道精准度,画质细腻,如果使用手柄或方向盘外设,能获得更好的体验。
目前存在两部作品:神力科莎(AC)和神力科莎争锋(ACC),AC在 Mod 拓展、赛道丰富度上更胜一筹;而 ACC 画面表现更好,但车单较单一,只有 GT3、GT4。
同为优秀的竞速模拟类游戏,rFactor 系列比起神力科莎要冷门一些。系列两部作品都由 ISI 开发,第二代已经转到 397 工作室负责后续开发。
物理表现非常真实(接近现实),尤其是在车辆动态方面,但画质、UI都相对一般且更难上手,而且对手柄支持较差。
来自巴西小厂“Reiza"的赛车模拟器,1 代用的是 rFactor 的引擎,而 2 代又转向了赛车计划的引擎,因为赛车计划 3的转型,它也被成为赛车计划“正统续作”。
AMS 1 较为硬核,2 代传引擎后画质略佳且更容易上手,但物理模型碰撞的处理还有待改进。
同样硬核的赛车模拟器还有很多,如网游化的”iRacing“,这里就不一一列举了。
模拟 F1 赛事的年货性质赛车游戏,也是唯一一款有 FIA 认证的 F1 赛车游戏,《F1'23》发售于今年年中。
和有着严重转向问题的前作相比,《F1'23》在操控方面有大幅度改善,加速、刹车和转向方面都更稳定可控,车身动态出现问题也能更轻松地解决。但毕竟是一款跑圈游戏,这里就推荐对 F1 赛事感兴趣的粉丝入手。
两款都是以机车为主题的竞速游戏(摔车模拟器),这里我就合在一起讲了。
极速骑行系列是难度颇高的机车模拟游戏,目前最新作品为 5 代,物理模拟效果更细腻;如果追求拟真程度,倒也不妨回去试试 4 代。
曼岛 TT 摩托车赛则是取材自现实赛事,机车高速行驶在曼岛环道公路上,紧张刺激程度会更高些。赛事难度颇高,机车的平均时速超过 200 KM/H。截止今年六月,已有 152 名参赛者、105 名观众在事故中丧生,这项赛事也被誉为”勇敢者的游戏“。
这几个都是和拉力赛相关的,我就把它们放在一起了。第一款是以达喀尔拉力赛为背景的超小众拉力竞速游戏,喜欢沙漠越野、征服自然的朋友可以考虑,对沙地的物理模拟效果一般,暂不支持中文。
世界越野冠军赛,KT 工作室最后一款 WRC(后面去做无限试驾),物理反馈、操控手感都有不错的改善,抓地力方面存在”抓滑二相性“;尘埃:拉力赛,优秀的拉力赛模拟器,入门难度高,上手后会反馈给你真实的拉力赛体验。
EA Sports WRC?EA 收购码王之后整出的玩意,手感接近尘埃:拉力赛,车单、地图都很丰富,但优化一般且还没中文。
这个尘埃系列的数字分支,目前最新作为尘埃 5,前四代都是传统拉力模式,而 5 代转向街机模式。但拉力场地+街机玩法的组合缺乏新鲜感,风格不伦不类,本地化水平堪忧,丢掉了传统却没做到创新。
既没有能吸引到新玩家,也丢失现有的基本盘。
纳斯卡赛车运动,起源于私酿烈酒贩子改装自己的车子,以逃脱警察追捕,最后慢慢自发地形成了比赛。
这个系列是从主机端移植来的小众游戏,目前没有适配键鼠,没有手柄或的方向盘玩家不建议入手。
驾驶手感尚可,贴图精美但也存在模型和贴图不重合的问题。现实中的纳斯卡赛事车祸频繁,游戏内亦是如此,而零部件损坏后非常影响车辆性能,因此要求玩家尽量谨慎驾驶,避免非必要碰撞,对美式赛车无感的玩家可以绕道。
索尼旗下的半拟真向竞速游戏,GT 系列最新作品,也被喻为看家大作。
山内一典显然很爱赛车,车辆建模、赛道扫描都足够精细,这款游戏几乎是无可挑剔。但发售之初也存在游戏币难获取、官方逼氪等问题,目前已基本完成修正,除了那被诟病的抽奖系统。
微软旗下的半拟真向竞速游戏,FM7 时隔 6 年之后的重启之作。
发售时,存在建模错误、进度回档(官方称已修复)、画质感人、优化糟心等一系列问题,这里就单纯作为陪衬出场,毕竟 GT 和 FM 日常被拿来比较,目前还不是入手它的最佳时机。
这个系列和上面提及的《尘埃》一样,试图通过新作转型来扩大受众群,但目前来看是失败了。
《赛车计划》前两部都是硬核赛车模拟器,对于键盘或手柄玩家不太友好,而 2 代的动态天气系统也让人又爱又恨。 3 代转型娱乐赛车游戏,整体内容向手游靠拢,降低收益来维持玩家活跃度,基本丢掉了前作打下的基础。
NFS,自上古时期便一直存在,存活至今的知名娱乐赛车游戏 IP,也是很多人的童年回忆。
这个系列有着明显的“神鬼二象性”,某代作品能让系列捧上神坛,如 9 、17等,而类似试水寒霜引擎的18、微交易严重的 20 又让它跌回泥潭,如果你要挑选其中某部作品进行游玩,建议先看看整体评分。
简单说下最近的两代,热度的剧情和两套比赛系统值得夸赞,流程和内容都相对较短(打骨折可以考虑),算是复仇暴雷之后的翻身之作;不羁转向漫画风格,流程设计存在缺陷,整体呈先紧后松的状况,但打着长线运营名头上架半成品、新车价格极其离谱,要不要入手就自己决定吧。
和它的新车价格比较,我甚至觉得连出了好几个车包的 FH5 都堪称业界良心。
育碧搁置了车神这个 IP,转去开发《飙酷车神》系列,至今已历三世。
前两代作品主打超大地图漫游(囊括了整个美国),海陆空一体的多载具混合是其它赛车游戏无法比拟的, 超长线运营能甩开同行几条街。缺点也是很明显,地图空洞缺乏生机,车辆驾驶手感一言难尽(有点像高速滑行的肥皂?),肝度直接拉满,直接表现为钱难挣、车难搞、套件难弄。
新作《轰鸣盛典》大幅度缩减游玩区域,画面表现比起 TC2 更加充实(地方小了自然好整...),在汽车文化领域下了功夫,但也是还存在肝度超标、重复刷配件等问题,轻度玩家不建议入手。
这是最近几年风头正盛、也是争议颇多的 FH 系列,我们先来看看好的一面,长时间更新车辆,获取难度低(每周打个卡就行),以拍照模拟器而闻名,土澳、英伦和墨西哥风景各有特色。
缺点呢?炒冷饭、上古车模、祖传尾翼和鼻环,玩法已经基本没有创新,内容换汤不换药,很多东西都是历代传下来的,大量错误懒得修复。如果还延续目前的模式,大胆预测 FH6 会是这个系列的终点。
EA 旗下、除 NFS 外的另外一个赛车游戏系列,画质尚可,手感介于拟真和娱乐之间,要一点学习成本但不多。
这个系列的走向具有不稳定性,前作大多为拟真向弱剧情的模式,而最新作《传奇》转型娱乐赛车游戏,拟真程度骤降,甚至丢掉了流程设计,专心钻研剧情模式。
湾岸午夜俱乐部系列,由 R 星旗下的圣迭戈工作室开发的赛车游戏,其前身是“天使工作室”,开发的《疯狂城市赛车》是当今所有开放世界赛车游戏的鼻祖。
该系列在世界互动、玩法丰富度上都有较高造诣,制作组营造了一个 R 星式的开放世界。而在同类型产品大热和让步 GTA 开发的双重压力下,自 2009 年发售《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶》后就再无续作。
最后的作品在主机端依然能买到,而 GTA Online 中也能依稀看到午夜俱乐部的影子。
提及开放世界赛车游戏,是怎么都少不了《无限试驾》,“人、车、生活“的有机结合,让玩家能感受到”爱车“这个概念。一代自由度颇高,而二代偏向线性流程,但这都是十几年前的老游戏了,现在让你回头去玩估计基本都忍受不了,手感和物理判定方面略显糟糕。
最新作《无限试驾:太阳皇冠》还在开发中,现处于每月 PPT 画饼阶段,已多次延期。
在二十一世纪的头十年,涌现了很多知名赛车游戏 IP,如火爆狂飙、车神、驾驶俱乐部等,但如今它们都进了历史坟堆,以上提及的两款游戏不过是凤毛麟角。
如果地平线系列是把风火轮小车放大再带去赛道中玩耍,那《风火轮:释放》就是还原了小车原本姿态。
这款游戏主打 IP 授权,包含大量造型奇特的风火轮玩具车,很好地还原了小车在”巨人国“中穿梭的场景。盲盒开箱机制还算有趣,但物理反馈、操控手感则见仁见智了(我不好说)。
正如梗图所描述的,这是一款有特色引擎的游戏,它已经无视了牛顿定律。
继承《湾岸午夜俱乐部》的遗愿,Online 形成了特色的汽车生态、高度自定义赛道、多样化竞速/娱乐赛车模式,把赛车部分摘出来看,它确实是一款优秀的赛车游戏。但印度运营擅自下架大批载具,扣大分。
如果你能耐心看到这里,你就会发现上面提及的游戏呈现出两级分化,硬核模拟类的追求拟真、还原现实,剩下的转型趣味娱乐,处于中间态的则是越来越少了。
同理,玩法上普通缺乏创新,却在画质方面开卷。高昂的授权成本劝退了小厂,留下来的大厂也是以摆烂姿态面对,赛车(竞速)游戏也越来越不好玩了。