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“並不是一定要回顧過去,才能知道自己是什麼樣的人,能成為什麼樣的人。你可以自己選擇”
時隔一週,我再次體驗到了另外一個“失去記憶”的人的成長過程
然而,面臨這個困擾的巴辛姆,所困擾他的是他的前世。這段經歷無人知曉,隱藏這段記憶的反而是自己。雖然這種劇情到了最後都會達成“和解”,但是巴辛姆所要做的,是沒有任何人希望,沒有任何人知曉的和解。作為第一個也可能是唯一的“聖者”,在同樣面臨前世的自我中,選擇了和艾沃爾不同的道路。
“自我”的統合
關於和艾沃爾的對比這點,說是忒修斯之船可能不太形象,說失憶症患者可能比較容易理解。之前我也想過,失憶並且丟失位置的人,重新開始人生,那麼上一段記憶算什麼?這個人如果某天想到了過去,那麼他應該是誰?——話是這麼說,實際上艾沃爾和巴辛姆遇到的情況可能更加嚴苛,他們的身體內存在的,是完完全全另外的記憶。艾沃爾捨棄了榮耀捨棄了過去,認為如今的自我,如今的氏族才是自己的歸宿,自己不是任何人的附庸。而巴辛姆認為,過去的自己也是自己的一部分,需要保持平靜,與自己和解,接納自我,才能迎來新的生活,走向新的世界
遠行
巴辛姆一直在逃避,“內哈爾”就充當了讓巴辛姆逃避的理所應當的角色。玩到中期我就感覺內哈爾這個角色割裂很嚴重,只和巴辛姆有交集。然而實際證明,這正是製作組的巧思。巴辛姆在最初潛入智慧宮由內哈爾帶路引導,不願意承認自己殺了哈里發,並且把據點大家的死歸咎於內哈爾,一直到後面自己察覺端倪,但作為人類的一面被教條約束,進行著虛假的“自由”,但是作為“內心另外一個聲音”的內哈爾卻讓他去聽上古維序者的安排,去搞清自己的身世,直至發現自己從頭到尾都在逃避,自己所推脫的內哈爾只不過是自己的藉口。內哈爾也好,鎮尼也好,這些都是“幻景”,是巴辛姆內心的渴求。所以哪怕巴辛姆位階大師,都未能理解“信條”,空談自由,最後與自己的前世和解,才總算完成了“自我”
其實我玩英靈殿的時候一直不喜歡巴辛姆,我對巴辛姆成為正傳主角也是抱有懷疑態度。曾經我懷疑巴辛姆做的這一切是報復性行為,是巴辛姆遇到了悲慘事件才與洛基同化,但是玩了之後才發現,是洛基與巴辛姆的心理變化,歸於平靜,才完成的合而為一。
“我不想失去你,讓你被那裡面的東西奪走”
我看很多人對羅珊有負面評價。羅珊極有可能知道巴辛姆的情況,所以希望在兄弟會幫助巴辛姆能夠找到平靜。或許她認為,哪怕忒修斯之船不再是之前的船,也無關緊要,現在的船有自己的使命。所以在她問巴辛姆是否能拋棄過去,又多次問巴辛姆“鎮尼”怎麼樣了,便是希望他能夠找到自己的平靜
羅珊並沒有惡意,她只不過不希望巴辛姆被過去束縛,被過去影響。但是她也許不明白,巴辛姆正是找到了過去,與另一面的自己和解,才讓噩夢消弭,尋找到了平靜,這也許才是巴辛姆的自由
然而巴辛姆也不再是巴辛姆,在最後召喚恩奇都時,恩奇都飛來敏銳的觀察到巴辛姆的變化,在巴辛姆的臉上留下了無法消除的傷痕。這也許是蛻變的代價,巴辛姆平靜的接受了,但恩奇都再也等不來它的故人
A New World Awaits
整體來說幻景確實在努力講好巴辛姆的故事,在很多地方也都有前作的彩蛋,比如伊述人的三螺旋結構、伊述套裝等,對於巴格達地區的重建也是相當用心,比起來前代的作品,這部作品在某種程度上確實小而精
後來在英靈殿中出現
但是這一代的問題同樣顯著。首先我不是遺老,我本身非常喜歡神話三部曲。這一代給我的感覺也不錯。批評神話三部曲的遺老愚蠢在忽視了“兄弟會並非一日而成”,在擺明了是時間線較前的作品中整天叫喊沒有信條,但是在沒有成體系的組織,能夠堅持去戰鬥,去守護,這就是一種無言的信條。而抨擊老刺客的小將愚蠢在忽視了作品在彼時環境下的優異體驗以及連貫的故事脈絡和精細的人物刻畫。現在的育碧把大地圖分成區塊,每個區塊有自己的故事,但過於零散的故事很難勾勒出前作的一些印象深刻的配角,這是敘事取捨造成的硬傷。
再有一點也是劇情上。即便不知道伊述人的三螺旋dna,也能玩的懂那段的劇情,但是如果不玩英靈殿,那麼在巴辛姆進入聖地之後的劇情,可以說一點都看不懂。只能說不愧是英靈殿dlc擴展出來的遊戲,打完英靈殿之後打這部遊戲,很多地方可以說豁然開朗,快速的敘事節奏帶來了一定的暢快感,但是對部分玩家以及沒有玩過英靈殿的玩家,這部分劇情是十足的敗筆,相當於巴辛姆在不明不白的情況下突然變得從容不迫,驅散噩夢,這非常奇怪
祖傳bug就不說了,遇到了幾個但是問題不是很大。問題比較大的是優化,我是不懂為什麼一堆人說優化非常好,我電腦12代i5,3060按說不開極高問題不大,我開高都能出現明顯low幀,設置優先級之後緩和一些但是在一些大場景下,cpu使用率一直上不去,low幀非常明顯,對遊戲體驗來說簡直是災難級
情頭自取
最後要說一下,漢化態度問題。先不說這一部作品裡面有些奇怪的中配,因為文本上已經比之前編年史中“我罩著你,你也要罩著我”好多了。他文本就不上心,兩件裝備的描述中“巴辛姆”這個名字都不一樣,另外一個叫巴希姆,你們漢化部門都沒有定最重要的人物的名字就開始翻譯了?這麼低級的錯誤實在是非常離譜。
巴希姆
巴辛姆
但是不管怎麼說,這一部已經結束了,雖然體量小了一點,但是作為過渡作品,吃吃甜品回味回味也夠撐到之後的codename:red和codename:HEXE了
“巴辛姆·伊本·伊沙克,你準備好拋棄現在的生活,走上陰影之路了嗎”
注:本文成文於一年前,即2023/10/31,為了不破壞文章整體性以及保留當時行文的心情與分析,故不對文章進行修改,但這裡附註一些內容
1、在成文後我也有嘗試去思考巴辛姆的選擇原因,他究竟是出於復仇還是責任還是什麼其他,其實很難講,因為幻景中的巴辛姆和英靈殿的巴辛姆行為邏輯並不等同。他對艾沃爾的仇恨來源於洛基對奧丁的仇恨,而他對於聖殿騎士的攻擊更顯得像他自己的行為。看巴辛姆和看艾沃爾不同,看巴辛姆就是看他的選擇。如果說巴辛姆和洛基和解,統合為一人,那麼對艾沃爾的情感有巴辛姆的參與,對聖殿騎士的情感有洛基的參與,這麼一想他所作的選擇還蠻有意思的。但我們仍不得而知,什麼算巴辛姆的平靜,巴辛姆是否將不平靜也納入了自我認識之中。
2、遊戲系統方面,通過弱化巴辛姆的身板,並且增加了刺客專注的技能,是很明顯製作組想要讓你去刺殺。真正流程打下來,道具其實用不到那麼花裡胡哨,因為刺客專注這個太離譜了,由於在空中也能釋放,這個技能是真的能玩出花來。很多人說這個技能太離譜了,不像刺客,但是有了這個技能爽快程度也是實實在在的。
3、誰都沒有想到啊,誰都沒有想到,被我們寄予厚望的codename:red加入了彌助還改名叫影,助力我育碧大哥跌谷長階一瀉千里。我很難講是什麼心情,但我沉默了一會還是預購了,明年二月份給兄弟們排排雷