前排提醒:
本人并非专业评测,单机游戏入坑时间短,仅一般流程下非全收集流程的体验,如果有错误,感谢您指出
“并不是一定要回顾过去,才能知道自己是什么样的人,能成为什么样的人。你可以自己选择”
时隔一周,我再次体验到了另外一个“失去记忆”的人的成长过程
然而,面临这个困扰的巴辛姆,所困扰他的是他的前世。这段经历无人知晓,隐藏这段记忆的反而是自己。虽然这种剧情到了最后都会达成“和解”,但是巴辛姆所要做的,是没有任何人希望,没有任何人知晓的和解。作为第一个也可能是唯一的“圣者”,在同样面临前世的自我中,选择了和艾沃尔不同的道路。
“自我”的统合
关于和艾沃尔的对比这点,说是忒修斯之船可能不太形象,说失忆症患者可能比较容易理解。之前我也想过,失忆并且丢失位置的人,重新开始人生,那么上一段记忆算什么?这个人如果某天想到了过去,那么他应该是谁?——话是这么说,实际上艾沃尔和巴辛姆遇到的情况可能更加严苛,他们的身体内存在的,是完完全全另外的记忆。艾沃尔舍弃了荣耀舍弃了过去,认为如今的自我,如今的氏族才是自己的归宿,自己不是任何人的附庸。而巴辛姆认为,过去的自己也是自己的一部分,需要保持平静,与自己和解,接纳自我,才能迎来新的生活,走向新的世界
远行
巴辛姆一直在逃避,“内哈尔”就充当了让巴辛姆逃避的理所应当的角色。玩到中期我就感觉内哈尔这个角色割裂很严重,只和巴辛姆有交集。然而实际证明,这正是制作组的巧思。巴辛姆在最初潜入智慧宫由内哈尔带路引导,不愿意承认自己杀了哈里发,并且把据点大家的死归咎于内哈尔,一直到后面自己察觉端倪,但作为人类的一面被教条约束,进行着虚假的“自由”,但是作为“内心另外一个声音”的内哈尔却让他去听上古维序者的安排,去搞清自己的身世,直至发现自己从头到尾都在逃避,自己所推脱的内哈尔只不过是自己的借口。内哈尔也好,镇尼也好,这些都是“幻景”,是巴辛姆内心的渴求。所以哪怕巴辛姆位阶大师,都未能理解“信条”,空谈自由,最后与自己的前世和解,才总算完成了“自我”
其实我玩英灵殿的时候一直不喜欢巴辛姆,我对巴辛姆成为正传主角也是抱有怀疑态度。曾经我怀疑巴辛姆做的这一切是报复性行为,是巴辛姆遇到了悲惨事件才与洛基同化,但是玩了之后才发现,是洛基与巴辛姆的心理变化,归于平静,才完成的合而为一。
“我不想失去你,让你被那里面的东西夺走”
我看很多人对罗珊有负面评价。罗珊极有可能知道巴辛姆的情况,所以希望在兄弟会帮助巴辛姆能够找到平静。或许她认为,哪怕忒修斯之船不再是之前的船,也无关紧要,现在的船有自己的使命。所以在她问巴辛姆是否能抛弃过去,又多次问巴辛姆“镇尼”怎么样了,便是希望他能够找到自己的平静
罗珊并没有恶意,她只不过不希望巴辛姆被过去束缚,被过去影响。但是她也许不明白,巴辛姆正是找到了过去,与另一面的自己和解,才让噩梦消弭,寻找到了平静,这也许才是巴辛姆的自由
然而巴辛姆也不再是巴辛姆,在最后召唤恩奇都时,恩奇都飞来敏锐的观察到巴辛姆的变化,在巴辛姆的脸上留下了无法消除的伤痕。这也许是蜕变的代价,巴辛姆平静的接受了,但恩奇都再也等不来它的故人
A New World Awaits
整体来说幻景确实在努力讲好巴辛姆的故事,在很多地方也都有前作的彩蛋,比如伊述人的三螺旋结构、伊述套装等,对于巴格达地区的重建也是相当用心,比起来前代的作品,这部作品在某种程度上确实小而精
后来在英灵殿中出现
但是这一代的问题同样显著。首先我不是遗老,我本身非常喜欢神话三部曲。这一代给我的感觉也不错。批评神话三部曲的遗老愚蠢在忽视了“兄弟会并非一日而成”,在摆明了是时间线较前的作品中整天叫喊没有信条,但是在没有成体系的组织,能够坚持去战斗,去守护,这就是一种无言的信条。而抨击老刺客的小将愚蠢在忽视了作品在彼时环境下的优异体验以及连贯的故事脉络和精细的人物刻画。现在的育碧把大地图分成区块,每个区块有自己的故事,但过于零散的故事很难勾勒出前作的一些印象深刻的配角,这是叙事取舍造成的硬伤。
再有一点也是剧情上。即便不知道伊述人的三螺旋dna,也能玩的懂那段的剧情,但是如果不玩英灵殿,那么在巴辛姆进入圣地之后的剧情,可以说一点都看不懂。只能说不愧是英灵殿dlc扩展出来的游戏,打完英灵殿之后打这部游戏,很多地方可以说豁然开朗,快速的叙事节奏带来了一定的畅快感,但是对部分玩家以及没有玩过英灵殿的玩家,这部分剧情是十足的败笔,相当于巴辛姆在不明不白的情况下突然变得从容不迫,驱散噩梦,这非常奇怪
祖传bug就不说了,遇到了几个但是问题不是很大。问题比较大的是优化,我是不懂为什么一堆人说优化非常好,我电脑12代i5,3060按说不开极高问题不大,我开高都能出现明显low帧,设置优先级之后缓和一些但是在一些大场景下,cpu使用率一直上不去,low帧非常明显,对游戏体验来说简直是灾难级
情头自取
最后要说一下,汉化态度问题。先不说这一部作品里面有些奇怪的中配,因为文本上已经比之前编年史中“我罩着你,你也要罩着我”好多了。他文本就不上心,两件装备的描述中“巴辛姆”这个名字都不一样,另外一个叫巴希姆,你们汉化部门都没有定最重要的人物的名字就开始翻译了?这么低级的错误实在是非常离谱。
巴希姆
巴辛姆
但是不管怎么说,这一部已经结束了,虽然体量小了一点,但是作为过渡作品,吃吃甜品回味回味也够撑到之后的codename:red和codename:HEXE了
“巴辛姆·伊本·伊沙克,你准备好抛弃现在的生活,走上阴影之路了吗”
注:本文成文于一年前,即2023/10/31,为了不破坏文章整体性以及保留当时行文的心情与分析,故不对文章进行修改,但这里附注一些内容
1、在成文后我也有尝试去思考巴辛姆的选择原因,他究竟是出于复仇还是责任还是什么其他,其实很难讲,因为幻景中的巴辛姆和英灵殿的巴辛姆行为逻辑并不等同。他对艾沃尔的仇恨来源于洛基对奥丁的仇恨,而他对于圣殿骑士的攻击更显得像他自己的行为。看巴辛姆和看艾沃尔不同,看巴辛姆就是看他的选择。如果说巴辛姆和洛基和解,统合为一人,那么对艾沃尔的情感有巴辛姆的参与,对圣殿骑士的情感有洛基的参与,这么一想他所作的选择还蛮有意思的。但我们仍不得而知,什么算巴辛姆的平静,巴辛姆是否将不平静也纳入了自我认识之中。
2、游戏系统方面,通过弱化巴辛姆的身板,并且增加了刺客专注的技能,是很明显制作组想要让你去刺杀。真正流程打下来,道具其实用不到那么花里胡哨,因为刺客专注这个太离谱了,由于在空中也能释放,这个技能是真的能玩出花来。很多人说这个技能太离谱了,不像刺客,但是有了这个技能爽快程度也是实实在在的。
3、谁都没有想到啊,谁都没有想到,被我们寄予厚望的codename:red加入了弥助还改名叫影,助力我育碧大哥跌谷长阶一泻千里。我很难讲是什么心情,但我沉默了一会还是预购了,明年二月份给兄弟们排排雷