《只兔:不滅的勇者》去掉國產遊戲外衣來看:不錯的內核和糟糕的外殼


3樓貓 發佈時間:2022-05-05 16:00:08 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 3魚 撰寫

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開頭先說聲抱歉,這篇文章是在沒有通關的前提下寫的。

而沒通關的原因:①遊戲處於demo狀態很多bug。②非常糟糕的路線流程,導致我迷路找不到該幹什麼,steam版本目前也沒攻略可查。

而沒通關為啥要寫這篇測評哪?因為這款遊戲給我的喜歡的地方有,給我槽點的地方也有。很想寫出來講述

雖然有這些理由,但是仍然對看到文章的朋友感到抱歉。目前該文章只講述我目前體驗到的四個小時的感受。

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    優秀的戰鬥內核


    戰鬥手感打磨的特別棒,尤其是boss戰,如果說作者想要的遊戲內核就是戰鬥和boss戰的話,我可以說他很成功。

    雖然主角的性能也是有點弱的,有體力槽,受到boss一套連招就很容易去世嗎,連續閃避兩下體力槽就空了,攻擊還只能左右倆方面攻擊。

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    但是,boss戰我目前打過了五個,出招邏輯非常清楚,有一定變招設計但是在可接受範圍之內,而且設計的有完美格擋的判定(成功後自動攻擊一下)。boss和這個偏弱的主角設計的十分合理平衡,沒有過分的惡意。

    哪怕是多死很受苦,也是在我可接受的範圍之內的。打起來很有痛並快樂著的感覺,剛好我上部遊戲打是茶杯頭,雖然兩者類型不大一樣,但是我也感覺到了一樣的快樂(受苦)。

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    後續的boss我也雲了一下,設計的真的好,我特別饞,想打(想受苦)。

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      糟糕的流程外殼


      希望作者能後續優化,目前流程給我的體驗太糟糕了。

        手柄問題

        遊戲是部分支持手柄的,在出生點注意看就可以切換手柄操作了,不過他的鍵位都是固定的無法更換,作者也有對此做出解釋。部分操作還需要鍵盤來輔助。

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          地圖問題

          地圖顯示只顯示一個大的區域,而且不顯示具體位置。如果僅僅只是地圖,沒圖標什麼的,其實還好,但是配合下面的就是災難性的了。

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            流程問題

            正路做成了不太容易發現的那種,而且隱藏路特別多。設計的有些讓人頭大,本身就屬於類銀河惡魔城的地圖設計,但是這正路也隱藏起來是不是有點過分了。例如:冒險者協會。

            加上整體哪裡能走辨識度不高和地圖問題,整個流程玩起來真的難受。

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              Bug問題

              Bug問題挺多的,首當其衝的就是回到休息點,因為遊戲無法sl,這個功能真的能大幅度降低重複跑圖時間,可惜目前處於bug,點了沒用

              還有就是打開設置,遊戲剛開始是正常能打開的,進行一段時間後,就無法正常使用了。不知道是不是我用手柄問題。

              還有蜘蛛爬塔的時候,我跳躍到狙擊手位置時候,人物直接卡死。

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              存檔問題

              存檔點真的只能作為存檔,無法更換飾品或者升級什麼的。

              而且因為跑圖穿著甲的緣故,無法獲得成就獎勵,還過於降低了遊戲難度。導致我每次都要傳送回去,換下飾品再跑回來打boss。

              非常建議保存點就設置一下可以更換飾品!

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                抄襲?致敬?


                玩遊戲前我就瞭解到不少爭論這款遊戲到底是抄襲還是借鑑的評論。主要對象就集中在《空洞》和《只狼》這倆者之上。

                我對他的boss戰玩法核心做出下說明:

                主角主要依賴的躲避手段是跳躍、閃避和格擋,其中閃避是無敵幀的,如果全程使用閃避來進行閃避手段體力是不支持的,必須另外使用格擋和跳躍,算是對閃避做出的一定的平衡。

                而boss一般會分為一格架勢槽和血槽,要優先擊破架勢槽才能打出硬直,攻擊到血量。而架勢槽是能緩慢恢復的,這點看來,遊戲提倡的是貪刀,儘量最大化輸出。

                而boss的攻擊非強強勢,受到攻擊後主角本身沒有無敵幀,很容易吃到一套就被連續傷害帶走。

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                所以說,boss戰確實有億點受苦,但這種受苦在可接受範圍內。

                那麼說一下我自己的結論

                對空洞來講(沒有靈魂下劈),我覺得核心機制完全不同,打boss的思路都是不太相同的,也沒有看出其他地方的問題。而只狼我沒有玩過,所以不做過多評價,我也覺得名字有蹭的嫌疑,但是這款遊戲本質是一個橫板遊戲。

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                  重新帶上國產遊戲的外衣


                  我先主觀的表現下我自己的看法

                  僅僅只是個人看法(歡迎大家討論):我對國產遊戲非常的期待,哪怕做的不是那麼好遇到我喜歡的題材我也會去支持,因為國內環境問題導致遊戲水平落後了好多。情感上我是非常希望能誕生出絢爛多樣的遊戲的,而且從實際上國內遊戲的廠商也能做出我們國人懂的很多梗和知識,玩起來也沒啥障礙,也能向廠商更好反應問題。

                  不過最近搞出的事情確實有點讓人寒心,所以我以後評論國產遊戲,儘量先從遊戲本身可遊玩的部分講清楚好壞,再帶上國產遊戲的外衣去看待。(平時測評我也是儘量打完遊戲後,去搜遊戲幕後製作人的各種故事)

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                  遊戲的背後

                  最開始這款遊戲是上架taptap的手機遊戲,而上架steam後又增加了一倍的boss,但是目前的,也是隻有一名作者製作的小成本獨立遊戲。而從上架以來,已經更新了兩三個版本了,我是感覺未來可期。

                  詳細可以看看這次訪談:學生黨也能用業餘時間做出百萬玩家的遊戲——喚境專訪《只兔:不滅的勇者》作者豆豆萌萌兔


                  總結


                  從目前的搶先測試階段來看,遊戲的內核是成功的,擁有體驗非常不錯的boss戰,但是流程外殼非常糟糕。但是首發售價只有20塊錢,很值得入手體驗下。而且從作者目前的態度來看,是很有希望等他繼續完善下去的,希望正式版能做出一個優秀的獨立遊戲。

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                  #勞動成果大比拼#

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