《只兔:不灭的勇者》去掉国产游戏外衣来看:不错的内核和糟糕的外壳


3楼猫 发布时间:2022-05-05 16:00:08 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 3鱼 撰写

《只兔:不灭的勇者》去掉国产游戏外衣来看:不错的内核和糟糕的外壳-第0张

开头先说声抱歉,这篇文章是在没有通关的前提下写的。

而没通关的原因:①游戏处于demo状态很多bug。②非常糟糕的路线流程,导致我迷路找不到该干什么,steam版本目前也没攻略可查。

而没通关为啥要写这篇测评哪?因为这款游戏给我的喜欢的地方有,给我槽点的地方也有。很想写出来讲述

虽然有这些理由,但是仍然对看到文章的朋友感到抱歉。目前该文章只讲述我目前体验到的四个小时的感受。

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    优秀的战斗内核


    战斗手感打磨的特别棒,尤其是boss战,如果说作者想要的游戏内核就是战斗和boss战的话,我可以说他很成功。

    虽然主角的性能也是有点弱的,有体力槽,受到boss一套连招就很容易去世吗,连续闪避两下体力槽就空了,攻击还只能左右俩方面攻击。

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    但是,boss战我目前打过了五个,出招逻辑非常清楚,有一定变招设计但是在可接受范围之内,而且设计的有完美格挡的判定(成功后自动攻击一下)。boss和这个偏弱的主角设计的十分合理平衡,没有过分的恶意。

    哪怕是多死很受苦,也是在我可接受的范围之内的。打起来很有痛并快乐着的感觉,刚好我上部游戏打是茶杯头,虽然两者类型不大一样,但是我也感觉到了一样的快乐(受苦)。

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    后续的boss我也云了一下,设计的真的好,我特别馋,想打(想受苦)。

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      糟糕的流程外壳


      希望作者能后续优化,目前流程给我的体验太糟糕了。

        手柄问题

        游戏是部分支持手柄的,在出生点注意看就可以切换手柄操作了,不过他的键位都是固定的无法更换,作者也有对此做出解释。部分操作还需要键盘来辅助。

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          地图问题

          地图显示只显示一个大的区域,而且不显示具体位置。如果仅仅只是地图,没图标什么的,其实还好,但是配合下面的就是灾难性的了。

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            流程问题

            正路做成了不太容易发现的那种,而且隐藏路特别多。设计的有些让人头大,本身就属于类银河恶魔城的地图设计,但是这正路也隐藏起来是不是有点过分了。例如:冒险者协会。

            加上整体哪里能走辨识度不高和地图问题,整个流程玩起来真的难受。

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              Bug问题

              Bug问题挺多的,首当其冲的就是回到休息点,因为游戏无法sl,这个功能真的能大幅度降低重复跑图时间,可惜目前处于bug,点了没用

              还有就是打开设置,游戏刚开始是正常能打开的,进行一段时间后,就无法正常使用了。不知道是不是我用手柄问题。

              还有蜘蛛爬塔的时候,我跳跃到狙击手位置时候,人物直接卡死。

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              存档问题

              存档点真的只能作为存档,无法更换饰品或者升级什么的。

              而且因为跑图穿着甲的缘故,无法获得成就奖励,还过于降低了游戏难度。导致我每次都要传送回去,换下饰品再跑回来打boss。

              非常建议保存点就设置一下可以更换饰品!

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                抄袭?致敬?


                玩游戏前我就了解到不少争论这款游戏到底是抄袭还是借鉴的评论。主要对象就集中在《空洞》和《只狼》这俩者之上。

                我对他的boss战玩法核心做出下说明:

                主角主要依赖的躲避手段是跳跃、闪避和格挡,其中闪避是无敌帧的,如果全程使用闪避来进行闪避手段体力是不支持的,必须另外使用格挡和跳跃,算是对闪避做出的一定的平衡。

                而boss一般会分为一格架势槽和血槽,要优先击破架势槽才能打出硬直,攻击到血量。而架势槽是能缓慢恢复的,这点看来,游戏提倡的是贪刀,尽量最大化输出。

                而boss的攻击非强强势,受到攻击后主角本身没有无敌帧,很容易吃到一套就被连续伤害带走。

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                所以说,boss战确实有亿点受苦,但这种受苦在可接受范围内。

                那么说一下我自己的结论

                对空洞来讲(没有灵魂下劈),我觉得核心机制完全不同,打boss的思路都是不太相同的,也没有看出其他地方的问题。而只狼我没有玩过,所以不做过多评价,我也觉得名字有蹭的嫌疑,但是这款游戏本质是一个横板游戏。

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                  重新带上国产游戏的外衣


                  我先主观的表现下我自己的看法

                  仅仅只是个人看法(欢迎大家讨论):我对国产游戏非常的期待,哪怕做的不是那么好遇到我喜欢的题材我也会去支持,因为国内环境问题导致游戏水平落后了好多。情感上我是非常希望能诞生出绚烂多样的游戏的,而且从实际上国内游戏的厂商也能做出我们国人懂的很多梗和知识,玩起来也没啥障碍,也能向厂商更好反应问题。

                  不过最近搞出的事情确实有点让人寒心,所以我以后评论国产游戏,尽量先从游戏本身可游玩的部分讲清楚好坏,再带上国产游戏的外衣去看待。(平时测评我也是尽量打完游戏后,去搜游戏幕后制作人的各种故事)

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                  游戏的背后

                  最开始这款游戏是上架taptap的手机游戏,而上架steam后又增加了一倍的boss,但是目前的,也是只有一名作者制作的小成本独立游戏。而从上架以来,已经更新了两三个版本了,我是感觉未来可期。

                  详细可以看看这次访谈:学生党也能用业余时间做出百万玩家的游戏——唤境专访《只兔:不灭的勇者》作者豆豆萌萌兔


                  总结


                  从目前的抢先测试阶段来看,游戏的内核是成功的,拥有体验非常不错的boss战,但是流程外壳非常糟糕。但是首发售价只有20块钱,很值得入手体验下。而且从作者目前的态度来看,是很有希望等他继续完善下去的,希望正式版能做出一个优秀的独立游戏。

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                  #劳动成果大比拼#

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