《異度之刃3》背景設定介紹及玩法分析 異度之刃3好玩嗎


3樓貓 發佈時間:2022-08-09 17:21:54 作者:hjyx01 Language

《異度之刃3》是異度之刃系列的最新作品,龐大的遊戲體量以及劇情內容吸引了不少玩家想要體驗,那麼本作的劇情和玩法上表現如何呢,下面請看“hjyx01”帶來的《異度之刃3》背景設定介紹及玩法分析,希望能夠幫助大家。

《異度之刃3》背景設定介紹及玩法分析 異度之刃3好玩嗎 - 第1張

最終的遊戲體驗而言,想用“有笑有淚”大概比較難:整個遊戲流程對於我個人而言最大的高潮和情感的爆點(潛在的淚點)大概在於第5章的結尾,隨後幾乎是以一種後日談的心情掃蕩了那個大的離譜的海和各種覺醒任務,在短的讓人有些驚訝的6-7章主線劇情之後,那個預想中的笑中帶淚的最後高潮並沒有如期而至。但即便如此,差不多10天沉迷其中,留下了200+截圖(軌跡我的平均值大約在150左右)都說明了這場旅程的吸引力與沉浸感,送別笛聲和銜尾蛇連擊到現在還回想在我的腦海內久久不能消散去,所以這大概也是記錄下這段異度神劍世界中短暫“一生”的最好時間——

《異度神劍3》其實給了我挺多既視感,比如酷似《夏日重現》網代慎平的男主啊、兩人合體變身有點讓人想到了國家隊(儘管那個是開機甲)、《86不存在的戰區》的工具人士兵&機甲戰鬥開局啊、BOSS戰BGM變奏讓人想到了勇氣默示錄、笛蕭輔以弱旋律BGM風格讓人想到了野炊和柯娜精神之橋...開頭那場超酷炫的機甲&異刃戰鬥則一度讓我幻視成絕地武士團大戰希斯,不過這場戰鬥要殘酷的多,科維斯(黑)和安格努斯(白)為了對對方生命的掠奪展開了不死不休的爭鬥,對方死去的生命被吸收進本方鐵巨神的“命火之鐘”,而主角團(的一半)諾亞、優妮和蘭茲的故事就這樣開始了,這個小隊與眾不同的一點大概在於諾亞是“送行者”,通過悠揚深遠的笛聲把逝去戰士的靈魂超度到往生,而這種送行也是一種思念的感知與傳遞,所以諾亞也許最開始就在思考,這種以命相搏永無休止的戰鬥真的是必要的麼?因為雙方靈魂的光芒是一樣的啊...

《異度之刃3》背景設定介紹及玩法分析 異度之刃3好玩嗎 - 第2張

遊戲中的戰鬥算是系列集大成者,採用了一種偽即時制的團隊戰鬥方式,相對於其他的JRPG乃至跑團RPG而言,“自動攻擊”大概是最大的特色之一因為節約了大量的操作。對於我個人而言,最大的難度反而出現在遊戲一開始的奶量不足,導致於打一個級別相近的冠名怪時各種仰臥起坐心驚肉跳——男媽媽泰恩就不是正經奶媽(而是一個法系輸出職業),優妮一個人照顧不過來,剩下兩平坦少女就算換了奶媽職業也難填坦克的療傷欲壑。

《異度之刃3》背景設定介紹及玩法分析 異度之刃3好玩嗎 - 第3張

所以我也一度產生過難道真的是胸部越小奶量越少這樣的疑惑(當然後續是被狠狠的打臉,尤其是尼婭那個誇張的恢復力),不過畢竟而其戰鬥內容之豐富程度到了需要整整三個章節才會教學完畢的程度——而《異度神劍3》大概是系列中上手最容易的一作,因為關於所有的戰鬥與探索概念都進行了手把手的教學。

*關於NPC的圓圈技能隨緣這種問題中期開始已經不再重要了,更加影響遊戲體驗的是鎖定機制很迷。

連鎖攻擊、銜尾蛇變身、連鎖攻擊中的銜尾蛇變身

在不考慮諾亞後期拔刀這種大殺器的情況下,這一作的戰鬥更強調了“位置感”,核心打法就是通過位置技能的特效打出“破防→倒地→暈眩&浮空→爆裂&猛擊”素質四連,達成可觀的控制與傷害效果。

《異度之刃3》背景設定介紹及玩法分析 異度之刃3好玩嗎 - 第4張

《異度之刃3》背景設定介紹及玩法分析 異度之刃3好玩嗎 - 第5張

如果說基於位置和戰技的戰鬥方式是系統的第一層的話,第二層就是“連鎖攻擊”——戰鬥中位置技能、取消技能等方式都可以有效的積攢連鎖量表,完畢後即可釋放強大的連鎖攻擊,連鎖攻擊會在每輪從6人組+隨行英雄中還存活的單位中隨機選定3個發動者(所以最好是都存活時發動),玩家需要選定一個發動者,然後在所有還沒行動的角色中選擇執行者來完成這次連擊,連擊中根據戰鬥表現(位置技能、combo、BUFF或者奶覆蓋的效果等)會有一個分數表現,只要超過100分結束單輪攻擊,並且連鎖量表還有餘量&還有沒執行攻擊的隊員就可以發動下次攻擊。但根據分數的檔次(100 cool、150 bravo、200 amazing)不僅在後續連擊輪次的傷害倍率附加上可以得到提升,並且在召回人數上同樣會出現1、2、3人的變化,更多的召回人數不僅可以保持不斷連鎖,而且能讓後續的傷害越來越高,並且保持核心輸出隊員能夠每輪上場(TP點數會一直累計)。

《異度之刃3》背景設定介紹及玩法分析 異度之刃3好玩嗎 - 第6張

關於這個系統能講的內容和能研究的內容都非常多(比如攻擊、防禦和治療三種角色在連鎖特性上的差異這種就不展開贅述了),說是本作最為核心的內容大概也不為過——尤其是本作的16+1(隱藏)+2(通關後可用)英雄在連擊發動者和執行者上性能與特色方面的差異(雖然尼婭和梅里亞單方面碾壓),導致於了作為隨行英雄在替換方面會對遊戲的戰鬥體驗產生非常重要的影響,也給了玩家很多搭配和思考的空間。

《異度之刃3》背景設定介紹及玩法分析 異度之刃3好玩嗎 - 第7張

除此以外連鎖攻擊在視覺演出上堪稱藝術品,其不僅發揮了XB系列一貫以來演出方面的優勢,同時也搭載了遊戲最讓人激動人心的曲目,還有著時髦值爆表的設計——比如諾亞的連鎖戰鬥技能有動作取自滑板、彌央的有取材短道速滑、聖奈的有棒球(定點擊球也可能是高爾夫?)等等....唯一的問題大概在於遊戲對於這個系統也過於倚重(類似於軌跡系列S技的感覺),不考慮諾亞後期拔刀,基本上在絕大部分流程的精英和BOSS戰中都需要依靠甚至是數次連鎖攻擊來搞定,而這個漫長的動畫過程又不能跳過...

《異度之刃3》背景設定介紹及玩法分析 異度之刃3好玩嗎 - 第8張

如果說連鎖攻擊是戰鬥系統的左膀,那麼銜尾蛇攻擊大概就是右臂,諾亞&彌央、泰恩&優妮、蘭茲&聖奈組成了三對共六組特色各異的銜尾蛇“機體”,“合體”能夠大幅提升戰鬥力,是平時割草普通小怪的有效手段。XB3戰鬥系統有趣的地方在於相互之間的聯繫都非常緊密,比如“銜尾蛇變身”同樣是連鎖攻擊其中的核心環節——如果在戰術執行人中執行了銜尾蛇合體雙方(比如先後選擇了彌央和諾亞),那麼下一輪就會出現銜尾蛇變身的選項(但是如果跳過不選,下下輪就沒了),銜尾蛇變身不僅有超高的傷害倍率附加、超強的輸出、最為重要的是會“全員迴歸”,所以可以讓你在前置回合傾其所有。理論上的銜尾蛇連鎖有兩種方式,一種是開著3級銜尾蛇變身開連鎖,這樣會直接進蛇連+蛇連的二連攻擊(一般情況下蛇連必然會結束連鎖攻擊),但實際上這樣的傷害倍率很虧,因為常規進蛇連極限可以完成4+1(不帶真白的情況,帶真白還可以多打一輪),七飯、莫妮卡、石東、海賊王、美央等作為隨行英雄都可以很輕鬆滾起TP雪球完成4+1,最終打出超1400%的傷害倍率,所以在絕大部分情況下都絕不推薦直接蛇連(除非是為了節約時間)。

*tips:由於overkill的經驗加成很足(可以打到600%左右),所以如果全程都保持精英&BOSS殘血用連鎖攻擊打極限overkill,那麼可以基本不用殺小怪實現等級碾壓,當然,副作用是各種交材料任務就不太夠了。

《異度之刃3》背景設定介紹及玩法分析 異度之刃3好玩嗎 - 第9張

但直接變身並不強力,還需要提升“連攜等級”。遊戲中存在“融合技能”——兩個陣營分別以等待時間(科維斯)和攻擊次數(安格努斯)作為技能的充能方式,使用融合技能能快速的提升銜尾蛇變身的等級,所以戰鬥中的搭配感和策略就初現端倪了:可以是素質四連的破防工具人,也可以是用各種快速技能快速提升連攜的搭配方式,而連攜所需要的技能來自於“副職業”,這也就提供了轉職和職業進階的必要性——副職業在5/15/20級都會提供戰技或者被動戰技能力的提升、提供更多的連鎖可用技能,其中最為重要的是,在10級可以提供服裝(你怎麼穿著品如的衣服)。

《異度之刃3》背景設定介紹及玩法分析 異度之刃3好玩嗎 - 第10張

遊戲中算上隱藏職業七飯和通關後尼婭梅里亞合計有25個角色,等於每個角色足足有25套衣服可選(算上DLC1的話是26)!這對於暖暖玩家毫無疑問是狂喜!所以什麼職業契合度、強度啥的都隨便了,給每個妹子都能自由換裝才是遊戲的真諦!這裡面彌央基本上穿什麼都好看(人太美了所以百搭!)、優妮則是額外布料越少越好(身材曲線太好了),聖奈...聖奈還小就不要關注太多了。我個人最強烈推薦的是七飯套,不僅完美詮釋了在嚴實的包裹中展現澀氣,還是唯一一個可以換掉打底服裝的外觀。

*替換外觀可以在不替換職業的情況下完成。


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