《异度之刃3》是异度之刃系列的最新作品,庞大的游戏体量以及剧情内容吸引了不少玩家想要体验,那么本作的剧情和玩法上表现如何呢,下面请看“hjyx01”带来的《异度之刃3》背景设定介绍及玩法分析,希望能够帮助大家。
最终的游戏体验而言,想用“有笑有泪”大概比较难:整个游戏流程对于我个人而言最大的高潮和情感的爆点(潜在的泪点)大概在于第5章的结尾,随后几乎是以一种后日谈的心情扫荡了那个大的离谱的海和各种觉醒任务,在短的让人有些惊讶的6-7章主线剧情之后,那个预想中的笑中带泪的最后高潮并没有如期而至。但即便如此,差不多10天沉迷其中,留下了200+截图(轨迹我的平均值大约在150左右)都说明了这场旅程的吸引力与沉浸感,送别笛声和衔尾蛇连击到现在还回想在我的脑海内久久不能消散去,所以这大概也是记录下这段异度神剑世界中短暂“一生”的最好时间——
《异度神剑3》其实给了我挺多既视感,比如酷似《夏日重现》网代慎平的男主啊、两人合体变身有点让人想到了国家队(尽管那个是开机甲)、《86不存在的战区》的工具人士兵&机甲战斗开局啊、BOSS战BGM变奏让人想到了勇气默示录、笛萧辅以弱旋律BGM风格让人想到了野炊和柯娜精神之桥...开头那场超酷炫的机甲&异刃战斗则一度让我幻视成绝地武士团大战希斯,不过这场战斗要残酷的多,科维斯(黑)和安格努斯(白)为了对对方生命的掠夺展开了不死不休的争斗,对方死去的生命被吸收进本方铁巨神的“命火之钟”,而主角团(的一半)诺亚、优妮和兰兹的故事就这样开始了,这个小队与众不同的一点大概在于诺亚是“送行者”,通过悠扬深远的笛声把逝去战士的灵魂超度到往生,而这种送行也是一种思念的感知与传递,所以诺亚也许最开始就在思考,这种以命相搏永无休止的战斗真的是必要的么?因为双方灵魂的光芒是一样的啊...
游戏中的战斗算是系列集大成者,采用了一种伪即时制的团队战斗方式,相对于其他的JRPG乃至跑团RPG而言,“自动攻击”大概是最大的特色之一因为节约了大量的操作。对于我个人而言,最大的难度反而出现在游戏一开始的奶量不足,导致于打一个级别相近的冠名怪时各种仰卧起坐心惊肉跳——男妈妈泰恩就不是正经奶妈(而是一个法系输出职业),优妮一个人照顾不过来,剩下两平坦少女就算换了奶妈职业也难填坦克的疗伤欲壑。
所以我也一度产生过难道真的是胸部越小奶量越少这样的疑惑(当然后续是被狠狠的打脸,尤其是尼娅那个夸张的恢复力),不过毕竟而其战斗内容之丰富程度到了需要整整三个章节才会教学完毕的程度——而《异度神剑3》大概是系列中上手最容易的一作,因为关于所有的战斗与探索概念都进行了手把手的教学。
*关于NPC的圆圈技能随缘这种问题中期开始已经不再重要了,更加影响游戏体验的是锁定机制很迷。
在不考虑诺亚后期拔刀这种大杀器的情况下,这一作的战斗更强调了“位置感”,核心打法就是通过位置技能的特效打出“破防→倒地→晕眩&浮空→爆裂&猛击”素质四连,达成可观的控制与伤害效果。
如果说基于位置和战技的战斗方式是系统的第一层的话,第二层就是“连锁攻击”——战斗中位置技能、取消技能等方式都可以有效的积攒连锁量表,完毕后即可释放强大的连锁攻击,连锁攻击会在每轮从6人组+随行英雄中还存活的单位中随机选定3个发动者(所以最好是都存活时发动),玩家需要选定一个发动者,然后在所有还没行动的角色中选择执行者来完成这次连击,连击中根据战斗表现(位置技能、combo、BUFF或者奶覆盖的效果等)会有一个分数表现,只要超过100分结束单轮攻击,并且连锁量表还有余量&还有没执行攻击的队员就可以发动下次攻击。但根据分数的档次(100 cool、150 bravo、200 amazing)不仅在后续连击轮次的伤害倍率附加上可以得到提升,并且在召回人数上同样会出现1、2、3人的变化,更多的召回人数不仅可以保持不断连锁,而且能让后续的伤害越来越高,并且保持核心输出队员能够每轮上场(TP点数会一直累计)。
关于这个系统能讲的内容和能研究的内容都非常多(比如攻击、防御和治疗三种角色在连锁特性上的差异这种就不展开赘述了),说是本作最为核心的内容大概也不为过——尤其是本作的16+1(隐藏)+2(通关后可用)英雄在连击发动者和执行者上性能与特色方面的差异(虽然尼娅和梅里亚单方面碾压),导致于了作为随行英雄在替换方面会对游戏的战斗体验产生非常重要的影响,也给了玩家很多搭配和思考的空间。
除此以外连锁攻击在视觉演出上堪称艺术品,其不仅发挥了XB系列一贯以来演出方面的优势,同时也搭载了游戏最让人激动人心的曲目,还有着时髦值爆表的设计——比如诺亚的连锁战斗技能有动作取自滑板、弥央的有取材短道速滑、圣奈的有棒球(定点击球也可能是高尔夫?)等等....唯一的问题大概在于游戏对于这个系统也过于倚重(类似于轨迹系列S技的感觉),不考虑诺亚后期拔刀,基本上在绝大部分流程的精英和BOSS战中都需要依靠甚至是数次连锁攻击来搞定,而这个漫长的动画过程又不能跳过...
如果说连锁攻击是战斗系统的左膀,那么衔尾蛇攻击大概就是右臂,诺亚&弥央、泰恩&优妮、兰兹&圣奈组成了三对共六组特色各异的衔尾蛇“机体”,“合体”能够大幅提升战斗力,是平时割草普通小怪的有效手段。XB3战斗系统有趣的地方在于相互之间的联系都非常紧密,比如“衔尾蛇变身”同样是连锁攻击其中的核心环节——如果在战术执行人中执行了衔尾蛇合体双方(比如先后选择了弥央和诺亚),那么下一轮就会出现衔尾蛇变身的选项(但是如果跳过不选,下下轮就没了),衔尾蛇变身不仅有超高的伤害倍率附加、超强的输出、最为重要的是会“全员回归”,所以可以让你在前置回合倾其所有。理论上的衔尾蛇连锁有两种方式,一种是开着3级衔尾蛇变身开连锁,这样会直接进蛇连+蛇连的二连攻击(一般情况下蛇连必然会结束连锁攻击),但实际上这样的伤害倍率很亏,因为常规进蛇连极限可以完成4+1(不带真白的情况,带真白还可以多打一轮),七饭、莫妮卡、石东、海贼王、美央等作为随行英雄都可以很轻松滚起TP雪球完成4+1,最终打出超1400%的伤害倍率,所以在绝大部分情况下都绝不推荐直接蛇连(除非是为了节约时间)。
*tips:由于overkill的经验加成很足(可以打到600%左右),所以如果全程都保持精英&BOSS残血用连锁攻击打极限overkill,那么可以基本不用杀小怪实现等级碾压,当然,副作用是各种交材料任务就不太够了。
但直接变身并不强力,还需要提升“连携等级”。游戏中存在“融合技能”——两个阵营分别以等待时间(科维斯)和攻击次数(安格努斯)作为技能的充能方式,使用融合技能能快速的提升衔尾蛇变身的等级,所以战斗中的搭配感和策略就初现端倪了:可以是素质四连的破防工具人,也可以是用各种快速技能快速提升连携的搭配方式,而连携所需要的技能来自于“副职业”,这也就提供了转职和职业进阶的必要性——副职业在5/15/20级都会提供战技或者被动战技能力的提升、提供更多的连锁可用技能,其中最为重要的是,在10级可以提供服装(你怎么穿着品如的衣服)。
游戏中算上隐藏职业七饭和通关后尼娅梅里亚合计有25个角色,等于每个角色足足有25套衣服可选(算上DLC1的话是26)!这对于暖暖玩家毫无疑问是狂喜!所以什么职业契合度、强度啥的都随便了,给每个妹子都能自由换装才是游戏的真谛!这里面弥央基本上穿什么都好看(人太美了所以百搭!)、优妮则是额外布料越少越好(身材曲线太好了),圣奈...圣奈还小就不要关注太多了。我个人最强烈推荐的是七饭套,不仅完美诠释了在严实的包裹中展现涩气,还是唯一一个可以换掉打底服装的外观。
*替换外观可以在不替换职业的情况下完成。