45小時-16萬人口-白金成就-滿幸福-無堵車 (非造景檔,純經營)
本人模擬城市類遊戲愛好者,小學就在WIN95 遊玩DOS版《模擬城市2000》入坑,一下暴露了自己年齡,遊玩了EA 旗下MAXIMS 旗下所有城市遊戲,一直到堵車到天荒地老的聯機遊戲《模擬城市5》,隨著EA解散MAXIMS,還體驗市面上所有主流城建遊戲和一些小眾類城建遊戲。比如:《紀元系列 》《城市:紐約》等等。直到P社《城市天際線1》橫空出世,終於在現代城市建設類遊戲裡一直有個盼頭。《城市天際線1》+DLC在城建類遊戲裡真是驚為天人的存在,也讓我度過無數徹夜建城的快樂,我在2015年就是開始玩,在轉戰STEAM 平臺後,又連續玩了400+小時,應該是繼《模擬城市》後,城建類遊戲裡無競品遊戲的存在。
對於《城市天際線2》評價純個人主觀觀點,比較的也是它的前作
當《城市天際線2》去年發佈預購,我是第一時間就進行了購買。當第一天上線,就迫不及待請假也就開始遊玩。不過希望越大,失望越大,除了優秀的畫面上,優缺點明顯,拉跨的優化,無MOD 社群支持,毫無新意的遊戲機制,讓我大失所望,玩了10幾個小時,就失望離場。
年底了,遊戲荒外加遊戲養胃種,看著自己吃灰許久花了高價購入遊戲,抱著純休閒心態再嘗試玩下,發現和前作比還是不如前作,不過可玩性比當初發售時候要好很多。
本次遊玩,是屬於快速遊玩,並不沒有造景,但是儘量按自己的思維讓城市居民變得富裕 幸福為基礎。
本遊戲優點與前作比:
畫面有非常高的提升,光影系統很棒,城市日夜交替氛圍感很強,星空有點假以下,其他都挺好。
道路系統,在沒有任何MOD 情況下,很容易修路
居民逛街的情景和AI 有改善很多
稍微佈局合理下,堵車不嚴重。如外加有合理的公共交通系統,根本就不堵車,我16萬人口城市如同鬼城般的路況。
本作戲缺點,比較多:
遊戲本體素材太少外加糟糕的MOD社區,我是一個MOD 也沒下,官方出的的德國和法國MOD 還需要去官網下載,遊戲內開了加速器都沒法下載,而且還品質一般。
公共設施 比如花園 球場 等,缺乏動畫,不如前作,更有代入感。
地鐵系統,只有雙站臺地鐵,對於修多線路地鐵比前作麻煩
糟糕的人行通道系統,修天橋佔地方,而且讓居民真是走斷腿。不過前作沒有MOD 情況下,人行系統也是一樣的。
極差的跨城際人口交通系統,不管是跨城鐵路 BUS 還是飛機,都是半成品,滿城市吸引力滿幸福度滿科技,來的旅客也不會很多,經常一臺飛機就10幾個人。對於做旅遊城市,其實難度要比前作高很多。
引以為傲的經濟系統,也沒有出彩地方,開了學院,基本是用不完的收入。
商業多樣性很差,除了電子店就是電子店,為了開出電影院和劇院,我降低這個商業稅費,也沒出這些設施。我個人覺得,就是介紹裡的可能出現店鋪根本就沒有實裝,應該是為了賣DLC而已。
地標建築就3個,科技和建築解鎖會出一些特殊建築,但是也沒什麼好看的。
低密度住宅,貧窮為多,我居民全部富裕,低密度住宅區還是貧窮多
沒有誠意的DLC ,賣的DLC 和附加內容價格和本體質量非常不匹配。1代DLC 價格真是豐富又親民,外加免費便利的MOD社群,極大提高了遊戲可玩性。
本次遊玩,除了工業區從從初始地圖老城區進行了東遷,遊戲進行種區域沒有經過任何改動
最早規劃的農業區和低密度住宅區
關於新手開局建議:
先打開黃色工業建造面板確定城市佈局,先看風的走向,工業區要建在下風口,風不能吹到商業和居民區,影響市民健康和滿意度。再看地下水資源的分佈以及水流的走向,確定地下水抽水站位置和排汙管道位置。在工業特殊建築裡,查看農業分佈,開局肯定會給一片亮黃色區域,那是給農業用的。林區也會顯示為綠色,林區要修一條專門道路直達工業區,這樣大貨車不會進城。
要致富先修路,入城主幹道,一路拉到設想工業區的位置,但是路兩邊多留出位置,以後解鎖立交橋或自己要修立交橋需要大片位置。第一個居民區遠離工業區,解鎖道路轉盤科技,主幹道和次幹道記得修最大的轉盤路。
火電站 垃圾填埋場修工業區,水站遠離工業區,排汙口設置在水流下流區。後期工業園建燃氣發電站性價比很高,風電太坑了,太陽能也佔地方。中期汙水處理站要建立,記得進化系統拉到百分比可循環利用,沒必要修很多抽水站。
規劃低密度居民區 兩格 和三格建,中高密度無所謂大小。商業區和辦公樓區位於居民區和工業區中間,辦公樓區域商業區可以在一起,但和居民區要有15格距離。避免以後送貨車送貨給商業區和辦公區,穿越居民區,給居民區帶來額外的交通負擔和噪音。後面可以出政策和規劃行政區域,居民區選禁止大貨車通行。
科技大學
再窮也不能窮教育:小學 中學先修建,科技優先點教育,出學院大學,這樣工業區升級快。學院修建後,在稅率下面細分裡面,把辦公樓稅率調成百分之4,吸引辦公機構,這個很關鍵,要不自己的賺錢的城市經濟很難起來。後面可以慢慢調高,這個收入很厲害。
老城區 居民 商業 和辦公區
開局容易破產,此作停車場和道路收費很重要,在工商居區域都要修建一定數量的停車場,全場政策選擇路邊停車收費25,停車場收費20.如果破產沒關係,慢慢調整就好了。
農業4低稅率,會很快升級到5級,產能會提高,反而收入更高,升級滿級後可以調整到8
農業區和工業區同時規劃,在稅收裡面把農業相關的稅費調整為5,建養殖業 小麥 棉花農場。這個我也覺得很重要,前期不能完全靠進口,會給城市交通 工業發展帶來不利影響。也要專門修一條路直達工業區,會加快工業區的升級。
中期我把老城區工業規劃到了資源區,打開規劃,工業特殊建築可以看到石油和礦物資源分佈。機場也和貨運碼頭i安排在工業區,方便進出口貨物和資源。工業區要直接修一條隧道或橋直達外部城市路。這樣運貨車不會進城。也要多修幾條路進城,方便垃圾車收垃圾。車的AI走向是按道路長短判定。工業區直達外部公路短於繞城,貨車就不會進城區。
隨著城市擴建,解鎖垃圾焚燒發電站。如果自己垃圾填埋場在沒有垃圾發電站前滿了,可以移動建築虛空清空,有了垃圾焚燒發電站後,就不用管了。還有一些垃圾分類 回收等建築,中期慢慢添加。
我的居民百分之90不開車,得力於便利的公告交通系統。讓城市不會堵車。BUS 輪船和火車 飛機,鏈接所有城市。
公交BUS系統早日安排提上日程,這樣降低前期城市和堵車和通勤問題。
城市到了一定規模,地鐵優先修。可以參考香港城市交通系統,地鐵戰修人行天橋搭配巴士站,BUS 覆蓋地鐵不去的小區。後面輪渡碼頭 火車站一樣道理。我16W 加的人口,如同鬼城,大家很少開車,路上根本一點不堵車,都是坐公共交通。
地標放在商業區,這樣吸引客流來消費。商業區一定要把地鐵 BUS 都要修好,為了吸引遊客,還可以開直達BUS 去3個臨近城市。
多修人行通道,儘量讓居民綠色出行,讓大家走路去地鐵站和BUS站以及一些區域,也為了行人少橫跨街道,街道是可以取消斑馬線的,提高城市垃圾車 救護車 道路養護車 靈車的效率。
德國小鎮
德國和法國MOD 我開了小黑盒加速器,也沒法再遊戲裡下載,就算下載完也沒法安裝。大家可以去百度搜索城市天際線2德國MOD 官方下載,再P社官網下載後解壓到MOD 文件就能用了。德國MOD 和法國MOD 一般,但多了一種玩法。