45小时-16万人口-白金成就-满幸福-无堵车 (非造景档,纯经营)
本人模拟城市类游戏爱好者,小学就在WIN95 游玩DOS版《模拟城市2000》入坑,一下暴露了自己年龄,游玩了EA 旗下MAXIMS 旗下所有城市游戏,一直到堵车到天荒地老的联机游戏《模拟城市5》,随着EA解散MAXIMS,还体验市面上所有主流城建游戏和一些小众类城建游戏。比如:《纪元系列 》《城市:纽约》等等。直到P社《城市天际线1》横空出世,终于在现代城市建设类游戏里一直有个盼头。《城市天际线1》+DLC在城建类游戏里真是惊为天人的存在,也让我度过无数彻夜建城的快乐,我在2015年就是开始玩,在转战STEAM 平台后,又连续玩了400+小时,应该是继《模拟城市》后,城建类游戏里无竞品游戏的存在。
对于《城市天际线2》评价纯个人主观观点,比较的也是它的前作
当《城市天际线2》去年发布预购,我是第一时间就进行了购买。当第一天上线,就迫不及待请假也就开始游玩。不过希望越大,失望越大,除了优秀的画面上,优缺点明显,拉跨的优化,无MOD 社群支持,毫无新意的游戏机制,让我大失所望,玩了10几个小时,就失望离场。
年底了,游戏荒外加游戏养胃种,看着自己吃灰许久花了高价购入游戏,抱着纯休闲心态再尝试玩下,发现和前作比还是不如前作,不过可玩性比当初发售时候要好很多。
本次游玩,是属于快速游玩,并不没有造景,但是尽量按自己的思维让城市居民变得富裕 幸福为基础。
本游戏优点与前作比:
画面有非常高的提升,光影系统很棒,城市日夜交替氛围感很强,星空有点假以下,其他都挺好。
道路系统,在没有任何MOD 情况下,很容易修路
居民逛街的情景和AI 有改善很多
稍微布局合理下,堵车不严重。如外加有合理的公共交通系统,根本就不堵车,我16万人口城市如同鬼城般的路况。
本作戏缺点,比较多:
游戏本体素材太少外加糟糕的MOD社区,我是一个MOD 也没下,官方出的的德国和法国MOD 还需要去官网下载,游戏内开了加速器都没法下载,而且还品质一般。
公共设施 比如花园 球场 等,缺乏动画,不如前作,更有代入感。
地铁系统,只有双站台地铁,对于修多线路地铁比前作麻烦
糟糕的人行通道系统,修天桥占地方,而且让居民真是走断腿。不过前作没有MOD 情况下,人行系统也是一样的。
极差的跨城际人口交通系统,不管是跨城铁路 BUS 还是飞机,都是半成品,满城市吸引力满幸福度满科技,来的旅客也不会很多,经常一台飞机就10几个人。对于做旅游城市,其实难度要比前作高很多。
引以为傲的经济系统,也没有出彩地方,开了学院,基本是用不完的收入。
商业多样性很差,除了电子店就是电子店,为了开出电影院和剧院,我降低这个商业税费,也没出这些设施。我个人觉得,就是介绍里的可能出现店铺根本就没有实装,应该是为了卖DLC而已。
地标建筑就3个,科技和建筑解锁会出一些特殊建筑,但是也没什么好看的。
低密度住宅,贫穷为多,我居民全部富裕,低密度住宅区还是贫穷多
没有诚意的DLC ,卖的DLC 和附加内容价格和本体质量非常不匹配。1代DLC 价格真是丰富又亲民,外加免费便利的MOD社群,极大提高了游戏可玩性。
本次游玩,除了工业区从从初始地图老城区进行了东迁,游戏进行种区域没有经过任何改动
最早规划的农业区和低密度住宅区
关于新手开局建议:
先打开黄色工业建造面板确定城市布局,先看风的走向,工业区要建在下风口,风不能吹到商业和居民区,影响市民健康和满意度。再看地下水资源的分布以及水流的走向,确定地下水抽水站位置和排污管道位置。在工业特殊建筑里,查看农业分布,开局肯定会给一片亮黄色区域,那是给农业用的。林区也会显示为绿色,林区要修一条专门道路直达工业区,这样大货车不会进城。
要致富先修路,入城主干道,一路拉到设想工业区的位置,但是路两边多留出位置,以后解锁立交桥或自己要修立交桥需要大片位置。第一个居民区远离工业区,解锁道路转盘科技,主干道和次干道记得修最大的转盘路。
火电站 垃圾填埋场修工业区,水站远离工业区,排污口设置在水流下流区。后期工业园建燃气发电站性价比很高,风电太坑了,太阳能也占地方。中期污水处理站要建立,记得进化系统拉到百分比可循环利用,没必要修很多抽水站。
规划低密度居民区 两格 和三格建,中高密度无所谓大小。商业区和办公楼区位于居民区和工业区中间,办公楼区域商业区可以在一起,但和居民区要有15格距离。避免以后送货车送货给商业区和办公区,穿越居民区,给居民区带来额外的交通负担和噪音。后面可以出政策和规划行政区域,居民区选禁止大货车通行。
科技大学
再穷也不能穷教育:小学 中学先修建,科技优先点教育,出学院大学,这样工业区升级快。学院修建后,在税率下面细分里面,把办公楼税率调成百分之4,吸引办公机构,这个很关键,要不自己的赚钱的城市经济很难起来。后面可以慢慢调高,这个收入很厉害。
老城区 居民 商业 和办公区
开局容易破产,此作停车场和道路收费很重要,在工商居区域都要修建一定数量的停车场,全场政策选择路边停车收费25,停车场收费20.如果破产没关系,慢慢调整就好了。
农业4低税率,会很快升级到5级,产能会提高,反而收入更高,升级满级后可以调整到8
农业区和工业区同时规划,在税收里面把农业相关的税费调整为5,建养殖业 小麦 棉花农场。这个我也觉得很重要,前期不能完全靠进口,会给城市交通 工业发展带来不利影响。也要专门修一条路直达工业区,会加快工业区的升级。
中期我把老城区工业规划到了资源区,打开规划,工业特殊建筑可以看到石油和矿物资源分布。机场也和货运码头i安排在工业区,方便进出口货物和资源。工业区要直接修一条隧道或桥直达外部城市路。这样运货车不会进城。也要多修几条路进城,方便垃圾车收垃圾。车的AI走向是按道路长短判定。工业区直达外部公路短于绕城,货车就不会进城区。
随着城市扩建,解锁垃圾焚烧发电站。如果自己垃圾填埋场在没有垃圾发电站前满了,可以移动建筑虚空清空,有了垃圾焚烧发电站后,就不用管了。还有一些垃圾分类 回收等建筑,中期慢慢添加。
我的居民百分之90不开车,得力于便利的公告交通系统。让城市不会堵车。BUS 轮船和火车 飞机,链接所有城市。
公交BUS系统早日安排提上日程,这样降低前期城市和堵车和通勤问题。
城市到了一定规模,地铁优先修。可以参考香港城市交通系统,地铁战修人行天桥搭配巴士站,BUS 覆盖地铁不去的小区。后面轮渡码头 火车站一样道理。我16W 加的人口,如同鬼城,大家很少开车,路上根本一点不堵车,都是坐公共交通。
地标放在商业区,这样吸引客流来消费。商业区一定要把地铁 BUS 都要修好,为了吸引游客,还可以开直达BUS 去3个临近城市。
多修人行通道,尽量让居民绿色出行,让大家走路去地铁站和BUS站以及一些区域,也为了行人少横跨街道,街道是可以取消斑马线的,提高城市垃圾车 救护车 道路养护车 灵车的效率。
德国小镇
德国和法国MOD 我开了小黑盒加速器,也没法再游戏里下载,就算下载完也没法安装。大家可以去百度搜索城市天际线2德国MOD 官方下载,再P社官网下载后解压到MOD 文件就能用了。德国MOD 和法国MOD 一般,但多了一种玩法。