【手機遊戲】回合制網遊難道真的沒有出路了嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-01-12 15:40:50 作者:在下小生 Language

最近有點閒,想回憶下過去,在找好玩的回合制網遊。

在MMORPG日漸式微的當下,想找到一款能玩的下去的RPG回合制網遊,並不容易。MMO連帶著回合制一起,彷彿成為了時代的最終眼淚。

找來找去,也就那麼幾款老遊戲,以及最近新出的有幾款確實品質不錯,但總的來說還是沒有跳出回合制的桎梏。而回合制的熱度也始終不溫不火,也不禁讓人思考——回合制網遊難道真的沒有出路了嗎?

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趨利避害,找到出路真正的關鍵點

玩了這麼多年回合制,我認為回合制遊戲在21世紀初期佔領極高市場份額,以及現在二零年代仍能散發餘熱的關鍵,在於其豐富且海量的社交體系構築、專注輕鬆的玩法體驗,以及充實豐富的遊戲內容。

拿最知名的《夢幻西遊》來舉例,社交、體驗、內容三要素:社交有組隊刷怪、幫派、節日等活動,以及結婚、好友、師徒等,有些是將玩法與社交強關聯,利用玩法收益強化社交參與度,有些則是直接的強社交玩法;體驗上面,經過多年的沉澱,遊戲的畫面、UI在忠於經典的地方,也做了諸如“三維版”的變革;內容上面更是豐富多彩,比較經典的像跑商、抓鬼、師門、跑環等等,都是遊戲樂趣的體現。

所以,要想找到出路的關鍵點,在於趨利避害地為玩家服務,找準“社交、體驗、內容”三要素的核心所在,把這三點做好,對於回合制遊戲的復興有著重要作用。

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大道至簡,做好內容才能更上一層樓

如果說上面三點找出最重要的一點,肯定還是充實豐富的遊戲內容更為重要一些。系統性強、耐玩性高、邏輯嚴謹的遊戲玩法才是一款遊戲得以長青的根本。

《英雄聯盟》統治網遊界第一多年,正是因為MOBA玩法的遊戲內容已經做到了極致——講究細節的對線、充滿激情的團戰、多樣化的英雄和裝備選擇、豐富的皮膚等美術內容,即使只有一張地圖,也可以讓數以千萬的玩家玩上十年之久。

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大道至簡,對於回合制遊戲來說也是如此。

打磨好遊戲內容,對於似乎風燭殘年的回合制遊戲來說,異常重要。拿最近上線的《魔力寶貝:旅人》來舉例,第一點就是要精細化原本就有的內容,比如回合制局內戰鬥,不管是技能特效,還是UI的顯示方式,乃至等級、血條的配色、觀感,都是開發者需要考慮的東西。

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最近一直在玩這款《魔力寶貝:旅人》,也是感受到回合制遊戲確實已經到了天花板,內容再紮實,總歸是被限在框架內。所以,要尋求突破,第二點就要在遊戲裡給玩家帶來更多樂趣——比如能遇到很多人的服務器提升社交體驗,比如豐富有趣的新春活動,比如充滿探索要素的充實內容。

創新是科技生產的第一動力,將老內容與新方法融會貫通更是遊戲發展必不可少的手段。

舉個例子,《魔力寶貝:旅人》的大世界探索就是個很好的創新方式。

通過碎片化敘事結合的支線探索玩法,在世界地圖上展開奇妙的探索,不斷填充探索手冊,讓遊戲跳出回合制的框架的同時豐富了可玩性,不至於在早已習以為常的回合制玩法內容下變得枯燥。

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除了創新,在原有的內容上提供一些精進,也是吸引玩家的明智之選。

像《魔力寶貝:旅人》這次新春除了開了20萬人新春大服、獲取永久坐騎的預約獎勵,也能在充滿新春氣息的全新法蘭城中,加入豐富多彩的法蘭城遊園會活動,參與法蘭城新春探寶,觀賞絢麗的煙花大會,並且擊敗年獸獲取豐厚獎勵。這種節日活動雖然比較常見,但如果做的細緻,也能吸引到許多玩家的加入,這次《魔力寶貝:旅人》就做的挺不錯的,不管是新寵物兔小糖、還是新的兔子坐騎的模型質量都很高,不至於看上去都不想嘗試。

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總而言之,紮實地做好遊戲裡的各項內容,才能讓遊戲的口碑、收益雙豐收,對於玩家和廠商的雙向都是有利無害的。

破而後立,獻上最美好的祝福

不管是諸如《魔力寶貝:旅人》這種由經典IP延續、且充滿野心的後起之秀,還是諸如《夢幻西遊》這種志在千里的老驥,能不斷把回合製做下去,就是對這個已經承載了80、90後太多青春回憶的遊戲類型載體的最好延伸。

出路雖難尋,前路亦未遠。回合制遊戲的紅海市場,同樣亟待破而後立的新遊戲出現,更優秀的社交方式、更出色的遊戲體驗、更綿長的玩法內容,就是我獻給這位童年夥伴的最美好的祝福。

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