因為精力問題所以儘量一週更新一次,內容主要是一週內守望的新內容,會有些內容更新不及時請見諒
動畫短片
《鬥陣特攻 2》官方全新迷你動畫系列將於
第一部分:黎明 7 月 6 日 時長 5:13 分鐘
第二部分:純真 7 月 13 日 時長 6:34 分鐘
第三部分:重生 7 月 20 日 時長 6:58 分鐘
不是索傑恩那個cg,會在後面文章內容夾雜一些插圖
新英雄
第 6 季中登場的新輔助英雄的新概念已經公開!她有什麼能力?
貌似是掌握太陽的力量??
英雄補丁
卡西迪
我們希望磁性手榴彈在使用時對目標和意圖要求稍高一些,尤其是在較遠的射程上。以下調整將為一些反應快速的英雄提供更多的反擊,以便能夠在手榴彈粘到他們之前逃脫。
磁性手榴彈
- 索敵半徑從 1.5 米降低至 1.3 米
- 命中目標持續時間從 1 秒縮短至 0.75 秒
美
儘管主要的普攻現在感覺更有趣了,但美的整體效率受到了傷害換取更多減速效用的負面影響。我們正在將部分力量轉移回她的傷害上。
左鍵普攻
- 主要火力施加的最大減速從 50% 降低至 40%
- 每秒傷害從 55 點增加到 70 點
深寒(被動)
- 左鍵觸發的減速效果的最大減速從 75% 降低至 65%
生命編織者
Lifeweaver 提供了大量的治療和防禦功能,但在非近距離時其進攻傷害輸出的一致性會很困難。由於他通常希望自己遠離盟友,這些變化將使荊棘齊射武器的精確射擊能夠更有效地向敵方隊伍施加壓力。
荊棘齊射
- 增加射彈數量以達到最大散佈範圍,從 0 增加到 20
就是子彈擴散隨射擊時間增大,20發達到最大
- 最大彈藥量從 70 增加到 80
BUG修復
一般
修復了上個賽季獲得競技頭銜後無法解鎖的錯誤。
修復了導致“團隊無線電”功能出現問題的音頻錯誤,團隊成員的呼叫現在應該更準確地反映他們的位置。
修復了“發揮你的力量”每週挑戰中所玩遊戲的挑戰要求不正確的錯誤。
地圖
南極半島和帕拉伊索
修復了允許玩家逃離重生室的位置。
修復了當特定英雄位於特定區域時導致 FPS 性能較低的問題。
直布羅陀
修復了攻擊者的重生室允許防禦者進入的問題。
英雄
末日鐵拳
修復了火箭拳的一個錯誤,該錯誤可能導致在某些英雄的技能中無法被擊退。
美
修復瞭如果您在比賽期間交換英雄,美的輔助火力不會對減速英雄造成額外傷害的錯誤。
修復了美大招暴雪的一個問題,即之前被美的左鍵觸發被動的敵人不會在暴雪中凍結/保持凍結狀態。
未來英雄補丁
下一個賽季中期的平衡變化
- 改善對 索傑恩的主要火力蔓延的控制
- 提高萊因哈特和奧麗莎的前線能力
- 輕微調整以削弱禪雅塔的不和諧寶珠
- 託比昂和秩序之光在即將發生變化 特別是將能量從他們的炮塔轉移到他們的其他裝備中
第六賽季
一些主播在前段時間被邀請去體驗第六賽季內容包括閃點模式和pve
主播KARQ給出了他的一些體驗看法
PVP 閃點 :
(1/2)概況
- 地圖很大
- 節奏很快,平均每場比賽 10 分鐘或更短
- 點滴答(佔領進度)比控制快得多
- 感覺像滾雪球一樣(如果你贏了一場戰鬥,你幾乎就達到了 80% 的上限)
- 一些高地感覺非常壓抑
(2/2) 建議改進
- 需要對點滴答率進行更多調整
- 閃點(佔領一個點到開下一個點)之間需要更多時間
- 下結論還為時過早,因為樣本量較小,需要社區來改進它以獲取數據進行相應調整
- 非常有趣,玩新模式令人耳目一新。比 Push 和 AB點圖 更好
PvE 故事任務
優點:
- 臺詞/對話很棒
- 環境藝術、燈光和沉浸感都很美
- 你可以炸燬智械的不同部分
- 推進傳說/故事
- 前後都有一個相當充實的電影
缺點:
- 敵人的人工智能感覺是線性的
- 容易通關(專家難度),不知道傳奇
- 沒有時間探索地圖
- 很多人坐在一個位置,長凳長凳
總的來說,大概是 6.5/10。
我認為他們可以為未來的任務探索更多未開發的潛力。 與團隊進行了富有成效的問答環節以獲取反饋,他們非常樂意接受
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