提幾個建議希望後續可以調整一下真心希望貴遊越來越好!
第一:無盡模式可以考慮把屬性塔分為幾個區域,其中區域可以考慮經驗獲取,靈魂獲取,攻擊,生命,防禦成長,固定攻擊,防禦,生命,攻速,爆傷,(固定屬性可以考慮資源貴一些),資源獲取效率可以適當調整一下,(貴遊現在的玩法很不健康,按理來說這種類型的遊戲BD應該是多姿多彩百花齊放的,不應該這樣畸形一家獨大)
第二:考慮一下無盡模式的調整吧,首先加boss是好事,但是難度階梯應該平滑一些,不應該想現在這樣完全看臉,這是不健康的玩法,明明有很多成功的案例其實完全可以參考一些的,就拿我自己來說,昨天打了一下午,和朋友一起玩的,但是除了有一局天選開局,打到23,其他基本都是被卡到18-19殭屍熊那裡,那個熊沒有究極技能真的很難過!!!ps:請您務必瞭解一下無盡的概念,想提升遊戲體驗真不必這樣!
第三:可以考慮無盡模式加入匹配玩法
第四:還有一些小bug,比如有時候選法寶會卡沒主動技能,蜘蛛的小蜘蛛不會消失並且佔用單位,哦對了還有s級有個扔符文的英雄不能走a!!無盡模式屬性塔升級材料顏色不對,其他暫時沒碰見……
第五:無盡模式鎖技能,鎖職業可以稍微理解一些,增加遊戲體驗,提升遊戲難度,但是這個裝備真有點接受不了,畢竟辛辛苦苦刷出來的裝備,不讓我用就很難受……
第六:可以考慮加一些別的存檔物品,比如皮膚,寵物之類的(相信我,不是太貴會有人買)記得氪金物品可以用時間肝出來,當然了這其中需要有一個衡量標註讓兩方都滿意
第七:希望貴遊可以多參考一些大家的意見,畢竟您做出來是給大家玩的,但是大家玩的不爽退遊了,您的初衷也就變了味…
最後祝升變越來越好,以上,來自一個多年老鹹魚的由衷之言,望參考。ps:還有什麼各位可以加在帖子下面讓官方看見哈,第一次寫長貼還有很多不足,望理解……