写给开发者的一些话|未知:升变


3楼猫 发布时间:2022-05-05 14:56:38 作者:百态摸鱼从不划水 Language

首先作为一个资深魔兽rpg玩家,我可以明确的告诉你贵游的玩法是不健康的。
提几个建议希望后续可以调整一下真心希望贵游越来越好!
第一:无尽模式可以考虑把属性塔分为几个区域,其中区域可以考虑经验获取,灵魂获取,攻击,生命,防御成长,固定攻击,防御,生命,攻速,爆伤,(固定属性可以考虑资源贵一些),资源获取效率可以适当调整一下,(贵游现在的玩法很不健康,按理来说这种类型的游戏BD应该是多姿多彩百花齐放的,不应该这样畸形一家独大)

第二:考虑一下无尽模式的调整吧,首先加boss是好事,但是难度阶梯应该平滑一些,不应该想现在这样完全看脸,这是不健康的玩法,明明有很多成功的案例其实完全可以参考一些的,就拿我自己来说,昨天打了一下午,和朋友一起玩的,但是除了有一局天选开局,打到23,其他基本都是被卡到18-19僵尸熊那里,那个熊没有究极技能真的很难过!!!ps:请您务必了解一下无尽的概念,想提升游戏体验真不必这样!
第三:可以考虑无尽模式加入匹配玩法
第四:还有一些小bug,比如有时候选法宝会卡没主动技能,蜘蛛的小蜘蛛不会消失并且占用单位,哦对了还有s级有个扔符文的英雄不能走a!!无尽模式属性塔升级材料颜色不对,其他暂时没碰见……
第五:无尽模式锁技能,锁职业可以稍微理解一些,增加游戏体验,提升游戏难度,但是这个装备真有点接受不了,毕竟辛辛苦苦刷出来的装备,不让我用就很难受……
第六:可以考虑加一些别的存档物品,比如皮肤,宠物之类的(相信我,不是太贵会有人买)记得氪金物品可以用时间肝出来,当然了这其中需要有一个衡量标注让两方都满意
第七:希望贵游可以多参考一些大家的意见,毕竟您做出来是给大家玩的,但是大家玩的不爽退游了,您的初衷也就变了味…
最后祝升变越来越好,以上,来自一个多年老咸鱼的由衷之言,望参考。ps:还有什么各位可以加在帖子下面让官方看见哈,第一次写长贴还有很多不足,望理解……

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