前言
《GRIME》是一款能讓人令人印象深刻的動作冒險遊戲,它以其獨特的黑暗幻想風格和創新的遊戲機制而備受關注。在這個遊戲中,玩家將扮演一個被詛咒的角色,探索一個充滿危險和謎題的世界,與各種怪物戰鬥並解鎖新的能力,揭開自身與世界的謎團。最近正好趕上游戲免費送,我玩完的第一時間就來給大家分享感受了。
令人讚歎的美術與音樂
遊戲的美術設計令人驚歎。《GRIME》採用了獨特的黑暗幻想風格,角色和環境設計精美,充滿了神秘和恐怖的氛圍,讓人彷彿置身於一個神秘而古老的世界。中游戲中怪物外觀設計也各有特色,給玩家帶來了視覺上的震撼。真的該給遊戲的美工加雞腿,場景做的真的太細節,太好看了,各個場景色彩分明,隨便找個地方停下來一截圖就是壁紙。
遊戲的音樂可以稱得上是大師之作了,每一首都非常應景,很容易就調動玩家的情緒。當你遭遇一次boss戰,便會有不同的BGM響起,隨著戰鬥的進行,BGM的節奏也會愈發激烈,此時你再看看你和boss都是幾乎見底的血條,緊張感一下就上來了。這首BGM可能會是你絲血戰勝boss的凱歌,也可能會是你遺憾敗北的離歌。
獨特的戰鬥玩法
遊戲採用了類似於銀河惡魔城的非線性探索和升級系統,玩家需要在遊戲世界中探索各種地下城和迷宮,解鎖新的能力和技能。玩家還可以通過擊敗敵人來獲取經驗值和裝備,提升自己的實力。玩家可以根據自己的喜好使用各種武器和技能來與敵人進行戰鬥。
遊戲也添加了一種很新奇的設定,就是“吸收”,在敵人攻擊的一瞬間使用吸收,能夠直接打斷敵人的攻擊並對其造成大量傷害,如果是使用吸收將敵人打倒的,那你還能獲取到它的特性,可以在存檔點激活它的特性,強化自身。
當然,並不是所有的攻擊和敵人都可以被吸收的,當敵人身上泛起紅光或者金光時,這個攻擊將無法吸收彈反。還有些精英敵人,是需要通過武器攻擊將它的血量壓到一定值以下,才能進行吸收的。到遊戲的後期,幾乎所有敵人都無法被吸收了,只能利用這個機制進行彈反。不得不說,這個“吸收”的設定,很有意思,因為吸收能獲取到敵人的特性,所以遊戲還是鼓勵玩家多使用這個功能的。
此外,遊戲還提供了豐富的探索要素和隱藏的秘密區域。玩家可以在遊戲世界中發現各種隱藏的區域和寶藏,解決謎題和挑戰,以獲取額外的獎勵和故事線索。這種探索要素為遊戲增添了更多的樂趣和重玩價值,玩家可以在相同的地方不斷髮現新的內容和驚喜。
存在缺陷的成長系統
前面有提到,玩家可以在地圖中獲取到各種類型的武器,還能通過吸收敵人獲取其特性。但是,玩家所獲取到的武器很多都是對屬性有要求的,而且基本都是偏向於一個值,而提升角色的屬性值的點數並不容易獲取,基本上就是從開始就得決定發展路線了,很難做到全面發展的。假如你到了後期,發現了一個更強大的武器,結果和你加點的對應屬性值不同,這時候,你卻沒有辦法從頭再來了,只能眼巴巴的看著它在你揹包裡發臭。
而通過吸收敵人獲得的特性,那就更點不滿了,遊戲的怪物種類特別多,所以能獲取的特性也很多,但是加點特性的點數,只能通過打敗精英怪獲取,一個地方的精英怪只能打一次,再也不會刷新。這樣就導致了,你可能收集到了大把的特性,結果只能點滿一兩個。也只能眼巴巴的看著了。
令人頭疼的龐大地圖
玩這個遊戲最頭疼的不是成堆的小怪,不是難纏的boss,而是無限的跑圖。遊戲的地圖非常非常大,而在表面看著這麼大的地圖裡,還有很多不顯示的隱藏區域。而且傳送點很少,你從一個地方到另一個地方,可能就需要跑很長的路。
遊戲中每個獨立區域裡都有個叫信標的東西,在你找到它之前,你所探索過的區域是不會在地圖上顯示出來的,只能憑你自己的記憶去走,我經常因為這個到處繞圈圈。這些也就算了,遊戲還設計了很多平臺跳躍關卡,快把我折磨死了,就連打BOSS都需要,剛開始還覺得很新奇,後來才發現套路千篇一律,甚至很多地方我都覺得是製作組為了加而加的。
總結
很可惜,這款遊戲的故事劇情我始終沒有看懂,所以也就不瞎講了,就從遊戲的總體玩法體驗上給大家進行一個分享。遊戲總體做的還算不錯,很有自己的特色,就是大毛病沒有,小毛病一堆。遊戲的畫面表現獨特而精美,音效設計出色,玩法創新且有趣,無論是喜歡冒險探索還是喜歡戰鬥挑戰的玩家,也都能夠在《GRIME》中找到樂趣。如果你是一個喜歡獨特藝術風格和刺激遊戲體驗的玩家,那麼《GRIME》將是一個很好的選擇。最後,祝大家遊玩愉快。#獨立遊戲推薦##steam遊戲##pc遊戲##遊戲推薦##單機遊戲##steam夏促推薦#