前言
《GRIME》是一款能让人令人印象深刻的动作冒险游戏,它以其独特的黑暗幻想风格和创新的游戏机制而备受关注。在这个游戏中,玩家将扮演一个被诅咒的角色,探索一个充满危险和谜题的世界,与各种怪物战斗并解锁新的能力,揭开自身与世界的谜团。最近正好赶上游戏免费送,我玩完的第一时间就来给大家分享感受了。
令人赞叹的美术与音乐
游戏的美术设计令人惊叹。《GRIME》采用了独特的黑暗幻想风格,角色和环境设计精美,充满了神秘和恐怖的氛围,让人仿佛置身于一个神秘而古老的世界。中游戏中怪物外观设计也各有特色,给玩家带来了视觉上的震撼。真的该给游戏的美工加鸡腿,场景做的真的太细节,太好看了,各个场景色彩分明,随便找个地方停下来一截图就是壁纸。
游戏的音乐可以称得上是大师之作了,每一首都非常应景,很容易就调动玩家的情绪。当你遭遇一次boss战,便会有不同的BGM响起,随着战斗的进行,BGM的节奏也会愈发激烈,此时你再看看你和boss都是几乎见底的血条,紧张感一下就上来了。这首BGM可能会是你丝血战胜boss的凯歌,也可能会是你遗憾败北的离歌。
独特的战斗玩法
游戏采用了类似于银河恶魔城的非线性探索和升级系统,玩家需要在游戏世界中探索各种地下城和迷宫,解锁新的能力和技能。玩家还可以通过击败敌人来获取经验值和装备,提升自己的实力。玩家可以根据自己的喜好使用各种武器和技能来与敌人进行战斗。
游戏也添加了一种很新奇的设定,就是“吸收”,在敌人攻击的一瞬间使用吸收,能够直接打断敌人的攻击并对其造成大量伤害,如果是使用吸收将敌人打倒的,那你还能获取到它的特性,可以在存档点激活它的特性,强化自身。
当然,并不是所有的攻击和敌人都可以被吸收的,当敌人身上泛起红光或者金光时,这个攻击将无法吸收弹反。还有些精英敌人,是需要通过武器攻击将它的血量压到一定值以下,才能进行吸收的。到游戏的后期,几乎所有敌人都无法被吸收了,只能利用这个机制进行弹反。不得不说,这个“吸收”的设定,很有意思,因为吸收能获取到敌人的特性,所以游戏还是鼓励玩家多使用这个功能的。
此外,游戏还提供了丰富的探索要素和隐藏的秘密区域。玩家可以在游戏世界中发现各种隐藏的区域和宝藏,解决谜题和挑战,以获取额外的奖励和故事线索。这种探索要素为游戏增添了更多的乐趣和重玩价值,玩家可以在相同的地方不断发现新的内容和惊喜。
存在缺陷的成长系统
前面有提到,玩家可以在地图中获取到各种类型的武器,还能通过吸收敌人获取其特性。但是,玩家所获取到的武器很多都是对属性有要求的,而且基本都是偏向于一个值,而提升角色的属性值的点数并不容易获取,基本上就是从开始就得决定发展路线了,很难做到全面发展的。假如你到了后期,发现了一个更强大的武器,结果和你加点的对应属性值不同,这时候,你却没有办法从头再来了,只能眼巴巴的看着它在你背包里发臭。
而通过吸收敌人获得的特性,那就更点不满了,游戏的怪物种类特别多,所以能获取的特性也很多,但是加点特性的点数,只能通过打败精英怪获取,一个地方的精英怪只能打一次,再也不会刷新。这样就导致了,你可能收集到了大把的特性,结果只能点满一两个。也只能眼巴巴的看着了。
令人头疼的庞大地图
玩这个游戏最头疼的不是成堆的小怪,不是难缠的boss,而是无限的跑图。游戏的地图非常非常大,而在表面看着这么大的地图里,还有很多不显示的隐藏区域。而且传送点很少,你从一个地方到另一个地方,可能就需要跑很长的路。
游戏中每个独立区域里都有个叫信标的东西,在你找到它之前,你所探索过的区域是不会在地图上显示出来的,只能凭你自己的记忆去走,我经常因为这个到处绕圈圈。这些也就算了,游戏还设计了很多平台跳跃关卡,快把我折磨死了,就连打BOSS都需要,刚开始还觉得很新奇,后来才发现套路千篇一律,甚至很多地方我都觉得是制作组为了加而加的。
总结
很可惜,这款游戏的故事剧情我始终没有看懂,所以也就不瞎讲了,就从游戏的总体玩法体验上给大家进行一个分享。游戏总体做的还算不错,很有自己的特色,就是大毛病没有,小毛病一堆。游戏的画面表现独特而精美,音效设计出色,玩法创新且有趣,无论是喜欢冒险探索还是喜欢战斗挑战的玩家,也都能够在《GRIME》中找到乐趣。如果你是一个喜欢独特艺术风格和刺激游戏体验的玩家,那么《GRIME》将是一个很好的选择。最后,祝大家游玩愉快。#独立游戏推荐##steam游戏##pc游戏##游戏推荐##单机游戏##steam夏促推荐#