本文作者:#老實人評測#小夢
持續輸出遊戲測評、遊戲推薦、各種資訊。關注我,獲得更多。
小黑盒加速器福利,三天時長激活碼“lsr2022”
溫馨提示:
- 以下混沌四神均使用字母簡稱:恐虐是K,奸奇是T,納垢是N,色虐是S。
- 以下會將永世神選、食日者、美人和比拉克統稱為“統合混勇”,將費斯圖斯、瓦爾基亞、阿扎澤爾、維裡奇統稱為“四神混勇”。
六年!六年!!你知道這六年我混勇是怎麼過的嗎!!!
本次混沌勇士dlc不僅引入四個新的傳奇領主,而且為超凡帝國的混沌勇士“御三家”進行了重做(比拉克算是買三送一).
可以說是“翻身農奴把歌唱”
可以佔領並建設黑暗要塞(終於不再是過街老鼠),機制也得到史詩級加強,接下來本人會分成這個dlc分成幾個部分為各位介紹。
部隊相關
招募
現在的混沌勇士招募是直接在池子裡搖人,池子會根據當地的腐蝕程度、腐蝕種類和地形出現變動.
比如統合腐蝕高的地方是掠奪者,色虐腐蝕高的地方就只能色虐掠奪者;
龍魔和巨魔大多出現在山地等等。
戰幫升級
混沌勇士的“低階兵種”在積累一定部隊等級後可以進階為“高階兵種”.
掠奪者終於可以得到諸神的青睞而晉升為混沌勇士,因此掠奪者也被稱為“實習生”,這為戰鬥甚至養成上都提供了可玩性。
畢竟大部分玩家都“愛兵如子”,部隊更新迭代都會心疼一下。
(但這種部隊進階的機制早在2013年發售的“全面戰爭羅馬2”就存在,CA屬實是吃老本)
領主、事務官和混沌贈禮都可以增加經驗或提升經驗獲取效率,使得部隊經驗升級相比前作更加容易。
一般情況下只要不滅隊,所有的掠奪者都是未來的神選者(一股傳銷的味道)!
兵種變動與混沌印記(部隊)
簡介上說是增加了50多種全新部隊(但CA的話能信嗎)。
但就本人而言,這個dlc一個新兵種都沒有!!混沌戰爭神龕是“諾斯卡”猛獁戰爭神龕的弱化版,只是把神龕下的猛獁換成兩個巨人,不會有人在戰役出這個吧。
新增信仰某一混沌神明的掠奪者、混沌勇士和神選(其實就是統合部隊的換皮)。
信仰不同神明會有著不盡相同的發展方向。
步兵:
K有持盾、雙斧卻沒有頂級反大;T有持盾、反大卻沒有頂級反步;N是持盾、重武卻沒有反大;S有持盾、地域長鞭卻沒有破甲和反大。
總的來說就是都會有點短板,但無傷大雅。
騎兵:
四神混沌勇士都有著普通和騎槍兩個版本,但K的騎兵可以進階為輾顱者,T的騎兵可以進階為末日騎士。
S的騎兵雖然沒有進階版卻依然是最能打(致命迂迴者yyds!),N的騎兵不提也罷。
添加四神印記(統合部隊沒有印記):
K增加魔抗、狂暴但降低近戰防禦;
T增加魔屏和魔法攻擊;
N增加淬毒、生命值、近戰防禦但降低近戰攻擊和移動速度;
S增加心理免疫、移動速度、地形適性和物抗。
平心而論,N降低近戰攻擊和移動速度十分致命,但神選重武依然是重甲收割機;K的狂暴比較給力,魔抗可有可無;S進一步強化機動性以突顯派系優勢;
最強的還是T,錘3魔攻畢竟是人上人,還有可以無限白嫖的魔屏,屬實是贏麻了!
混沌勇士新機制
靈魂(核心機制)
靈魂是混沌勇士派系新增的“消耗類資源”,類似納卡里的“信眾”。
可通過事件、戰鬥(擊敗混沌惡魔派系不能獲取)、洗劫與毀滅城鎮等行為獲得,是啟動和維持混沌贈禮、領主與英雄升格的必要資源。
權威
權威是每一隻混沌軍團的額外加成,分為統合、K、T、N、S五種(統合混勇五個都有,四神混勇只有其中兩個)。
權威無下限、上限為10,數值>0就會為特定部隊帶來降低維護費、降低招募成本、降低戰幫升級和增加補員的buff;<0就是debuff。
權威會受到當前部隊領主與英雄的影響,也會受到科技的影響。
投身不同混沌信仰的領主(英雄)會增加相應信仰的權威,但也會降低對應的混沌權威。
統合與K、K與S、N與T這三組相互排斥,因此請注意領主、英雄與率領部隊的適性。
混沌贈禮與諸神之眼
混沌贈禮是消耗靈魂開啟的強大儀式,可以為全派系提供相應的加成。
混沌贈禮的啟動和維持都會消耗靈魂,如果靈魂不足會導致贈禮被強制取消。
此外還需要空餘的槽位,槽位通過科技解鎖。統和混勇的贈禮加成平庸但槽位多,四神混勇雖然槽位少但擁有某一邪神的強力贈禮,算是有利有弊吧。
諸神之眼(類似野獸人的邪月),開啟的混沌贈禮數量越多,諸神之眼事件觸發的頻率就越快,每次開啟都會給予玩家強力buff(四選一)。
混沌印記(人物)(以統合混勇派系為例)
近戰領主只能獻身統合、K、S。
法師領主只能獻身統合、N、T。
火焰系、金屬系只能成為奸奇系或奸奇金屬系。
死亡系、陰影系只能成為納垢系或納垢死亡系。
領主直接獻身統合會升格為統合惡魔親王,信仰四神則需獻身兩次才能升格為特定惡魔親王,英雄不能升格。
升格為惡魔親王后雖然可以魔武雙修且擁有強力技能,但法術線都是雙系混搭(除統合惡魔親王外)且自身變成大型,所以是否升格就見仁見智了。
近戰英雄只能獻身K、N。
法師英雄只能獻身S、T。
火焰系、金屬系只能成為色虐系、奸奇金屬系或奸奇系;
死亡系、陰影系只能成為色虐系、色虐陰影系或奸奇系。(本人去整理時也覺得十分複雜,還是得自己遊玩熟悉)
領主與英雄不同的獻身路線可以搭配不同的法術體系,但也要注意權威互斥的問題。
混沌恩惠
領主與英雄都有,類似巴託尼亞騎士的“誓言”,完成相應任務就會解鎖額外加成,但每次獻身後會刷新,詞條隨機(想起當年刷暗精“異名”的痛苦回憶),所以這個機制只能算錦上添花,不要強求。
派系淺談
混沌勇士的黑暗要塞機制(這個mod戰錘2就有,CA當時抄都懶得抄),終於不用過著和野獸人(現在是“野爹人”)一樣的純遊牧生活。
混沌勇士的經濟相當不錯(就是建築成本有點高),戰後擄掠收入超級高因此可以以戰養戰。
強大的經濟再搭配錘3補給線的削弱,混沌勇士前期可以急速擴張,是目前版本的扛把子!
但也有弊端,比如普通的小城不能發展而且和AI交換城時分數很低。
前期靈魂緊缺,後期卻花都花不完。
部隊招募看臉,培養部隊費時費力,想將一個白版掠奪者培育成神選起碼要50回合。
統合混勇
永世神選終於終於擁有了符合自身的坐騎,並且將騎乘和步行的戰鬥動作都進行了重做。
這樣高大威猛的艾查恩才算是永世神選啊!!
但坐騎的質量不高導致在兵堆裡不好拉扯。
最離譜的是,阿茶傳奇線的最後一個技能是“升魔”,CA真的是吃書吃到家了,我寧願相信西格瑪是大角鼠神選(doge)。
阿茶的派系特性是最好的,多收僕從可以增加科研速、補貼靈魂和增加與混沌派系的外交,本人有一個存檔收了30個僕從,科技在80回合閉門,7支滿編平推世界。
回想當年幾個遊牧群被帝國按著錘,真的是風水輪流轉呀!
最拉跨的還是美人,柯日天收僕從好歹能加自身武器威力,美人的僕從國會傳播色虐腐蝕是真的沒用(錘3的腐蝕和秩序太好壓了)。
相比之下阿扎澤爾+80外交才是真正的飛起。
四神混勇
這四個傳奇領主都不在單挑的T1梯隊,不過各有特點。
瓦爾基亞側重於輔助與統領(畢竟她是第一個在自己預告片中吃癟的傳奇領主),如果點滿單挑線應該不弱,但真的和完全體斯卡布蘭德單挑會被暴殺。
順帶一提,瓦爾基亞的建模真的不敢恭維,還得看mod區S神選的造化呀。
阿扎澤爾是強在派系特性和兵種,外交和人類有巨大加成,可以更容易的收僕從;
色虐神選者的抗線能力是四神的中流砥柱,再配合擁有致命迂迴者特性的騎兵被衝,只要不是侏羅紀公園,那都是咔咔亂殺。
費斯圖斯強在他的個人技能,燒血、回血自由切換。
但是納垢部隊的移動速度永遠是硬傷,對戰擅長遠程的派系還是會十分難受。
維裡奇的萬變之道屬於簡化版,明明是奸奇卻沒有增加法術精通的傳奇線,
不過因為可以魔武雙修所以強度依然不錯,超凡帝國的出生地也十分安逸比較推薦遊玩。
四神惡魔
一句話總結就是:最終的贏家是S!!
K本來就有混沌勇士,所以新添兵種只能算錦上添花,但招募費用依然貴得離譜。
N的建築機制導致前期不能量產凡人部隊,坐牢是肯定要坐的但至少可以拋棄攜疫者這種垃圾抗線了。
T在2本兵營就可以招募掠奪者,確實安逸了許多。
S獲得最強的抗線部隊:色虐神選(地獄長鞭),就算不破甲但對面也未必打得動(大後期欲魔抗線的往昔不堪回首)。
並且色虐擁有了最強的背衝騎兵:混沌騎士(騎槍)。白板衝鋒60,背衝120。不管是什麼鳳衛還是神殿守衛,都給你衝爛!
其實混沌惡魔給予新兵種的科技加成與紅線加成並不多,但是確實改善了四神瘸腿的現狀。
只能算是沾光(事實上,這些東西本來就該是首發兵種,預購的玩家都知道四神當初有多麼坐牢!!)。
總結
混沌勇士的機制得到了史詩級大加強,混沌惡魔派系也跟著沾光。
大部分兵種大多是同模換色,所謂的戰幫升級也是史實全戰玩剩下的。
但混沌勇士的機制確實得到了史詩級加強,在玩法上也有去了不少,所以該買還是得買的。
#全軍破敵:戰鎚3#steam遊戲#遊戲推薦#
往期文章推送:
《預言奇談》:一款角色扮演敘事卡牌遊戲
我們控制,我們收容,我們保護,但我們從不跑路一一《收容:秘密檔案》
歡迎關注steam鑑賞家:老實人評測
老實人評測,不錯過遊戲的閃光點,不放過遊戲的吐槽點,帶給玩家最直觀的測評感受。