《星穹鐵道》-平民玩家的入坑體驗


3樓貓 發佈時間:2023-05-04 00:31:03 作者:緣、芬芳了明天 Language

以下內容皆為Violet個人觀點,與小黑盒用戶緣、芬芳了明天無關。

  我是開拓者Violet,在30日晚早些時候打完了《星鐵》的全部劇情,模擬宇宙第六層已通過,忘卻之庭打到第十一關。

《星穹鐵道》-平民玩家的入坑體驗-第0張

《星穹鐵道》-平民玩家的入坑體驗-第1張

《星穹鐵道》-平民玩家的入坑體驗-第2張

 截止30日已開服四天,我大概每天打八小時,算下來30小時左右可以打完全部內容,算是個小肝帝,以下內容出自個人遊玩體驗,有一定主觀性,有不同意見請在評論區和平討論。

一、入坑契機

  在一週前,我一個室友剛入坑原神,我看他每天肝10個小時左右,抽卡又沒有金,玩的很折磨,我就和他說過兩天出一個新遊戲和我一起試試,別玩原神了。然後就入坑,入坑之前我倆連遊戲類型是什麼樣的,只知道是米哈遊的,想著新遊入坑肝一點體驗應該比老遊戲好。然後就順利入坑了。

二、遊玩感受

1.遊戲類型

  遊戲整體框架和原神差不多,除了戰鬥方式換成了回合制。主要遊戲內容就是打主線支線劇情和各種委託去得星瓊,然後用星瓊去抽卡。

  抽卡遊戲重點說一下抽卡,不充錢不是非酋的話玩到35級左右差不多有四個金。至於四個金是什麼主要看運氣,我是三個角色加一個武器,福利是比原神要好的,至於其他抽卡遊戲我沒玩過,就不對比了,有玩過的朋友可以說說《星鐵》的福利大致是個什麼層次。

2.遊戲劇情

 只能說不清楚,全跳過的。不過和原神一樣只能一句話一句話跳過,部分劇情需要等角色說完才能跳過,加之對話比較幼稚,體驗比較折磨(克拉拉救機器人那一段尤其折磨)。部分對話有現實世界的梗,挺有意思的,例如“叔叔我啊,快要生氣了”,“耗子尾汁”之類的。

3.人物和畫面

  米哈遊一貫風格,這部分只能說見仁見智,我個人喜歡姬子這類風格的,不喜歡小女孩(白露克拉拉那種),遊戲整體風格偏幼。考慮到12+,可以接受。

4.核心玩法

 打完劇情之後核心玩法就剩模擬宇宙和忘卻之庭

 分開來說

 模擬宇宙:“致敬”了遊戲《哈迪斯》的核心玩法, 類肉鴿玩法,也是目前平民玩家覺得最好玩的部分。

通過選擇不同命途和祝福來獲取buff一關一關的打boss。因為該遊戲回合制本身是可以自動戰鬥的,選擇變成了為數不多的要動腦子的部分。

 忘卻之庭:遊戲中後期核心玩法,第十關之後要求兩個隊伍,目前基本與平民玩家沒關係。由於有兩個隊伍和回合數要求,這部分目前沒啥好的體驗。

三、優缺點分析

  優點:不用動腦子  手柄鍵鼠無縫切換(原神不支持是我沒想到的)

  缺點:不用動腦子,劇情不能跳, 後期玩法單一,回合制的精髓部分:玩家決策佔比小,極易輪為純數值遊戲和富哥玩具,建議平民玩家謹慎遊玩。

四、建議

1.優化劇情不能跳過或者寫出一點16+的劇情,別整一堆6+的糊弄人。

2.建議出pvp模式,有助於遊戲平衡和優化單一打發。

五、總結

  《星鐵》在我看來應該是米哈遊對手遊市場的一次深度探索,事實證明原神那樣的遊戲不適合在手機上玩,手遊玩家需要一個更簡單更易上手的遊戲(沒有貶低手遊玩家的意思,易上手和遊戲是否有深度無關),《星鐵》彌補了這部分欠缺,你把它當做一個抽卡掛機手遊沒啥問題。但是回合制的設計不當導致了戰鬥過程玩家參與度不高,屬於玩幾天就會膩的那種。

#星穹鐵道創作者徵集活動# 


  


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