《星穹铁道》-平民玩家的入坑体验


3楼猫 发布时间:2023-05-04 00:31:03 作者:缘、芬芳了明天 Language

以下内容皆为Violet个人观点,与小黑盒用户缘、芬芳了明天无关。

  我是开拓者Violet,在30日晚早些时候打完了《星铁》的全部剧情,模拟宇宙第六层已通过,忘却之庭打到第十一关。

《星穹铁道》-平民玩家的入坑体验-第0张

《星穹铁道》-平民玩家的入坑体验-第1张

《星穹铁道》-平民玩家的入坑体验-第2张

 截止30日已开服四天,我大概每天打八小时,算下来30小时左右可以打完全部内容,算是个小肝帝,以下内容出自个人游玩体验,有一定主观性,有不同意见请在评论区和平讨论。

一、入坑契机

  在一周前,我一个室友刚入坑原神,我看他每天肝10个小时左右,抽卡又没有金,玩的很折磨,我就和他说过两天出一个新游戏和我一起试试,别玩原神了。然后就入坑,入坑之前我俩连游戏类型是什么样的,只知道是米哈游的,想着新游入坑肝一点体验应该比老游戏好。然后就顺利入坑了。

二、游玩感受

1.游戏类型

  游戏整体框架和原神差不多,除了战斗方式换成了回合制。主要游戏内容就是打主线支线剧情和各种委托去得星琼,然后用星琼去抽卡。

  抽卡游戏重点说一下抽卡,不充钱不是非酋的话玩到35级左右差不多有四个金。至于四个金是什么主要看运气,我是三个角色加一个武器,福利是比原神要好的,至于其他抽卡游戏我没玩过,就不对比了,有玩过的朋友可以说说《星铁》的福利大致是个什么层次。

2.游戏剧情

 只能说不清楚,全跳过的。不过和原神一样只能一句话一句话跳过,部分剧情需要等角色说完才能跳过,加之对话比较幼稚,体验比较折磨(克拉拉救机器人那一段尤其折磨)。部分对话有现实世界的梗,挺有意思的,例如“叔叔我啊,快要生气了”,“耗子尾汁”之类的。

3.人物和画面

  米哈游一贯风格,这部分只能说见仁见智,我个人喜欢姬子这类风格的,不喜欢小女孩(白露克拉拉那种),游戏整体风格偏幼。考虑到12+,可以接受。

4.核心玩法

 打完剧情之后核心玩法就剩模拟宇宙和忘却之庭

 分开来说

 模拟宇宙:“致敬”了游戏《哈迪斯》的核心玩法, 类肉鸽玩法,也是目前平民玩家觉得最好玩的部分。

通过选择不同命途和祝福来获取buff一关一关的打boss。因为该游戏回合制本身是可以自动战斗的,选择变成了为数不多的要动脑子的部分。

 忘却之庭:游戏中后期核心玩法,第十关之后要求两个队伍,目前基本与平民玩家没关系。由于有两个队伍和回合数要求,这部分目前没啥好的体验。

三、优缺点分析

  优点:不用动脑子  手柄键鼠无缝切换(原神不支持是我没想到的)

  缺点:不用动脑子,剧情不能跳, 后期玩法单一,回合制的精髓部分:玩家决策占比小,极易轮为纯数值游戏和富哥玩具,建议平民玩家谨慎游玩。

四、建议

1.优化剧情不能跳过或者写出一点16+的剧情,别整一堆6+的糊弄人。

2.建议出pvp模式,有助于游戏平衡和优化单一打发。

五、总结

  《星铁》在我看来应该是米哈游对手游市场的一次深度探索,事实证明原神那样的游戏不适合在手机上玩,手游玩家需要一个更简单更易上手的游戏(没有贬低手游玩家的意思,易上手和游戏是否有深度无关),《星铁》弥补了这部分欠缺,你把它当做一个抽卡挂机手游没啥问题。但是回合制的设计不当导致了战斗过程玩家参与度不高,属于玩几天就会腻的那种。

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