大學生活也快走到盡頭了 回望這四年不務正業玩了不少 一些遊戲也確確實實留下了深刻印象
1. 星際拓荒
玩過最優秀的獨立遊戲。將宇宙的浪漫很好的以電子遊戲的形式表現出來。深巨星上漫天的颶風和深不見底的海洋,碎空星中心的神秘黑洞,形似沙漏的互相環繞的雙星……當我第一次領悟量子法則,我才明白知識的巨大魅力。dlc更是一改風格。兩個故事,三個種族,一個宇宙,你可以在火堆旁烤上棉花糖,聽著夥伴的演奏,欣賞這一曲宇宙的讚歌。
2. 恥辱2
箱庭式關卡設計天花板,同一關可以有無數種攻關路線。機關宅邸的精妙我遊玩了三遍也是雲裡霧裡,時空跳轉關的前後影響更是精妙至極。可惜的是後續的正作死亡循環的關卡設計似乎有所退步,希望不要成為阿肯的絕唱。
3. 巫師3:狂獵
毫無爭議的rpg大師之作。可能因為沒玩過前作以及沒讀過原著,對於主線劇情並沒有很深的印象,但是支線才是這遊戲真正優秀的地方,每一個支線都是一段富含抉擇與人性的故事。而後續的兩個dlc更是封神的關鍵。美如油畫的陶森特公國,惡魔和一段悲慘的愛情。希望cdpr能不忘初心,做好巫師4。
4. GTA5
不必多言,銷量足以證明含金量。
5. 荒野大鏢客2:救贖
“1899年,槍手和亡命之徒的時代已然走到盡頭。”
一部跌宕起伏,意義深遠的西部電影,r星用接近70小時的主線流程講述了一個近乎滿分的救贖故事。
6. 生化危機4
優秀的箱庭以及關卡設計,雖說故事略顯老套,但是真的好玩。
7. 神秘海域:盜賊遺產合集
可以說是我目前玩過的線性遊戲巔峰了,緊湊的故事情節,優秀的工業化水平,令人驚歎。
8. 博德之門3
現代rpg的巔峰,拉瑞安給了你3.5張龐大的手搓地圖,地圖的每個角落都可能藏著一個巨大的秘密。另外這個遊戲對於獎勵驅動的把控非常好,每個任務都有獨特的任務獎勵,幾件傳奇裝備的獲取都充滿史詩感。傳統的rpg並不會給予玩家的邪惡行為許多獎勵,但在這個遊戲裡你可以通過獻祭人命來飛昇,可以通過偷取王冠成神,可以屈服於邪惡來獲得強力?的法術。拉瑞安給了你高度的自由來塑造你自己的故事。
9. 天國拯救2
剛打完有些許激動,或許遊戲目前還有許多不足,但是我還是想放在滿分的位置。戰馬工作室以長達70小時的波西米亞史詩續寫了亨利的故事。故事的開頭起源於一把劍,故事的結尾也完美地結束於這把劍。我相信戰馬的敘事功底,也期待後續的dlc