大学生活也快走到尽头了 回望这四年不务正业玩了不少 一些游戏也确确实实留下了深刻印象
1. 星际拓荒
玩过最优秀的独立游戏。将宇宙的浪漫很好的以电子游戏的形式表现出来。深巨星上漫天的飓风和深不见底的海洋,碎空星中心的神秘黑洞,形似沙漏的互相环绕的双星……当我第一次领悟量子法则,我才明白知识的巨大魅力。dlc更是一改风格。两个故事,三个种族,一个宇宙,你可以在火堆旁烤上棉花糖,听着伙伴的演奏,欣赏这一曲宇宙的赞歌。
2. 耻辱2
箱庭式关卡设计天花板,同一关可以有无数种攻关路线。机关宅邸的精妙我游玩了三遍也是云里雾里,时空跳转关的前后影响更是精妙至极。可惜的是后续的正作死亡循环的关卡设计似乎有所退步,希望不要成为阿肯的绝唱。
3. 巫师3:狂猎
毫无争议的rpg大师之作。可能因为没玩过前作以及没读过原著,对于主线剧情并没有很深的印象,但是支线才是这游戏真正优秀的地方,每一个支线都是一段富含抉择与人性的故事。而后续的两个dlc更是封神的关键。美如油画的陶森特公国,恶魔和一段悲惨的爱情。希望cdpr能不忘初心,做好巫师4。
4. GTA5
不必多言,销量足以证明含金量。
5. 荒野大镖客2:救赎
“1899年,枪手和亡命之徒的时代已然走到尽头。”
一部跌宕起伏,意义深远的西部电影,r星用接近70小时的主线流程讲述了一个近乎满分的救赎故事。
6. 生化危机4
优秀的箱庭以及关卡设计,虽说故事略显老套,但是真的好玩。
7. 神秘海域:盗贼遗产合集
可以说是我目前玩过的线性游戏巅峰了,紧凑的故事情节,优秀的工业化水平,令人惊叹。
8. 博德之门3
现代rpg的巅峰,拉瑞安给了你3.5张庞大的手搓地图,地图的每个角落都可能藏着一个巨大的秘密。另外这个游戏对于奖励驱动的把控非常好,每个任务都有独特的任务奖励,几件传奇装备的获取都充满史诗感。传统的rpg并不会给予玩家的邪恶行为许多奖励,但在这个游戏里你可以通过献祭人命来飞升,可以通过偷取王冠成神,可以屈服于邪恶来获得强力?的法术。拉瑞安给了你高度的自由来塑造你自己的故事。
9. 天国拯救2
刚打完有些许激动,或许游戏目前还有许多不足,但是我还是想放在满分的位置。战马工作室以长达70小时的波西米亚史诗续写了亨利的故事。故事的开头起源于一把剑,故事的结尾也完美地结束于这把剑。我相信战马的叙事功底,也期待后续的dlc