《交錯錯錯錯拍子》:練耳,一心五用,然後成為八爪魚!


3樓貓 發佈時間:2024-12-19 13:12:35 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場#  評測員 Aki韓雪雪 撰寫

其實早在今年10月的新品節,我便體驗過《交錯錯錯錯拍子》的Demo版本。在當時,本作那極簡主義的畫風和超高的難度都給我這個技術力不算太高的音遊“愛好者”留下了非常深刻的印象,如果簡單概括一下的話,大概就是——

我是誰?我在哪?我的手為什麼好像生出了自己的想法?

《交錯錯錯錯拍子》:練耳,一心五用,然後成為八爪魚!-第0張

遊戲的玩法其實很簡單,就是在小球到達圖形的頂點時按下圖形對應的按鍵。但是,隨著關卡進度的不斷推進,圖形的邊數會逐漸增多,玩家需要完成的節拍也會隨之變化,從2/4(以4分音符為1拍,每小節2拍)開始不斷加速,直至31/4(練習模式限定,真的有人類的手能完成五聲部31/4嗎)。

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而且,依據所選擇的難度,關卡中出現的圖形(聲部)數量也會依次增加,而玩家要做的就是在越來越複雜的交錯節拍中生存下來,總之非常考驗玩家手指的協調能力和節奏感。

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除此之外,玩家在遊戲中還可以選擇不同的模式,來體驗反拍,連音,休止符,全隱或即死(可以理解成Osu!的Sudden Death模組)等玩法,如果想打通全部模式和難度的話,理論上應該能玩很久。

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不過,與其說本作是一款音遊,倒不如說它是可以拿來練習交錯節拍的節拍模擬器,至少我這種左右手經常打架的人在玩的時候確實偶爾會生出一種早已被我拋之腦後的被迫背古箏譜子的夏末的血淚回憶已經爬出了墳墓正在追著自己的背影狂奔的錯覺。畢竟,通過不斷試錯來找到手感並背板正是學習某種樂器的必經之路。

你已經熟練掌握了2/4拍,現在是時候全連一下2:3:4:5:6交錯錯錯錯拍了

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在整個體驗過程中,我個人最明顯的感受是自己似乎長了一雙假手。聲部(圖形)以及節拍(圖形邊數)相對簡單時倒是還好,待節拍升級至不太符合音感和直覺時,我那本來就不算太大的腦容量便逐漸失去了對手指的控制。在移動端玩4-6Key音遊時分明能做到心無旁騖地靈活遊走於屏幕之上的手指到了鍵盤上彷彿被套上了降智Buff,明明眼睛看清了,腦子也看會了,但它們就是能在每一個不恰當的時機上場,為關卡失敗提供一份助力。

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而且,本作再一次強有力地向我證明了——有些時候,有些技術力是不能靠勤能補拙來彌補差距的,不會就是不會,就算練到手指打了結(菜就多練警告),我也是玩玩玩玩不好。

反正我個人能夠接受的最大限度只有三聲部,所以,我非常好奇到底是多大的觸才能在完全不目害的情況下完成遊戲那足足有100個的成就…

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其實,比起靠兩隻眼睛分別去看圖形並擊打節拍,個人感覺,用耳朵去聽或許才是能在《交錯錯錯錯拍子》的關卡中堅持更久的選擇。

一方面是因為多年以來的音遊經驗讓我培養出了將大腦放空,只靠耳朵和眼睛就能做到手比腦子快的脂肪記憶(有不了一點肌肉);另一方面則是若是真的分出精力認真去看每一個圖形,僅僅2小節的練習時間或許真的不太夠。

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但是,若是能做到靠聽音(調)來辨別不同聲部的節拍,練習時間短便不再是問題了。

與純靠眼睛看時大腦大概率會陷入混亂並原地宕機不同,靠聽能更好地幫助玩家理順每個小節中不同聲部節拍的先後順序。換句話說,用眼去看是提供給玩家題面,讓其從零開始解題,而用耳去聽則是將答案直接呈現給玩家,讓其憑藉瞬時記憶抄寫在答卷上。

《交錯錯錯錯拍子》:練耳,一心五用,然後成為八爪魚!-第3張

況且,靠聽音來打遊戲還能讓玩家在挑戰自我極限的同時,分出心來順便閱讀一下作者在每個段落的吐槽,何樂而不為呢(

雅各·科里爾玩這個只需要一隻手

《交錯錯錯錯拍子》:練耳,一心五用,然後成為八爪魚!-第3張

總之,本作是一款很有挑戰性,也極具性價比(原價15塊,也就是一杯奶茶的價格)的音遊(節拍模擬器)。如果希望突破自己音遊技術力的極限,或是希望磨鍊自己對音樂節奏的感知的話,本作會是非常不錯的選擇。


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