《交错错错错拍子》:练耳,一心五用,然后成为八爪鱼!


3楼猫 发布时间:2024-12-19 13:12:35 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场#  评测员 Aki韩雪雪 撰写

其实早在今年10月的新品节,我便体验过《交错错错错拍子》的Demo版本。在当时,本作那极简主义的画风和超高的难度都给我这个技术力不算太高的音游“爱好者”留下了非常深刻的印象,如果简单概括一下的话,大概就是——

我是谁?我在哪?我的手为什么好像生出了自己的想法?

《交错错错错拍子》:练耳,一心五用,然后成为八爪鱼!-第0张

游戏的玩法其实很简单,就是在小球到达图形的顶点时按下图形对应的按键。但是,随着关卡进度的不断推进,图形的边数会逐渐增多,玩家需要完成的节拍也会随之变化,从2/4(以4分音符为1拍,每小节2拍)开始不断加速,直至31/4(练习模式限定,真的有人类的手能完成五声部31/4吗)。

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而且,依据所选择的难度,关卡中出现的图形(声部)数量也会依次增加,而玩家要做的就是在越来越复杂的交错节拍中生存下来,总之非常考验玩家手指的协调能力和节奏感。

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除此之外,玩家在游戏中还可以选择不同的模式,来体验反拍,连音,休止符,全隐或即死(可以理解成Osu!的Sudden Death模组)等玩法,如果想打通全部模式和难度的话,理论上应该能玩很久。

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不过,与其说本作是一款音游,倒不如说它是可以拿来练习交错节拍的节拍模拟器,至少我这种左右手经常打架的人在玩的时候确实偶尔会生出一种早已被我抛之脑后的被迫背古筝谱子的夏末的血泪回忆已经爬出了坟墓正在追着自己的背影狂奔的错觉。毕竟,通过不断试错来找到手感并背板正是学习某种乐器的必经之路。

你已经熟练掌握了2/4拍,现在是时候全连一下2:3:4:5:6交错错错错拍了

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在整个体验过程中,我个人最明显的感受是自己似乎长了一双假手。声部(图形)以及节拍(图形边数)相对简单时倒是还好,待节拍升级至不太符合音感和直觉时,我那本来就不算太大的脑容量便逐渐失去了对手指的控制。在移动端玩4-6Key音游时分明能做到心无旁骛地灵活游走于屏幕之上的手指到了键盘上仿佛被套上了降智Buff,明明眼睛看清了,脑子也看会了,但它们就是能在每一个不恰当的时机上场,为关卡失败提供一份助力。

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而且,本作再一次强有力地向我证明了——有些时候,有些技术力是不能靠勤能补拙来弥补差距的,不会就是不会,就算练到手指打了结(菜就多练警告),我也是玩玩玩玩不好。

反正我个人能够接受的最大限度只有三声部,所以,我非常好奇到底是多大的触才能在完全不目害的情况下完成游戏那足足有100个的成就…

《交错错错错拍子》:练耳,一心五用,然后成为八爪鱼!-第3张

其实,比起靠两只眼睛分别去看图形并击打节拍,个人感觉,用耳朵去听或许才是能在《交错错错错拍子》的关卡中坚持更久的选择。

一方面是因为多年以来的音游经验让我培养出了将大脑放空,只靠耳朵和眼睛就能做到手比脑子快的脂肪记忆(有不了一点肌肉);另一方面则是若是真的分出精力认真去看每一个图形,仅仅2小节的练习时间或许真的不太够。

《交错错错错拍子》:练耳,一心五用,然后成为八爪鱼!-第3张

但是,若是能做到靠听音(调)来辨别不同声部的节拍,练习时间短便不再是问题了。

与纯靠眼睛看时大脑大概率会陷入混乱并原地宕机不同,靠听能更好地帮助玩家理顺每个小节中不同声部节拍的先后顺序。换句话说,用眼去看是提供给玩家题面,让其从零开始解题,而用耳去听则是将答案直接呈现给玩家,让其凭借瞬时记忆抄写在答卷上。

《交错错错错拍子》:练耳,一心五用,然后成为八爪鱼!-第3张

况且,靠听音来打游戏还能让玩家在挑战自我极限的同时,分出心来顺便阅读一下作者在每个段落的吐槽,何乐而不为呢(

雅各·科里尔玩这个只需要一只手

《交错错错错拍子》:练耳,一心五用,然后成为八爪鱼!-第3张

总之,本作是一款很有挑战性,也极具性价比(原价15块,也就是一杯奶茶的价格)的音游(节拍模拟器)。如果希望突破自己音游技术力的极限,或是希望磨炼自己对音乐节奏的感知的话,本作会是非常不错的选择。


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