未來更新建議|修仙家族模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-05-05 11:33:53 作者:夜煞凱撒 Language

未來更新建議|修仙家族模擬器 - 第1張能不能在遊戲結束後,給個簡單的播報,一張圖片和十幾句話就行。主要可以講述我們家族從弱到強的興衰過程,和特別的標語,例如亂世英雄,修仙豪門,以弱勝強之類的。我們玩家辛辛苦苦打好幾個小時,沒點精神上的犒勞很難再玩下去。 當然目前而言先把天賦功法神通內容完成好。在做其他的。 還有,你們可以多借鑑借鑑其他遊戲失敗的地方,很多遊戲開服是好評如潮過,幾個月就評分下降。最主要的兩個原因,一個是因為開始畫的大餅沒做好,第二個是氪金價值混亂例如氪金得不到快感體驗或者不氪金完全得不到快感體驗。 你遊戲做的好,我們隨便氪個幾十上百都沒關係(文明六,鬼谷,覓長生,世界盒子,了不起的修仙模擬器等,我steam花了一千多都覺得划算)。 

特別是要平衡好未來的氪金玩家與平民玩家的體驗。
氪金玩家重視快感體驗,獨特與眾不同的感覺,簡而言之遊戲畫面品質高,角色好看,聲音好聽,就願意為你花錢。
而平民玩家,重視遊戲性策略性成就感難度選擇自由度等。可以通過長時間遊玩獲得特殊成就,通過高難度關卡獲得豐厚獎勵,通過獨特的遊戲思路贏得遊戲勝利。
還有休閒玩家,並不是每個玩家都能有好幾個小時玩遊戲的,一個或半個小時贏得階段性的遊戲勝利,也相當不錯。
關於對待修改破解版的思路。我認為你們甚至可以借鑑一下破解版的思路,例如可以花錢(十塊左右)解鎖一些獨特功能,小幅度的加強。當然不要太過氪金。
可不可以,在加速一下時間(花個五六塊永久解鎖4倍速之類的),3倍還是有點慢了,前期是夠的,但到了元嬰化神,掛機時間依然有點長了。並且十幾個化神,島嶼也佔的差不多了,三倍不太夠,我前面說了並不是所以玩家都有幾個小時玩遊戲的。
最後,我提的建議你們能聽最好,不能聽的話也沒關係。去年我向某個遊戲提掛機時間的問題,他們不改,不當會事兒,可以自己去看看他們遊戲的tap評論區,現在吵成什麼樣子了,遊戲評分也從9.幾分,掉到了7.幾分。未來更新建議|修仙家族模擬器 - 第2張未來更新建議|修仙家族模擬器 - 第3張未來更新建議|修仙家族模擬器 - 第4張

祝願遊戲越來越好吧!在這個四處戰爭,疫情肆虐,物價上漲,股票基金市場萎縮,房價上漲幾十年又下跌,出門就要做核酸的年代。

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