
特別是要平衡好未來的氪金玩家與平民玩家的體驗。
氪金玩家重視快感體驗,獨特與眾不同的感覺,簡而言之遊戲畫面品質高,角色好看,聲音好聽,就願意為你花錢。
而平民玩家,重視遊戲性策略性成就感難度選擇自由度等。可以通過長時間遊玩獲得特殊成就,通過高難度關卡獲得豐厚獎勵,通過獨特的遊戲思路贏得遊戲勝利。
還有休閒玩家,並不是每個玩家都能有好幾個小時玩遊戲的,一個或半個小時贏得階段性的遊戲勝利,也相當不錯。
關於對待修改破解版的思路。我認為你們甚至可以借鑑一下破解版的思路,例如可以花錢(十塊左右)解鎖一些獨特功能,小幅度的加強。當然不要太過氪金。
可不可以,在加速一下時間(花個五六塊永久解鎖4倍速之類的),3倍還是有點慢了,前期是夠的,但到了元嬰化神,掛機時間依然有點長了。並且十幾個化神,島嶼也佔的差不多了,三倍不太夠,我前面說了並不是所以玩家都有幾個小時玩遊戲的。
最後,我提的建議你們能聽最好,不能聽的話也沒關係。去年我向某個遊戲提掛機時間的問題,他們不改,不當會事兒,可以自己去看看他們遊戲的tap評論區,現在吵成什麼樣子了,遊戲評分也從9.幾分,掉到了7.幾分。



祝願遊戲越來越好吧!在這個四處戰爭,疫情肆虐,物價上漲,股票基金市場萎縮,房價上漲幾十年又下跌,出門就要做核酸的年代。