1W3字不要指望一次看完,我中午會切分好
資源獲取
資源獲取現版本已經相當快捷和簡易,主要日常也相對固定
血清消耗
排開推劇情的血清消耗主要需求自然是在角色培養上,於此相關的獲取板塊有二者
活動材料本
活動材料本可以獲取近乎所有種類的培養資源
固定存在於每個版本活動左側第一位置,內置左右兩種選擇(底部序號可無視,沒有影響)
左側關卡可獲得大量代幣,可於左下角的活動商店購買各類培養資源或者所需六星意識
右側關卡除極少量代幣外概率出現六星意識(保底8次),但是如今專屬意識眾多,正常來說不會是所需的意識
隨著攻克次數增加,權限等級也會隨之增加並提升刷取速度
最後到達25級即可解鎖自動作戰(每個版本重置)
在此處消耗完血清 在商店購買2W螺母一枚的角色碎片
進入一次宿舍 點擊看板角色和交流
即使不消耗黑卡兌換血清和打聯機副本、囚籠和戰區依然可以獲取全部日常任務獎勵
間章
除去角色故事可獲得的黑卡外間章存在挑戰關卡
挑戰的難度較低,過關後可以獲取一枚A級角色碎片(每日單角色限制獲取兩枚),第一次通關後可以使用自動挑戰
挑戰什麼角色可參考下文的升階被動選用
研發券獲取白嫖的研發券獲取的大頭主要還是在於周常,每週任務可以獲取1000黑卡,兩個版本即有1.2W黑卡入賬,因此瞭解周常的基本機制十分重要
至於常駐挑戰則為一次性關卡,通常不消耗血清如果自身培養練度不足的話,後續挑戰也不遲
周常獲取幻痛囚籠
幻痛囚籠分為三組BOSS,BOSS受到全服玩家攻擊達到累計值後下周將會被更換
每期的BOSS挑戰都分為五階 實驗 精英 騎士 混沌 地獄
每階級相對上一階級的血量和分數都會更高,甚至會有比低階更多的招式
主要分段的分數還是在於混沌和地獄
幻痛囚籠每週將根據你在全服玩家的分數分段將會給予不同數量的幻痛傷痕獎勵
(該圖為高級區分段
每500個幻痛傷痕可以在幻痛商店兌換角色碎片給S階角色升階到SS
對應BOSS的5個等階,在此模式中每週玩家的每個角色都只有5次使用次數
初級區時期玩家只需要面對兩個BOSS,因此在解鎖幻痛囚籠之前最好將自己的第一個S級抽出以確定好自己主隊伍發展方向
而前期過渡用的隊伍或者萌新的自選S盒開出的隊伍可以作為副隊伍使用
成體系搭配並瞭解基本操作後合理分配,以副隊打低階主隊打高階此類田忌賽馬的方式可以輕鬆得到較高分數
在54級進入中級區後將面對三個BOSS,可以使用52級贈送的狂犬應對BOSS的前二階關卡
與此同時副隊伍也將面對更高階的BOSS,所以基本的資源分配也不能太過偏科,可參考下文的角色培養部分
前期隊伍如果是雙C在高階會比較有優勢,很多BOSS在二階段變化時都會有無敵狀態保護
由副C一套輸出將BOSS血量壓低臨近轉階段後立刻切換爆發力比較強的主C
由於超算空間(或者帶對敵人時停效果的必殺)中BOSS無法變身,故主C需要在超算空間結束之前打完輸出結束敵人的血量
進入超算空間前要注意完成前搖動作,例如前期四達爾文暗影紫光亂數輸出流程為藍黃紅三色球都要打出
就可以在進入超算空間前先丟出短期輸出量較少的紅球然後再蹭閃超算三黃接藍球收尾
如果是單C隊伍如果主C爆發力不夠會比較困難,要仔細思考隊伍角色搭配和出場技利用
見下文出場技利用部分
紛爭戰區
紛爭戰區每週兩期,每期都有兩個不同屬性的區域可供挑戰
根據兩個區域的分數總和與匹配到同一分組的玩家進行排名,前三晉級(英雄和傳奇區除外)後三降級(偵察小隊除外),其餘玩家保留在當前分段
根據分段及升降級將獲得不同數量的憑證、戰區影響力以及保級積分
戰區任務中可以得到技能點能量罐等培養資源,在前期相當有用
戰區影響力可在商店中購買六星意識、躍升材料以及六星意識共鳴自選材料(建議該材料每個月至多兌換兩個)
每個區域都有自己的屬性加成,隊伍在非本屬性區域上傷害都會相對較低,區域分為三關,前兩關不重要,正常配隊都可輕易滿分無法拉開差距且首次通關後將解鎖自動作戰
不過每期在前兩關未過關情況下可以通過“直接送死”的方式來累計多次每週任務的首通要求
第三關主要考察所培養隊伍的多波次對群能力,雙C隊伍相對於單C隊伍會比較吃香
對所有的技巧利用都有一定需求,最重要的就是保證易傷狀態在輸出時覆蓋儘量多的怪物
可見下文戰鬥部分
諾曼復興戰
諾曼復興戰週期比較長,半個月一期
分為常規作戰(低練度需求低迴報)和拓荒作戰(高練度需求高回報)
可以獲取黑卡和鉭(tan,第三聲)鐵合礦等材料
鉭鐵合礦可用於購買80級解鎖的輔助機碎片
也是不氪金情況下六星武器共鳴碎片的主要來源
礦石商店
鉭鐵合礦可用於購買輔助機碎片,S級輔助機碎片僅可在玩家解鎖的情況下購買,A級輔助機碎片沒有購買限制
驅逐作戰
驅逐作戰內部有五個正常礦區(低等級只有四個)、四個掩護礦區(不產礦但能輔助發電)
拓荒作戰存在專屬的雲島礦區(在電力消耗不超過500通過寶來礦區後可用)
想要拿滿黑卡、最大化獎勵必需三天內通關所有正常礦區,如果沒空打可以選擇延長作戰來延後一天(天數可疊加,不影響礦物產出)
除去兩個可以基本忽略的基本獎勵關卡(入口和表層)礦區主要的資源在於深巢
深巢前三小關可削減深巢內敵人詞綴降低難度,練度不夠務必事先擊破,尤其是與回覆血量等影響通關時間的詞綴
擊破深巢後將淨空當前礦區的所有關卡並獲得當前礦區的所有獎勵
發電、能量場與租借角色
該玩法存在電力系統和能量場系統對玩家進行提升
電力可以強化每一場地中玩家操控角色的攻擊力和生命值,十點電量自選轉化為50點攻擊力還是250點生命值(電力不會被消耗掉,下一區域依然可用)
建議優先攻擊力
常規作戰時礦區電力將會大量溢出,一般不用擔心練度低無法過關的問題
不同能量場都存在三種能量模塊,請結合對自己平時所用角色特性自行選擇(例如高段數角色使用撕裂能量場、大幅度位移或者站樁角色使用引力能量場。)
除此之外還提供有試玩角色和支援角色
支援角色由你的好友和同公會指揮官提供,租借支援角色需要消耗1w螺母(對方只收益1K螺母)並且一關只能呼叫一次支援
試玩角色沒有使用要求,但不能和自己已上場角色重複
維繫者活動
簡單的飛行棋玩法,不多贅述
每週可以獲得180基準研發券
交叉驗證需要指導教官和你都踩到才可獲取
常駐挑戰獲取常駐挑戰需要練度、操作要求,如前文所說,如果自身培養練度不足的話,後續挑戰也不遲
“GIT GUD”
意識營救戰
前期解鎖的第一個有難度的挑戰,共十關
每關給予50黑卡和一個五星意識
前四關的莫扎特和薩曼達非常好用,前中期性價比很高
前後各五關加上萌新任務給予四個六星意識達爾文(二件套主C用萬金油)
除去普通的堆怪關卡外,主要有難度的關卡有兩關
第8關冰徑劍客
任何時候冰徑都是讓人頭疼的詞綴,但本關只有一個敵人,注意拉開距離即可,劍客的閃現詞條會瞬移到你身邊,所以光榮的拉開距離吧(逃跑)!
對付沒有冰徑的劍客只是簡單的一挑一罷了
第10關阿槍阿箭
本關算是對萌新的基本考核
本關中在擊殺弓箭手之前需要一直保證槍兵在視線範圍內
否則一旦被二者其一打出僵直就會受到連續的combo遭到鉅額傷害
注:可以適當吃一吃弓兵的傷害,一般不會被直接打出僵直,利用埋雷詞綴(上圖中的紅色球體)可以自己抓好時機閃避進入超算空間,該球體也可以通過切換角色來直接解除
由於槍兵存在護盾詞條
在弓兵影響下很難進行有效輸出,最終會導致事倍功半,故建議打開手動鎖定優先攻擊弓兵
槍兵出手前搖明顯,後搖很長,不隨意貪刀抓住後搖輸出即可輕易擊殺弓兵
之後就是正義的1v1,槍兵出手很慢,可以隨意戲弄,完全不足為慮
護盾一消失就全力輸出,存在護盾平A攢球即可
給的四個達爾文要注意升級(尤其是4和5),對前期解鎖的第二個副本黃金之渦很有助益
黃金之渦
黃金之渦副本對隊伍整體要求偏低,,難度也較低,但因為每關限時五分鐘,所以對養成的角色本身輸出能力略有要求
四個章節分別要求的角色數量為5、6、7、9
而這時意識營救戰獲得的四個達爾文就有用了
四件套效果可直接造成倍率為6的範圍物理傷害,觸發的基本要求低,前期收益高
在前期6的倍率什麼概念呢,大概是前中期紅蓮砍一整套核心被動的傷害,而且是瞬發,物理傷害較低概率暴擊。造成12倍率也說不定
只需要新手角色共用這套意識,稍微拉一拉角色等級至40~60,不用升級技能即可輕鬆通過低難度關卡,當然,要是不急著通過黃金之渦的話,用不用這套意識就比較無所謂了
注:建議優先使用工具人角色探關,工具人能打過去的就儘量不用練度高的角色
助戰BUFF
黃金之渦本身存在一些助戰buff,如何獲得遊戲內一般有關卡提示,因為很多buff效果不明顯下文只寫最必要的三個buff
第一章:削弱
存在於B III-2關卡,生效M-2關卡
效果為削弱苦刑之女一半血量
其機制是這樣的,在B III-2關卡有著一分三十秒的倒計時,倒計時結束會自動過關
在那之前打掉苦刑之女一半血量即可激活
但該關卡中苦刑之女存在減傷三效果(提升60%額外傷害豁免)
簡單來說就是在M-2中你打她100點傷害的技能在這一關只能打40點
(圖一中有技能傷害加成,但可以看出圖二中減傷效果很明顯)
所以該BUFF的正確的打開方式為在B III-2關卡中用完全沒有培養過的角色躲好技能,等待倒計時結束,在M-2關卡苦刑之女失去減傷詞綴後秋後算賬(M-2關卡限時五分鐘)
第二章:狂化
存在於B-2關卡,常駐效果
觸發條件為勾引分解者丟出飛刃多次攻擊屏障後的羅蘭,隨後通過關卡即可
除去這個buff外第二章在M II-6關卡中也有一點可以取巧的地方
在出發點後方躲著一名遺忘者士兵,跟他交談後得知人質中藏著獄長,對話後在後面的戰鬥中你就可以反過來偷襲獄長降低它一半的血量
第三章沒有非常必要的buff
第四章:鐵壁
存在於B II-2關卡,生效於M-13關卡
激活條件很簡單,兩種守衛都不激活的情況下過關即可獲得該buff
該BUFF激活後在M-2關卡可以激活出場旁邊的大機器人協助作戰
這個機器人輸出能力不怎麼強悍,但是非常非常肉,而且在你的超算空間中也能夠移動,只需要拿一個工具人角色進入本關稍微補充輸出即可
據點作戰
據點作戰就沒有什麼非常好說的了,越往後隊伍的數量和質量要求越高,我唯一的建議是去本文戰鬥部分好好了解基本戰鬥技巧
從12章開始難度很高但是不限制時間
簡單列一下前9章的隊伍數量要求
1章 兩隊共四人 2章 三隊共四人
3、4章 三隊共五人 5章 三隊共6人
6章 三隊共7人 7章 三隊共8人
8、9章 三隊共9人
三隊基本就是80級前隊伍能成型的極限了,據點作戰無法復活,劇情推完後可以去據點挑戰自己
其餘常駐作戰宣敘妄響
協同作戰
聯機作戰模式每天固定給予三個拾荒者,擊殺BOSS即可使用拾荒者抽取六星以下武器
不是很建議前期浪費血清在這
分為四個難度,不同難度獲得高階武器的概率也不同
最高難度也不算太難,抱好匹配到的大腿吧,對練度不自信的話就使用裝甲型構造體幫忙上易傷效果,不要使用低練度進攻型或者低練度奶量很低的輔助型影響聯機隊伍收益
邊界公約
性質類似於據點,但並沒有黑卡獎勵
後期必打副本,通關並派遣角色駐紮可以永久提升自己所有構造體的1級特定技能等級並提升戰力
也就是說這個地方可以讓你給所有的構造體上8個技能共鳴且以後可以使用更少的材料給角色終解
要注意除了第一區域要求為12個意識共鳴外所有區域都需要使用終解後的角色來駐紮,前期不用死磕該挑戰,沒有收益
這裡比較人性化的一點就是可以成為“螺母戰神”(達到戰力要求後有十次續命機會)
注意是所有隊伍共用10次機會而不是每一場戰鬥十次
其餘常駐板塊宿舍系統
簡單來說就是很常見的裝扮小人讓小人入住隨後每天收租(宿舍幣)的一個玩法
宿舍裡小人喜歡的屬性越高心情回覆速度越快
即使不去裝扮宿舍一般來說黃色平常臉的心情值也完全夠用,依然可以產出宿舍幣
小人每天只產出兩次(3、5)共8枚宿舍幣,不必刻意把所有小人都拉滿心情值,隨自己喜好遊玩即可
怕拿不滿東西的話只要前期小人數量較少時不要在執勤時叫庫羅羅代工就完全OK
除此之外,主要收益宿舍幣在擴建宿舍外可以用於兌換角色塗裝券草圖
這個草圖當然是不能直接用的,不過每天打6折那個三個宿舍幣的是肯定要買
至於草圖怎麼用請看接下來的商店系統概覽
商店系統
補給商店:每日可花費2W螺母購買隨機A、B級構造體碎片,買到就是賺到,其他東西除非急需最好不買
螺母工廠:性價比極低,不建議進該黑店
兌換商店:
①低級/高級兌換商店:將各類裝備突破材料進行兌換,換了就虧,不應急儘量不來
②塗裝兌換商店:將宿舍草圖以25:1的比例兌換為真正的塗裝設計圖
③武器共鳴兌換商店:150碎片換一個,白嫖黨福音
塗裝商店:
可以使用塗裝券兌換想要的非限定非特效塗裝 虹卡可以兩倍塗裝券的量購買非限定塗裝
(所以如果打算氪金買非特效塗裝最好還是直接買塗裝券禮包或者趁打折時購買)
至於武器塗裝商店,已有將近兩年未更新
可忽略此分板塊
碎片商店:解鎖第一個S+級別的構造體後解鎖,除一些基本資源外可以將溢出的同等配置碎片以3:1的比例兌換為其他構造體的碎片(AB換AB,S換S)
指揮局商店:
①績點商店:
可以消費公會績點購買超頻材料和30片玩家已有獨域機體的角色碎片
②行徵商店:暫未開放
公會系統
福利板塊即公會商店和信標增幅入口,公會商店上文已提及,不多贅述
信標增幅可提升公會成員在公會作戰中的輸出能力
挑戰板塊中跟隨會長的優先標記進行輸出即可,左中右分為三個關卡
主要玩法就在於保證2~3個角色在15秒內造成足夠的輸出量
增益結束之前一定要及時切人,另外保證裝甲型職業技覆蓋到每一波怪
如果不明白如何輸出,隨便打打幫忙觸發技能也是好的
公會活躍度充足的情況下只需要三個區總分超過50W分就足以得全本週共480點(144X3+48)公會績點
隊伍培養這裡簡單劃分一下養成要求,僅作為建議
60級前至少要湊出兩個隊伍的人員
75級之前至少有兩個單C隊伍雛形,80級時有兩個C位終解
隊伍雛形什麼概念呢?
首先主C要有一套合理的456號位升滿級的六星意識組合
(123號位意識正常來說35級完全足夠)
武器至少五星升滿級
破甲手需要一套合理的減抗套裝或者副C用六星套裝
單純減抗的破甲手無所謂 副C需要參考主C
輔助需要一套四達芬奇套裝(除自己獲取一套外劇情也會給予四件套)
456號位的達芬奇可以儘量高一些,其餘123號位的意識無需升級
隊伍成員選用解析實戰職業劃分C位:負責輸出的職業,意識搭配一般優先自己的輸出機制
破甲手:除裝甲型作為主C外僅能由裝甲型擔任的角色,負責裝備減抗意識
輔助:存在治療加傷能力或者QTE具有特殊效果/特殊優勢的角色
角色升階被動選用S級構造體的SS被動被動
幻痛囚籠的500個幻痛傷痕大概需要積攢3~4個月,作為珍惜材料自然不能隨意敷衍
其選用以兩個典型的S級裝甲例子為例
薇拉緋耀的SS被動增加了整個隊伍的裝甲型覆蓋率,優化了其輸出手感和輸出效率,對隊伍整體輸出流程和C位輸出量都有較大增益
庫洛姆榮光的SS被動則僅僅少量提升本身輸出量和些微提升本身生存能力,對隊伍整體輸出流程提升很小且對主C毫無增益
言簡意賅的說,S級構造體的SS被動應該優先選用對整個隊伍的輸出能力收益較高的,尤其是對隊伍輸出循環流程有所優化的被動,除此之外即使是主C的升階被動如果僅僅是收益較低的單純加傷害也要斟酌斟酌是否真的是合適的選擇
A級構造體的升階被動選用
A級構造體的升階被動並不綁定機制,價值往往在輔助能力或輸出能力上有所體現,所以其選用主要在於對隊伍的增益能力高低
進攻型構造體
以露西亞黎明為例,進攻性構造體的升階被動基本都體現在其本身的輸出能力提升上
如今各隊伍人員都較為全面,除非XP黨玩家或很長時間內並不打算抽取其S級上位替代的玩家外,並不建議為A級進攻性構造體解鎖過多升階被動
對A級進攻性構造體有所打算也比較建議到SSS便收手
裝甲型構造體
以常羽遊麟為例,裝甲型構造體往往在SSS階可以獲取10%的本身屬性減抗效果,因為前期如果主C不為S級裝甲型構造體的情況下這裡比較建議升至SSS以解鎖效果
如果打算短期內就獲取其上位替代的話可以選擇給A級裝甲型構造體僅升至S階以解鎖裝甲型職業技的升級
若打算將A級裝甲型構造體作為副C使用,其輸出質變被動往往在S+階段
輔助型構造體
以萬事明覺為例,輔助型構造體往往在SSS階可以將其QTE的10%本身屬性增傷提升至20%,所有此類型被動都是是比較建議獲取的被動,即使被上位替代也可也可以在部分場合使用
輔助型作為副C使用基本是不可能或者說基本是不合理的行為,這個職業最主要的效果還是在雙C隊伍中根據被動在兩個C位切換的中途進行傷害補充
故除治療加傷被動之外,給輔助型升階建議更多的在功能性或者短期爆發的被動上下手
下位替代一個合理的多C隊伍可以保證隊伍輸出更持久且更高效
但給S階主C培養副C的消耗是巨大的,所以前期更注重單C隊伍的培養
對應S級主C相應的屬性,隊伍可以使用與S階副C同職業的A階角色替代
例如S階暗裝甲輝曉/暗能的下位替代21號,儘管QTE減抗效果被動在SSS
但可以在觸發裝甲型職業技的同時觸發愛因斯坦娜二件套的減抗效果
如果不用同屬性的裝甲就只能將愛因斯坦娜二件套交給輔助導致降低它的覆蓋率
也是這個原因前期適當培養與主C同屬性的A級裝甲/輔助很有必要
角色培養這部分主要講前期如何節省資源進行隊伍角色培養
角色前期技能加點主C/副C
技能面板全部拉滿,單C隊伍可選擇不點QTE技能效果
破甲手
QTE技能和職業技技能點滿
輔助
QTE技能點滿
隊伍意識裝備與武器裝備選用武器選用請參考此處鏈接https://www.taptap.com/topic/20274545?share_id=cc8ebb534c33&utm_medium=share&utm_source=copylink
意識的選用的照抄請參考此處鏈接
意識和隊伍的自行搭配(難度較高)
之前寫過一篇比較詳細的就複製過來不重寫一篇了
一、 主C
主C的選定沒有太多要求
輸出能力優者為先
單純喜歡某個角色也不影響流程搭配
泛用性意識套裝效果分為二件套效果和四件套效果
四件套效果往往強於二件套效果
或具有傷害增幅以外的特殊效果且兼具二件套的性能
因此相比於222組合42的意識組合最為常見
主C二件套效果可以根據需求選取
例如庫莉珂加快開大速度以維持續航
就有別於達爾文腓特烈等的常駐提升
具體將在後面提及
總言之角色意識搭配方向的選擇應以四件套為主
注:
部分角色存在自己的專屬意識四件套輸出意識
建議在選取意識四件套組合前先詢問自己的教官或去意識圖鑑中熟悉一下意識四件套效果
至少對意識的屬性要有所瞭解
主C的意識四件套的選擇根據意識的效果分為兩種路線:
①無屬性四件套
最大化主C輸出能力
例如卡列尼娜·爆裂靠漢娜四件套可以契合輸出機制快速啟動
②與隊伍同屬性四件套意識
增加主C輸出能力,可以給敵人附加一些意識所屬屬性抗性降低以及附加意識對應屬性傷害
比較適合輸出機制較為簡單,對三消/大招釋放需求量較低的的主C
例如主要靠核心被動輸出的比安卡·真理
同屬性四件套的降低抗性等效果也可以由隊伍其他成員的QTE技能觸發
路線的選擇並不刻板,可以根據應對的場景選擇更換
為角色製作的主要終解套裝則看玩家對角色的理解了
二件套的選擇最常見的是增加額外傷害的無屬性套裝
相對不容易造成傷害稀釋而且種類繁多
當四件套存在額外傷害加成也可以考慮二件套使用和角色同屬性意識套裝的二件套,注意不要和四件套重複了
常用六星無屬性二件套簡單介紹:
達爾文:
根據遊戲消球玩法機制基本常駐15%額外傷害增益,疊加有過程另要注意消球維持
腓特烈:
通常於爆發輸出且不方便消球時使用,常駐15%額外傷害增益但疊加速度相對達爾文可能較慢
庫莉珂:
降低20%大招能量要求並增加消球能量獲取,相對其他套裝缺少額外傷害增益但可以維持角色續航,續航不太行的裝甲型主C或輸出依賴大招的主C常用
康德麗娜:
常駐效果,普攻和以普攻形式釋放的技能常駐15%額外傷害增益,應用角色較少但對他們相當有效
漢娜:
常駐25%三消額外傷害增益,靠三消爆發輸出的角色使用,除非凹分應用較少
二、 破甲手
破甲手除非主C為裝甲型構造體,否則必須為裝甲型構造體
注:
當主C為裝甲型且不需要副C時可以不帶破甲手而攜帶兩個輔助
其中需求一個同屬性輔助攜帶破甲二件套
當主C為裝甲型且需要副C時副C不論職業可以使用破甲手搭配
破甲手搭配相對於主C,破甲手的二件套通常鎖死了六星減抗意識
物理為凱瑟琳
元素為愛因斯坦娜
四件套的選擇和主C一樣要注意是否存在專屬意識
如果存在通常不用考慮其他四件套
同時也分為三條路線:
①作為副C和主C輪切輸出
四件套搭配方法參考主C
②最大化減抗能力
這裡分為兩種情況:
1、 主C攜帶專屬意識四件套或無屬性四件套時
破甲手可以攜帶相對應的同屬性四件套進行減抗
2、 主C攜帶同屬性四件套意識時
破甲手可以選擇攜帶五星的意識減抗二件套
剩餘兩個空格可以選擇限定意識元宵重聚或湊合使用達芬奇二件套
tip:
物理五星減抗意識:
伏爾泰
元素五星減抗意識:
歌羅達
三、 輔助
治療者輔助的選擇最好為同屬性,他們往往存在額外的被動增益
至於工具人輔助的選擇則在於他們的QTE效果
例如聚怪擊飛禁療眩暈等等等等
有時甚至可以根據段數和出手速度進行選擇
輔助的意識搭配和非副C的破甲手較為類似
二件套的選擇當輔助存在治療能力時基本鎖死六星加傷二件套
物理:費列特二世
元素:桂尼
不存在治療能力時則使用元宵重聚二件套
或者根據主C屬性選擇五星減抗二件套
輔助四件套的選擇分兩條路線:
①達芬奇輔助輸出
達芬奇四件套的效果為立刻激活另一QTE角色,並在三人同場期間給予20%攻擊力增益
因為裝甲型職業技削減固抗的效果以及大部分裝甲型角色QTE命中敵人後會降低敵人相應屬性抗性
故可以籍此快速得到所有增益來打出爆發輸出
另外通過此意識可以在一次半QTE的冷卻時間中激活兩次裝甲型QTE以連續應對多批敵人
籍此在增益時間中兩次喚出裝甲型最大化輸出,此技巧被稱為“雙拉”。
②減抗/增傷(僅限存在治療能力或者QTE輸出能力高的構造體)
當裝甲型角色攜帶達芬奇四件套時使用
參考裝甲型最大化減抗能力的帶法
如果輔助存在快速多段治療能力也可以考慮追加同名的兩個六星治療意識湊成四件套
剩餘兩個空位且未持有元宵重聚時可以使用五星二件套加傷意識
物理:黎塞留
元素:薩曼達
裝甲型單C輔助搭配補充:
必須有一個同屬性的隊友作為減抗二件套的攜帶者
四件套搭配參考破甲手減抗搭配
具有多段治療能力或可根據情況考慮治療六星四件套
第二個隊友則需求攜帶達芬奇四件套
二件套參考輔助攜帶方法
四、 站位
站位基本科普:
站位從左至右對應藍紅黃三種色球顏色
根據站位顏色三消可以激活對應站位隊友的QTE技能達到所需效果
這裡主講長線作戰用的通用站位
即根據主C主要輸出機制進行選擇的站位
1、首先是對主C站位即三消量少位置進行判定
①傳統3+N觸發核心被動的主C,用於激活技能的"N"色球位置即為主C站位
②三個色球技能釋放頻率相近的角色,釋放前搖長或傷害拉跨的技能即為主C站位
2、其次是對攜帶達芬奇的角色即三消量高的位置進行判定
①傳統3+N觸發核心被動的主C,技能描述指定了要先三消的顏色時該位置即為達芬奇站位
未指定時可根據是否存在可以用於觸發升階被動或者前搖較短的技能作為達芬奇站位
②三個色球技能釋放頻率相近的角色
,釋放前後搖短或傷害較高的技能即為達芬奇站位
3、最後剩下的站位由第三名角色補位
技能多次釋放後往往會將此色色球多出來進行激活QTE
補充部分
(以下部分了解就好,學會合理運用的難度較高)
①關於意識
無屬性意識的CD隊伍裡所有角色分開單獨計算
除此之外的意識組合CD全隊共享
所以往往不建議隊伍內有兩個人帶同樣的同屬性意識套裝
某種意義上來說物理可以視為無屬性
②關於隊伍特化搭配
比較常見的情況是對付某些可以快速擊倒的敵人時,通用搭配會產生很多多餘的技能成分
因為意識四件套的效果不生效就能打倒,所以拆出兩個格子多攜帶一個合適的二件套
因為輔助QTE技能速度慢或者在該情況下技能收益很低,所以換成QTE收益高的角色
③關於站位中的首發位置
對於首發有很多利用點
主C非首發可以利用出場技白嫖一次三消技能釋放來幫忙快速觸發自己的核心被動或者升階被動
破甲手首發可以看技能快速上裝甲型職業技
輔助首發可以利用三消突進技能拉進距離並提前QTE裝甲型上職業技以減少主C輸出傷害丟失
④關於裝甲型達芬奇佩戴的意義
攜帶達芬奇者基本註定會比另一角色率先造成效果
而對於單體敵人裝甲型減抗的收益往往遠高於輔助的加傷
先造成減抗效果就意味著少丟失一部分傷害
因此當使用此搭配無法在一次QTE冷卻中擊殺單體敵人時,此搭配不可取。
另外部分輔助QTE技能生效速度慢
這就可以利用先召喚輔助再召喚達芬奇破甲手進行雙拉操作防止效果缺失
⑤關於三人都存在專屬意識的情況
如果你的練度很高,保證三個角色都能打出極高的輸出
且隊伍內的的破甲手存在常駐的職業技維持手段可以考慮三者都攜帶專屬意識
如果你的練度偏低,選擇輸出能力較差的角色攜帶達芬奇四件套即可
意識/武器共鳴選用進攻型
死線計時
提升續航能力長線作戰使用
超算閃電
短期爆發使用
光耀餘輝
基本常駐加攻擊力但效果一般,武器三共鳴時或武器二共鳴短期爆發不攜帶死線計時時攜帶
剩餘的四種共鳴
除零落耀光在武器三共鳴短期爆發時可考慮替換掉死線計時外都沒有太大作用
震盪迴響實際上難以推動怪物不建議攜帶,納秒傳動和震盪飽和可考慮在高難本攜帶
裝甲型
8%減抗,裝甲型必備
死線計時
裝甲型多為三板斧,死線計時通常可以有效優化這一點
超算閃電
短期爆發使用
零落耀光
三共鳴不攜帶死線計時的情況下/隊伍裡有其他裝甲型攜帶了8%減抗的情況下/短期爆發不進入超算空間的情況下
短期爆發使用
其餘共鳴
除共振迴音較少情況可以使用外基本為生存能力提升,建議高難本酌情使用
輔助型/增幅型
星耀光矛 超導軸光
對隊伍整體最重要的兩個共鳴
18%攻擊力加成相當於再帶了一位輔助
唯一效果釋義:不論隊伍裡有多少人共鳴了超導軸光都只生效一個
零落耀光 超算閃電 死線計時
不多贅述,根據需求攜帶即可
其餘共鳴
主要為高難本使用,性價比很低
基本戰鬥基本戰鬥常識閃避收益與懲罰
閃避全程無敵,單次消耗250點閃避值
近戰角色閃避值上限1000點,遠程角色閃避值上限800點
角色每秒回覆80點閃避值,三人共享閃避槽
閃避至多連續閃避兩次,連續兩次閃避後會懲罰禁止閃避0.5秒
當閃避槽內存在兩段彎弧和網狀網絡時說明可以通過閃避敵人攻擊進入超算空間
超算空間持續3秒,CD12秒,隊伍裡三人的超算CD分開計算
超算空間中敵人速度將大幅度減緩,但依然可以對角色造成傷害
超算空間中存在一次超算消球獎勵,觸發超算的角色下一次消球不論數量都將被視為三消
十秒內不使用該效果將消失
獎勵球在持續時間內被其他條件觸發將會被覆蓋而不會積攢
若閃避值不足250點則將消耗剩餘的所有閃避值進行閃避並進入紅閃懲罰狀態
該狀態持續1.5秒,期間無法回覆閃避值
切換角色可以回覆500點閃避值且中斷紅閃懲罰
角色倒地時可以閃避起身
倒地時會有短暫的無敵幀,非限時關卡也可以選擇暫時不起身等待角色爬起動作以應急回覆閃避值
大部分角色擁有追刃攻擊
閃避後使用普通攻擊將向前突進並使用第三段普通攻擊(通常都是第三段)
只有普通攻擊是揮舞輕型武器的角色可以使用
甚至是普攻使用體術而技能是槍械組的萬事明覺也可使用追刃
這個機制可以在大部分需要兩次閃避貼近敵人的情況下只消耗一次閃避貼近敵人或者作為回球時的預備動作
QTE系統
在作戰界面調整好站位後可根據角色身後的顏色標識確定他所處的QTE激活位置
例如此刻萬事明覺的頭像框被紅色圈住就代表可以使用紅色三消激活他
被激活後頭像框閃爍,即可點擊釋放明覺的QTE技能
閃爍5秒內若沒有釋放將會停止閃爍
頭像框閃爍和技能釋放期間無法切換該角色入場戰鬥
角色QTE的冷卻為8秒
QTE技能可以根據你搭配的意識組合和選用的角色升階被動激活諸多增益buff,是戰雙輸出中很重要的機制
特殊技能標識
部分意識四件套組合在就緒時在角色腳底將有特殊技能標識
例如此刻鴉羽腳底的四漢娜就緒可以釋放三消進入超算空間(該標識對應超算空間的兩道彎弧)
四達爾文的三色標識,釋放三種色球后激活技能並消失
震盪飽和的兩秒無敵標識
腳底超算閃電的加速標識
不多一一列舉,自行探索
易傷狀態
易傷狀態是一種簡單的代稱,簡而言之就是以裝甲型構造體進行攻擊給敵人附加上減抗效果
其收益相對於傷害增益較為短期但效果更加明顯
敵人未被隊伍裡裝甲型減抗前
敵人被隊伍內裝甲型減抗後
此間差距在敵人抗性極高的關卡里尤為明顯,在合理搭配後可絕不僅僅只是將近一半的傷害差距
除去各種有CD的意識搭配外,裝甲型構造體的瑰寶裝甲型構造體職業技是最顯眼的
這個技能可以成長,全隊增益,只要裝甲型造成傷害即可生效
保證輸出過程中敵人全程被易傷覆蓋是打出高額輸出的關鍵
能量值
單消獲得3點必殺能量 雙消7點 三消12點
每段普攻獲取1點必殺能量,注意是每段,一段普通攻擊通常有多次傷害
切換出場
切換角色出場將產生四種效果
①恢復500點閃避槽
不再重複贅述
②中斷角色受擊狀態
當你的角色遭到受擊即將被連續combo時切換角色可以有效脫離控制
但注意當角色被強制滯空或被完全擊倒時將暫時無法切換角色
切換角色後如果閃避不及可能會出現切人替死的情況
③釋放角色出場技能
當你鎖定敵人時切換角色釋放自身固定的一個三消技能(未鎖定則不發動)
可以視作一次三消技能釋放(可觸發愛因斯坦娜)
但不能視為一次三消耗球(不可觸發達爾文)
可以和正常三消一樣恢復等值的能量值(可觸發庫莉珂)
④每次出場給予角色4個隨機信號球
共鳴死線計時後變為6個,利用此機制可以在打戰區時通過前幾波調整隊伍出場順序來獲取多餘的信號球
回球機制
我稱之為預備平A和獲取平A
第一次平A命中后角色將進入預備狀態
在之後的0.5~1.5秒中有效的平A將獲取一個信號球,且可視為預備平A
即除了第一次預備平A外只要每0.5秒生效平A一次就可以獲取一個信號球,當你超過1.5秒沒有平A造成傷害即視為為獲取結束,再次進行獲取需要重新預備平A
常見戰鬥技巧戰鬥技巧都是從上面的簡單機制或一些冷門機制牽引出來的,所以非常簡單亦或匪夷所思都不奇怪
閃避機制利用:打斷後搖
和上文提過的閃避解除倒地狀態一樣,閃避可以解除大多數的當前動作
這裡不得不提一提脫手型技能,這類技能分為兩個部分
釋放前搖和釋放後搖
在前搖結束後無論角色處於什麼狀態技能都會生效
像是此處鴉羽的紅球永凍之路龍捲風就是一個典型的脫手技能
如果你在龍捲風生成後進行閃避將脫離龍捲風而龍捲風會正常推進
重複這種操作就即可在正常釋放兩個龍捲風甚至更短的時間內丟出三個龍捲風
夙星的寰宇震盪
看起來是夙星在原地放技能,其實它也是個脫手技能
其餘的請自行探索
當然,如果你閃避的實在太早就會產生打斷前搖。雖然相應增益還是會產生,但後續的技能傷害就沒有了
即打斷前搖,該技巧可利用在前置技能上,例如釋放寰宇振盪的前置要求釋放一次三消,部分情況就可以直接打斷三消釋放寰宇振盪
不過要是你快到連前搖的技能釋放都打斷了。那遊戲可不會判斷你釋放了前置技能
在難度較高的副本也可以使用本身存在短期無敵幀的技能結合閃避的無敵幀機制形成較長的無敵幀位移
出場技利用:快速啟動
還是和上面一樣取最典型的例子,渡邊夙星和露西亞鴉羽
夙星的技能機制非常簡單,典型的三消後釋放指定色球爆發
當你切換夙星出場時將會釋放黃球技能天體迴旋,此時閃避打斷後搖追加紅球就能直接激活寰宇振盪了
前期你可能第一次出場只有4個球,但學會這點完全可以靠四個球連續釋放兩次至少消耗6球寰宇振盪
至於這種情況裝甲型易傷怎麼上?別忘了想觸發出場技夙星可並不是首發
在加速啟動這方面鴉羽此類三消充能的角色也是如此
通過切換出場的三消技能可以幫忙進行核心充能,可以省下三個信號球,即使是隻有4個球的前期排球運氣好也能一次性開出要打四個三消才能釋放的滿格大招
利用此機制也可以節省三消預先觸發愛因斯坦娜二件套等意識效果
BUFF節省
在部分情況下角色輸出會存在較長的前搖
如果將裝甲型QTE提前放出會導致後面需要爆發時部分BUFF因為提前釋放技能進入冷卻,導致影響輸出效率
為此可以預先使用裝甲型構造體首發(可規避出場技浪費愛因斯坦娜效果)造成傷害再切換為主C構造體
此利用在幻痛囚籠和紛爭戰區的前幾波輸出尤為常見
為了最大化隊伍輸出效率,輔助補傷害最好在裝甲型輸出之後再出場輸出,可以吃到裝甲型輸出後的幾職業技時間且不用浪費裝甲型QTE次數
QTE利用:雙拉
單雙C隊伍利用最廣泛的達芬奇四件套
雙拉即利用達芬奇的四件套效果兩次短時間內拉取同一角色的QTE技能
使更多的傷害獲取易傷效果
面對多波次或血量較高的敵人都極其適用
該技巧的常見使用方法:
①三消釋放裝甲型QTE一次爆發後釋放輔助QTE二次釋放裝甲型QTE技能
②裝甲型預先造成傷害釋放輔助QTE後再釋放裝甲型QTE和二次釋放輔助QTE令短時間內得到所有QTE產生的buff加成
③裝甲型攜帶以更快獲取易傷效果來增加短期爆發收益
④
循環利用:回球
回球機制在於在預備平A後的0.5~1.5秒內再次觸發有效平A
對於很多角色來說一整套技能的釋放流程非常長
為了有效延長續航時間你可以選擇在釋放信號球技能的途中穿插有效平A
很多人有所耳聞的鴉羽必殺紅閃A就是利用的此機制
像是上文的夙星閃避打斷寰宇振盪就可以通過追刃攻擊在打斷寰宇振盪後延續有效平A以回球
此機制最大的缺陷在於平A會影響釋放技能的效率導致傷害吃QTE增益的收益時間變短,請酌情使用該技巧