1W3字不要指望一次看完,我中午会切分好
资源获取
资源获取现版本已经相当快捷和简易,主要日常也相对固定
血清消耗
排开推剧情的血清消耗主要需求自然是在角色培养上,于此相关的获取板块有二者
活动材料本
活动材料本可以获取近乎所有种类的培养资源
固定存在于每个版本活动左侧第一位置,内置左右两种选择(底部序号可无视,没有影响)
左侧关卡可获得大量代币,可于左下角的活动商店购买各类培养资源或者所需六星意识
右侧关卡除极少量代币外概率出现六星意识(保底8次),但是如今专属意识众多,正常来说不会是所需的意识
随着攻克次数增加,权限等级也会随之增加并提升刷取速度
最后到达25级即可解锁自动作战(每个版本重置)
在此处消耗完血清 在商店购买2W螺母一枚的角色碎片
进入一次宿舍 点击看板角色和交流
即使不消耗黑卡兑换血清和打联机副本、囚笼和战区依然可以获取全部日常任务奖励
间章
除去角色故事可获得的黑卡外间章存在挑战关卡
挑战的难度较低,过关后可以获取一枚A级角色碎片(每日单角色限制获取两枚),第一次通关后可以使用自动挑战
挑战什么角色可参考下文的升阶被动选用
研发券获取白嫖的研发券获取的大头主要还是在于周常,每周任务可以获取1000黑卡,两个版本即有1.2W黑卡入账,因此了解周常的基本机制十分重要
至于常驻挑战则为一次性关卡,通常不消耗血清如果自身培养练度不足的话,后续挑战也不迟
周常获取幻痛囚笼
幻痛囚笼分为三组BOSS,BOSS受到全服玩家攻击达到累计值后下周将会被更换
每期的BOSS挑战都分为五阶 实验 精英 骑士 混沌 地狱
每阶级相对上一阶级的血量和分数都会更高,甚至会有比低阶更多的招式
主要分段的分数还是在于混沌和地狱
幻痛囚笼每周将根据你在全服玩家的分数分段将会给予不同数量的幻痛伤痕奖励
(该图为高级区分段
每500个幻痛伤痕可以在幻痛商店兑换角色碎片给S阶角色升阶到SS
对应BOSS的5个等阶,在此模式中每周玩家的每个角色都只有5次使用次数
初级区时期玩家只需要面对两个BOSS,因此在解锁幻痛囚笼之前最好将自己的第一个S级抽出以确定好自己主队伍发展方向
而前期过渡用的队伍或者萌新的自选S盒开出的队伍可以作为副队伍使用
成体系搭配并了解基本操作后合理分配,以副队打低阶主队打高阶此类田忌赛马的方式可以轻松得到较高分数
在54级进入中级区后将面对三个BOSS,可以使用52级赠送的狂犬应对BOSS的前二阶关卡
与此同时副队伍也将面对更高阶的BOSS,所以基本的资源分配也不能太过偏科,可参考下文的角色培养部分
前期队伍如果是双C在高阶会比较有优势,很多BOSS在二阶段变化时都会有无敌状态保护
由副C一套输出将BOSS血量压低临近转阶段后立刻切换爆发力比较强的主C
由于超算空间(或者带对敌人时停效果的必杀)中BOSS无法变身,故主C需要在超算空间结束之前打完输出结束敌人的血量
进入超算空间前要注意完成前摇动作,例如前期四达尔文暗影紫光乱数输出流程为蓝黄红三色球都要打出
就可以在进入超算空间前先丢出短期输出量较少的红球然后再蹭闪超算三黄接蓝球收尾
如果是单C队伍如果主C爆发力不够会比较困难,要仔细思考队伍角色搭配和出场技利用
见下文出场技利用部分
纷争战区
纷争战区每周两期,每期都有两个不同属性的区域可供挑战
根据两个区域的分数总和与匹配到同一分组的玩家进行排名,前三晋级(英雄和传奇区除外)后三降级(侦察小队除外),其余玩家保留在当前分段
根据分段及升降级将获得不同数量的凭证、战区影响力以及保级积分
战区任务中可以得到技能点能量罐等培养资源,在前期相当有用
战区影响力可在商店中购买六星意识、跃升材料以及六星意识共鸣自选材料(建议该材料每个月至多兑换两个)
每个区域都有自己的属性加成,队伍在非本属性区域上伤害都会相对较低,区域分为三关,前两关不重要,正常配队都可轻易满分无法拉开差距且首次通关后将解锁自动作战
不过每期在前两关未过关情况下可以通过“直接送死”的方式来累计多次每周任务的首通要求
第三关主要考察所培养队伍的多波次对群能力,双C队伍相对于单C队伍会比较吃香
对所有的技巧利用都有一定需求,最重要的就是保证易伤状态在输出时覆盖尽量多的怪物
可见下文战斗部分
诺曼复兴战
诺曼复兴战周期比较长,半个月一期
分为常规作战(低练度需求低回报)和拓荒作战(高练度需求高回报)
可以获取黑卡和钽(tan,第三声)铁合矿等材料
钽铁合矿可用于购买80级解锁的辅助机碎片
也是不氪金情况下六星武器共鸣碎片的主要来源
矿石商店
钽铁合矿可用于购买辅助机碎片,S级辅助机碎片仅可在玩家解锁的情况下购买,A级辅助机碎片没有购买限制
驱逐作战
驱逐作战内部有五个正常矿区(低等级只有四个)、四个掩护矿区(不产矿但能辅助发电)
拓荒作战存在专属的云岛矿区(在电力消耗不超过500通过宝来矿区后可用)
想要拿满黑卡、最大化奖励必需三天内通关所有正常矿区,如果没空打可以选择延长作战来延后一天(天数可叠加,不影响矿物产出)
除去两个可以基本忽略的基本奖励关卡(入口和表层)矿区主要的资源在于深巢
深巢前三小关可削减深巢内敌人词缀降低难度,练度不够务必事先击破,尤其是与回复血量等影响通关时间的词缀
击破深巢后将净空当前矿区的所有关卡并获得当前矿区的所有奖励
发电、能量场与租借角色
该玩法存在电力系统和能量场系统对玩家进行提升
电力可以强化每一场地中玩家操控角色的攻击力和生命值,十点电量自选转化为50点攻击力还是250点生命值(电力不会被消耗掉,下一区域依然可用)
建议优先攻击力
常规作战时矿区电力将会大量溢出,一般不用担心练度低无法过关的问题
不同能量场都存在三种能量模块,请结合对自己平时所用角色特性自行选择(例如高段数角色使用撕裂能量场、大幅度位移或者站桩角色使用引力能量场。)
除此之外还提供有试玩角色和支援角色
支援角色由你的好友和同公会指挥官提供,租借支援角色需要消耗1w螺母(对方只收益1K螺母)并且一关只能呼叫一次支援
试玩角色没有使用要求,但不能和自己已上场角色重复
维系者活动
简单的飞行棋玩法,不多赘述
每周可以获得180基准研发券
交叉验证需要指导教官和你都踩到才可获取
常驻挑战获取常驻挑战需要练度、操作要求,如前文所说,如果自身培养练度不足的话,后续挑战也不迟
“GIT GUD”
意识营救战
前期解锁的第一个有难度的挑战,共十关
每关给予50黑卡和一个五星意识
前四关的莫扎特和萨曼达非常好用,前中期性价比很高
前后各五关加上萌新任务给予四个六星意识达尔文(二件套主C用万金油)
除去普通的堆怪关卡外,主要有难度的关卡有两关
第8关冰径剑客
任何时候冰径都是让人头疼的词缀,但本关只有一个敌人,注意拉开距离即可,剑客的闪现词条会瞬移到你身边,所以光荣的拉开距离吧(逃跑)!
对付没有冰径的剑客只是简单的一挑一罢了
第10关阿枪阿箭
本关算是对萌新的基本考核
本关中在击杀弓箭手之前需要一直保证枪兵在视线范围内
否则一旦被二者其一打出僵直就会受到连续的combo遭到巨额伤害
注:可以适当吃一吃弓兵的伤害,一般不会被直接打出僵直,利用埋雷词缀(上图中的红色球体)可以自己抓好时机闪避进入超算空间,该球体也可以通过切换角色来直接解除
由于枪兵存在护盾词条
在弓兵影响下很难进行有效输出,最终会导致事倍功半,故建议打开手动锁定优先攻击弓兵
枪兵出手前摇明显,后摇很长,不随意贪刀抓住后摇输出即可轻易击杀弓兵
之后就是正义的1v1,枪兵出手很慢,可以随意戏弄,完全不足为虑
护盾一消失就全力输出,存在护盾平A攒球即可
给的四个达尔文要注意升级(尤其是4和5),对前期解锁的第二个副本黄金之涡很有助益
黄金之涡
黄金之涡副本对队伍整体要求偏低,,难度也较低,但因为每关限时五分钟,所以对养成的角色本身输出能力略有要求
四个章节分别要求的角色数量为5、6、7、9
而这时意识营救战获得的四个达尔文就有用了
四件套效果可直接造成倍率为6的范围物理伤害,触发的基本要求低,前期收益高
在前期6的倍率什么概念呢,大概是前中期红莲砍一整套核心被动的伤害,而且是瞬发,物理伤害较低概率暴击。造成12倍率也说不定
只需要新手角色共用这套意识,稍微拉一拉角色等级至40~60,不用升级技能即可轻松通过低难度关卡,当然,要是不急着通过黄金之涡的话,用不用这套意识就比较无所谓了
注:建议优先使用工具人角色探关,工具人能打过去的就尽量不用练度高的角色
助战BUFF
黄金之涡本身存在一些助战buff,如何获得游戏内一般有关卡提示,因为很多buff效果不明显下文只写最必要的三个buff
第一章:削弱
存在于B III-2关卡,生效M-2关卡
效果为削弱苦刑之女一半血量
其机制是这样的,在B III-2关卡有着一分三十秒的倒计时,倒计时结束会自动过关
在那之前打掉苦刑之女一半血量即可激活
但该关卡中苦刑之女存在减伤三效果(提升60%额外伤害豁免)
简单来说就是在M-2中你打她100点伤害的技能在这一关只能打40点
(图一中有技能伤害加成,但可以看出图二中减伤效果很明显)
所以该BUFF的正确的打开方式为在B III-2关卡中用完全没有培养过的角色躲好技能,等待倒计时结束,在M-2关卡苦刑之女失去减伤词缀后秋后算账(M-2关卡限时五分钟)
第二章:狂化
存在于B-2关卡,常驻效果
触发条件为勾引分解者丢出飞刃多次攻击屏障后的罗兰,随后通过关卡即可
除去这个buff外第二章在M II-6关卡中也有一点可以取巧的地方
在出发点后方躲着一名遗忘者士兵,跟他交谈后得知人质中藏着狱长,对话后在后面的战斗中你就可以反过来偷袭狱长降低它一半的血量
第三章没有非常必要的buff
第四章:铁壁
存在于B II-2关卡,生效于M-13关卡
激活条件很简单,两种守卫都不激活的情况下过关即可获得该buff
该BUFF激活后在M-2关卡可以激活出场旁边的大机器人协助作战
这个机器人输出能力不怎么强悍,但是非常非常肉,而且在你的超算空间中也能够移动,只需要拿一个工具人角色进入本关稍微补充输出即可
据点作战
据点作战就没有什么非常好说的了,越往后队伍的数量和质量要求越高,我唯一的建议是去本文战斗部分好好了解基本战斗技巧
从12章开始难度很高但是不限制时间
简单列一下前9章的队伍数量要求
1章 两队共四人 2章 三队共四人
3、4章 三队共五人 5章 三队共6人
6章 三队共7人 7章 三队共8人
8、9章 三队共9人
三队基本就是80级前队伍能成型的极限了,据点作战无法复活,剧情推完后可以去据点挑战自己
其余常驻作战宣叙妄响
协同作战
联机作战模式每天固定给予三个拾荒者,击杀BOSS即可使用拾荒者抽取六星以下武器
不是很建议前期浪费血清在这
分为四个难度,不同难度获得高阶武器的概率也不同
最高难度也不算太难,抱好匹配到的大腿吧,对练度不自信的话就使用装甲型构造体帮忙上易伤效果,不要使用低练度进攻型或者低练度奶量很低的辅助型影响联机队伍收益
边界公约
性质类似于据点,但并没有黑卡奖励
后期必打副本,通关并派遣角色驻扎可以永久提升自己所有构造体的1级特定技能等级并提升战力
也就是说这个地方可以让你给所有的构造体上8个技能共鸣且以后可以使用更少的材料给角色终解
要注意除了第一区域要求为12个意识共鸣外所有区域都需要使用终解后的角色来驻扎,前期不用死磕该挑战,没有收益
这里比较人性化的一点就是可以成为“螺母战神”(达到战力要求后有十次续命机会)
注意是所有队伍共用10次机会而不是每一场战斗十次
其余常驻板块宿舍系统
简单来说就是很常见的装扮小人让小人入住随后每天收租(宿舍币)的一个玩法
宿舍里小人喜欢的属性越高心情回复速度越快
即使不去装扮宿舍一般来说黄色平常脸的心情值也完全够用,依然可以产出宿舍币
小人每天只产出两次(3、5)共8枚宿舍币,不必刻意把所有小人都拉满心情值,随自己喜好游玩即可
怕拿不满东西的话只要前期小人数量较少时不要在执勤时叫库罗罗代工就完全OK
除此之外,主要收益宿舍币在扩建宿舍外可以用于兑换角色涂装券草图
这个草图当然是不能直接用的,不过每天打6折那个三个宿舍币的是肯定要买
至于草图怎么用请看接下来的商店系统概览
商店系统
补给商店:每日可花费2W螺母购买随机A、B级构造体碎片,买到就是赚到,其他东西除非急需最好不买
螺母工厂:性价比极低,不建议进该黑店
兑换商店:
①低级/高级兑换商店:将各类装备突破材料进行兑换,换了就亏,不应急尽量不来
②涂装兑换商店:将宿舍草图以25:1的比例兑换为真正的涂装设计图
③武器共鸣兑换商店:150碎片换一个,白嫖党福音
涂装商店:
可以使用涂装券兑换想要的非限定非特效涂装 虹卡可以两倍涂装券的量购买非限定涂装
(所以如果打算氪金买非特效涂装最好还是直接买涂装券礼包或者趁打折时购买)
至于武器涂装商店,已有将近两年未更新
可忽略此分板块
碎片商店:解锁第一个S+级别的构造体后解锁,除一些基本资源外可以将溢出的同等配置碎片以3:1的比例兑换为其他构造体的碎片(AB换AB,S换S)
指挥局商店:
①绩点商店:
可以消费公会绩点购买超频材料和30片玩家已有独域机体的角色碎片
②行征商店:暂未开放
公会系统
福利板块即公会商店和信标增幅入口,公会商店上文已提及,不多赘述
信标增幅可提升公会成员在公会作战中的输出能力
挑战板块中跟随会长的优先标记进行输出即可,左中右分为三个关卡
主要玩法就在于保证2~3个角色在15秒内造成足够的输出量
增益结束之前一定要及时切人,另外保证装甲型职业技覆盖到每一波怪
如果不明白如何输出,随便打打帮忙触发技能也是好的
公会活跃度充足的情况下只需要三个区总分超过50W分就足以得全本周共480点(144X3+48)公会绩点
队伍培养这里简单划分一下养成要求,仅作为建议
60级前至少要凑出两个队伍的人员
75级之前至少有两个单C队伍雏形,80级时有两个C位终解
队伍雏形什么概念呢?
首先主C要有一套合理的456号位升满级的六星意识组合
(123号位意识正常来说35级完全足够)
武器至少五星升满级
破甲手需要一套合理的减抗套装或者副C用六星套装
单纯减抗的破甲手无所谓 副C需要参考主C
辅助需要一套四达芬奇套装(除自己获取一套外剧情也会给予四件套)
456号位的达芬奇可以尽量高一些,其余123号位的意识无需升级
队伍成员选用解析实战职业划分C位:负责输出的职业,意识搭配一般优先自己的输出机制
破甲手:除装甲型作为主C外仅能由装甲型担任的角色,负责装备减抗意识
辅助:存在治疗加伤能力或者QTE具有特殊效果/特殊优势的角色
角色升阶被动选用S级构造体的SS被动被动
幻痛囚笼的500个幻痛伤痕大概需要积攒3~4个月,作为珍惜材料自然不能随意敷衍
其选用以两个典型的S级装甲例子为例
薇拉绯耀的SS被动增加了整个队伍的装甲型覆盖率,优化了其输出手感和输出效率,对队伍整体输出流程和C位输出量都有较大增益
库洛姆荣光的SS被动则仅仅少量提升本身输出量和些微提升本身生存能力,对队伍整体输出流程提升很小且对主C毫无增益
言简意赅的说,S级构造体的SS被动应该优先选用对整个队伍的输出能力收益较高的,尤其是对队伍输出循环流程有所优化的被动,除此之外即使是主C的升阶被动如果仅仅是收益较低的单纯加伤害也要斟酌斟酌是否真的是合适的选择
A级构造体的升阶被动选用
A级构造体的升阶被动并不绑定机制,价值往往在辅助能力或输出能力上有所体现,所以其选用主要在于对队伍的增益能力高低
进攻型构造体
以露西亚黎明为例,进攻性构造体的升阶被动基本都体现在其本身的输出能力提升上
如今各队伍人员都较为全面,除非XP党玩家或很长时间内并不打算抽取其S级上位替代的玩家外,并不建议为A级进攻性构造体解锁过多升阶被动
对A级进攻性构造体有所打算也比较建议到SSS便收手
装甲型构造体
以常羽游麟为例,装甲型构造体往往在SSS阶可以获取10%的本身属性减抗效果,因为前期如果主C不为S级装甲型构造体的情况下这里比较建议升至SSS以解锁效果
如果打算短期内就获取其上位替代的话可以选择给A级装甲型构造体仅升至S阶以解锁装甲型职业技的升级
若打算将A级装甲型构造体作为副C使用,其输出质变被动往往在S+阶段
辅助型构造体
以万事明觉为例,辅助型构造体往往在SSS阶可以将其QTE的10%本身属性增伤提升至20%,所有此类型被动都是是比较建议获取的被动,即使被上位替代也可也可以在部分场合使用
辅助型作为副C使用基本是不可能或者说基本是不合理的行为,这个职业最主要的效果还是在双C队伍中根据被动在两个C位切换的中途进行伤害补充
故除治疗加伤被动之外,给辅助型升阶建议更多的在功能性或者短期爆发的被动上下手
下位替代一个合理的多C队伍可以保证队伍输出更持久且更高效
但给S阶主C培养副C的消耗是巨大的,所以前期更注重单C队伍的培养
对应S级主C相应的属性,队伍可以使用与S阶副C同职业的A阶角色替代
例如S阶暗装甲辉晓/暗能的下位替代21号,尽管QTE减抗效果被动在SSS
但可以在触发装甲型职业技的同时触发爱因斯坦娜二件套的减抗效果
如果不用同属性的装甲就只能将爱因斯坦娜二件套交给辅助导致降低它的覆盖率
也是这个原因前期适当培养与主C同属性的A级装甲/辅助很有必要
角色培养这部分主要讲前期如何节省资源进行队伍角色培养
角色前期技能加点主C/副C
技能面板全部拉满,单C队伍可选择不点QTE技能效果
破甲手
QTE技能和职业技技能点满
辅助
QTE技能点满
队伍意识装备与武器装备选用武器选用请参考此处链接https://www.taptap.com/topic/20274545?share_id=cc8ebb534c33&utm_medium=share&utm_source=copylink
意识的选用的照抄请参考此处链接
意识和队伍的自行搭配(难度较高)
之前写过一篇比较详细的就复制过来不重写一篇了
一、 主C
主C的选定没有太多要求
输出能力优者为先
单纯喜欢某个角色也不影响流程搭配
泛用性意识套装效果分为二件套效果和四件套效果
四件套效果往往强于二件套效果
或具有伤害增幅以外的特殊效果且兼具二件套的性能
因此相比于222组合42的意识组合最为常见
主C二件套效果可以根据需求选取
例如库莉珂加快开大速度以维持续航
就有别于达尔文腓特烈等的常驻提升
具体将在后面提及
总言之角色意识搭配方向的选择应以四件套为主
注:
部分角色存在自己的专属意识四件套输出意识
建议在选取意识四件套组合前先询问自己的教官或去意识图鉴中熟悉一下意识四件套效果
至少对意识的属性要有所了解
主C的意识四件套的选择根据意识的效果分为两种路线:
①无属性四件套
最大化主C输出能力
例如卡列尼娜·爆裂靠汉娜四件套可以契合输出机制快速启动
②与队伍同属性四件套意识
增加主C输出能力,可以给敌人附加一些意识所属属性抗性降低以及附加意识对应属性伤害
比较适合输出机制较为简单,对三消/大招释放需求量较低的的主C
例如主要靠核心被动输出的比安卡·真理
同属性四件套的降低抗性等效果也可以由队伍其他成员的QTE技能触发
路线的选择并不刻板,可以根据应对的场景选择更换
为角色制作的主要终解套装则看玩家对角色的理解了
二件套的选择最常见的是增加额外伤害的无属性套装
相对不容易造成伤害稀释而且种类繁多
当四件套存在额外伤害加成也可以考虑二件套使用和角色同属性意识套装的二件套,注意不要和四件套重复了
常用六星无属性二件套简单介绍:
达尔文:
根据游戏消球玩法机制基本常驻15%额外伤害增益,叠加有过程另要注意消球维持
腓特烈:
通常于爆发输出且不方便消球时使用,常驻15%额外伤害增益但叠加速度相对达尔文可能较慢
库莉珂:
降低20%大招能量要求并增加消球能量获取,相对其他套装缺少额外伤害增益但可以维持角色续航,续航不太行的装甲型主C或输出依赖大招的主C常用
康德丽娜:
常驻效果,普攻和以普攻形式释放的技能常驻15%额外伤害增益,应用角色较少但对他们相当有效
汉娜:
常驻25%三消额外伤害增益,靠三消爆发输出的角色使用,除非凹分应用较少
二、 破甲手
破甲手除非主C为装甲型构造体,否则必须为装甲型构造体
注:
当主C为装甲型且不需要副C时可以不带破甲手而携带两个辅助
其中需求一个同属性辅助携带破甲二件套
当主C为装甲型且需要副C时副C不论职业可以使用破甲手搭配
破甲手搭配相对于主C,破甲手的二件套通常锁死了六星减抗意识
物理为凯瑟琳
元素为爱因斯坦娜
四件套的选择和主C一样要注意是否存在专属意识
如果存在通常不用考虑其他四件套
同时也分为三条路线:
①作为副C和主C轮切输出
四件套搭配方法参考主C
②最大化减抗能力
这里分为两种情况:
1、 主C携带专属意识四件套或无属性四件套时
破甲手可以携带相对应的同属性四件套进行减抗
2、 主C携带同属性四件套意识时
破甲手可以选择携带五星的意识减抗二件套
剩余两个空格可以选择限定意识元宵重聚或凑合使用达芬奇二件套
tip:
物理五星减抗意识:
伏尔泰
元素五星减抗意识:
歌罗达
三、 辅助
治疗者辅助的选择最好为同属性,他们往往存在额外的被动增益
至于工具人辅助的选择则在于他们的QTE效果
例如聚怪击飞禁疗眩晕等等等等
有时甚至可以根据段数和出手速度进行选择
辅助的意识搭配和非副C的破甲手较为类似
二件套的选择当辅助存在治疗能力时基本锁死六星加伤二件套
物理:费列特二世
元素:桂尼
不存在治疗能力时则使用元宵重聚二件套
或者根据主C属性选择五星减抗二件套
辅助四件套的选择分两条路线:
①达芬奇辅助输出
达芬奇四件套的效果为立刻激活另一QTE角色,并在三人同场期间给予20%攻击力增益
因为装甲型职业技削减固抗的效果以及大部分装甲型角色QTE命中敌人后会降低敌人相应属性抗性
故可以籍此快速得到所有增益来打出爆发输出
另外通过此意识可以在一次半QTE的冷却时间中激活两次装甲型QTE以连续应对多批敌人
籍此在增益时间中两次唤出装甲型最大化输出,此技巧被称为“双拉”。
②减抗/增伤(仅限存在治疗能力或者QTE输出能力高的构造体)
当装甲型角色携带达芬奇四件套时使用
参考装甲型最大化减抗能力的带法
如果辅助存在快速多段治疗能力也可以考虑追加同名的两个六星治疗意识凑成四件套
剩余两个空位且未持有元宵重聚时可以使用五星二件套加伤意识
物理:黎塞留
元素:萨曼达
装甲型单C辅助搭配补充:
必须有一个同属性的队友作为减抗二件套的携带者
四件套搭配参考破甲手减抗搭配
具有多段治疗能力或可根据情况考虑治疗六星四件套
第二个队友则需求携带达芬奇四件套
二件套参考辅助携带方法
四、 站位
站位基本科普:
站位从左至右对应蓝红黄三种色球颜色
根据站位颜色三消可以激活对应站位队友的QTE技能达到所需效果
这里主讲长线作战用的通用站位
即根据主C主要输出机制进行选择的站位
1、首先是对主C站位即三消量少位置进行判定
①传统3+N触发核心被动的主C,用于激活技能的"N"色球位置即为主C站位
②三个色球技能释放频率相近的角色,释放前摇长或伤害拉跨的技能即为主C站位
2、其次是对携带达芬奇的角色即三消量高的位置进行判定
①传统3+N触发核心被动的主C,技能描述指定了要先三消的颜色时该位置即为达芬奇站位
未指定时可根据是否存在可以用于触发升阶被动或者前摇较短的技能作为达芬奇站位
②三个色球技能释放频率相近的角色
,释放前后摇短或伤害较高的技能即为达芬奇站位
3、最后剩下的站位由第三名角色补位
技能多次释放后往往会将此色色球多出来进行激活QTE
补充部分
(以下部分了解就好,学会合理运用的难度较高)
①关于意识
无属性意识的CD队伍里所有角色分开单独计算
除此之外的意识组合CD全队共享
所以往往不建议队伍内有两个人带同样的同属性意识套装
某种意义上来说物理可以视为无属性
②关于队伍特化搭配
比较常见的情况是对付某些可以快速击倒的敌人时,通用搭配会产生很多多余的技能成分
因为意识四件套的效果不生效就能打倒,所以拆出两个格子多携带一个合适的二件套
因为辅助QTE技能速度慢或者在该情况下技能收益很低,所以换成QTE收益高的角色
③关于站位中的首发位置
对于首发有很多利用点
主C非首发可以利用出场技白嫖一次三消技能释放来帮忙快速触发自己的核心被动或者升阶被动
破甲手首发可以看技能快速上装甲型职业技
辅助首发可以利用三消突进技能拉进距离并提前QTE装甲型上职业技以减少主C输出伤害丢失
④关于装甲型达芬奇佩戴的意义
携带达芬奇者基本注定会比另一角色率先造成效果
而对于单体敌人装甲型减抗的收益往往远高于辅助的加伤
先造成减抗效果就意味着少丢失一部分伤害
因此当使用此搭配无法在一次QTE冷却中击杀单体敌人时,此搭配不可取。
另外部分辅助QTE技能生效速度慢
这就可以利用先召唤辅助再召唤达芬奇破甲手进行双拉操作防止效果缺失
⑤关于三人都存在专属意识的情况
如果你的练度很高,保证三个角色都能打出极高的输出
且队伍内的的破甲手存在常驻的职业技维持手段可以考虑三者都携带专属意识
如果你的练度偏低,选择输出能力较差的角色携带达芬奇四件套即可
意识/武器共鸣选用进攻型
死线计时
提升续航能力长线作战使用
超算闪电
短期爆发使用
光耀余辉
基本常驻加攻击力但效果一般,武器三共鸣时或武器二共鸣短期爆发不携带死线计时时携带
剩余的四种共鸣
除零落耀光在武器三共鸣短期爆发时可考虑替换掉死线计时外都没有太大作用
震荡回响实际上难以推动怪物不建议携带,纳秒传动和震荡饱和可考虑在高难本携带
装甲型
8%减抗,装甲型必备
死线计时
装甲型多为三板斧,死线计时通常可以有效优化这一点
超算闪电
短期爆发使用
零落耀光
三共鸣不携带死线计时的情况下/队伍里有其他装甲型携带了8%减抗的情况下/短期爆发不进入超算空间的情况下
短期爆发使用
其余共鸣
除共振回音较少情况可以使用外基本为生存能力提升,建议高难本酌情使用
辅助型/增幅型
星耀光矛 超导轴光
对队伍整体最重要的两个共鸣
18%攻击力加成相当于再带了一位辅助
唯一效果释义:不论队伍里有多少人共鸣了超导轴光都只生效一个
零落耀光 超算闪电 死线计时
不多赘述,根据需求携带即可
其余共鸣
主要为高难本使用,性价比很低
基本战斗基本战斗常识闪避收益与惩罚
闪避全程无敌,单次消耗250点闪避值
近战角色闪避值上限1000点,远程角色闪避值上限800点
角色每秒回复80点闪避值,三人共享闪避槽
闪避至多连续闪避两次,连续两次闪避后会惩罚禁止闪避0.5秒
当闪避槽内存在两段弯弧和网状网络时说明可以通过闪避敌人攻击进入超算空间
超算空间持续3秒,CD12秒,队伍里三人的超算CD分开计算
超算空间中敌人速度将大幅度减缓,但依然可以对角色造成伤害
超算空间中存在一次超算消球奖励,触发超算的角色下一次消球不论数量都将被视为三消
十秒内不使用该效果将消失
奖励球在持续时间内被其他条件触发将会被覆盖而不会积攒
若闪避值不足250点则将消耗剩余的所有闪避值进行闪避并进入红闪惩罚状态
该状态持续1.5秒,期间无法回复闪避值
切换角色可以回复500点闪避值且中断红闪惩罚
角色倒地时可以闪避起身
倒地时会有短暂的无敌帧,非限时关卡也可以选择暂时不起身等待角色爬起动作以应急回复闪避值
大部分角色拥有追刃攻击
闪避后使用普通攻击将向前突进并使用第三段普通攻击(通常都是第三段)
只有普通攻击是挥舞轻型武器的角色可以使用
甚至是普攻使用体术而技能是枪械组的万事明觉也可使用追刃
这个机制可以在大部分需要两次闪避贴近敌人的情况下只消耗一次闪避贴近敌人或者作为回球时的预备动作
QTE系统
在作战界面调整好站位后可根据角色身后的颜色标识确定他所处的QTE激活位置
例如此刻万事明觉的头像框被红色圈住就代表可以使用红色三消激活他
被激活后头像框闪烁,即可点击释放明觉的QTE技能
闪烁5秒内若没有释放将会停止闪烁
头像框闪烁和技能释放期间无法切换该角色入场战斗
角色QTE的冷却为8秒
QTE技能可以根据你搭配的意识组合和选用的角色升阶被动激活诸多增益buff,是战双输出中很重要的机制
特殊技能标识
部分意识四件套组合在就绪时在角色脚底将有特殊技能标识
例如此刻鸦羽脚底的四汉娜就绪可以释放三消进入超算空间(该标识对应超算空间的两道弯弧)
四达尔文的三色标识,释放三种色球后激活技能并消失
震荡饱和的两秒无敌标识
脚底超算闪电的加速标识
不多一一列举,自行探索
易伤状态
易伤状态是一种简单的代称,简而言之就是以装甲型构造体进行攻击给敌人附加上减抗效果
其收益相对于伤害增益较为短期但效果更加明显
敌人未被队伍里装甲型减抗前
敌人被队伍内装甲型减抗后
此间差距在敌人抗性极高的关卡里尤为明显,在合理搭配后可绝不仅仅只是将近一半的伤害差距
除去各种有CD的意识搭配外,装甲型构造体的瑰宝装甲型构造体职业技是最显眼的
这个技能可以成长,全队增益,只要装甲型造成伤害即可生效
保证输出过程中敌人全程被易伤覆盖是打出高额输出的关键
能量值
单消获得3点必杀能量 双消7点 三消12点
每段普攻获取1点必杀能量,注意是每段,一段普通攻击通常有多次伤害
切换出场
切换角色出场将产生四种效果
①恢复500点闪避槽
不再重复赘述
②中断角色受击状态
当你的角色遭到受击即将被连续combo时切换角色可以有效脱离控制
但注意当角色被强制滞空或被完全击倒时将暂时无法切换角色
切换角色后如果闪避不及可能会出现切人替死的情况
③释放角色出场技能
当你锁定敌人时切换角色释放自身固定的一个三消技能(未锁定则不发动)
可以视作一次三消技能释放(可触发爱因斯坦娜)
但不能视为一次三消耗球(不可触发达尔文)
可以和正常三消一样恢复等值的能量值(可触发库莉珂)
④每次出场给予角色4个随机信号球
共鸣死线计时后变为6个,利用此机制可以在打战区时通过前几波调整队伍出场顺序来获取多余的信号球
回球机制
我称之为预备平A和获取平A
第一次平A命中后角色将进入预备状态
在之后的0.5~1.5秒中有效的平A将获取一个信号球,且可视为预备平A
即除了第一次预备平A外只要每0.5秒生效平A一次就可以获取一个信号球,当你超过1.5秒没有平A造成伤害即视为为获取结束,再次进行获取需要重新预备平A
常见战斗技巧战斗技巧都是从上面的简单机制或一些冷门机制牵引出来的,所以非常简单亦或匪夷所思都不奇怪
闪避机制利用:打断后摇
和上文提过的闪避解除倒地状态一样,闪避可以解除大多数的当前动作
这里不得不提一提脱手型技能,这类技能分为两个部分
释放前摇和释放后摇
在前摇结束后无论角色处于什么状态技能都会生效
像是此处鸦羽的红球永冻之路龙卷风就是一个典型的脱手技能
如果你在龙卷风生成后进行闪避将脱离龙卷风而龙卷风会正常推进
重复这种操作就即可在正常释放两个龙卷风甚至更短的时间内丢出三个龙卷风
夙星的寰宇震荡
看起来是夙星在原地放技能,其实它也是个脱手技能
其余的请自行探索
当然,如果你闪避的实在太早就会产生打断前摇。虽然相应增益还是会产生,但后续的技能伤害就没有了
即打断前摇,该技巧可利用在前置技能上,例如释放寰宇振荡的前置要求释放一次三消,部分情况就可以直接打断三消释放寰宇振荡
不过要是你快到连前摇的技能释放都打断了。那游戏可不会判断你释放了前置技能
在难度较高的副本也可以使用本身存在短期无敌帧的技能结合闪避的无敌帧机制形成较长的无敌帧位移
出场技利用:快速启动
还是和上面一样取最典型的例子,渡边夙星和露西亚鸦羽
夙星的技能机制非常简单,典型的三消后释放指定色球爆发
当你切换夙星出场时将会释放黄球技能天体回旋,此时闪避打断后摇追加红球就能直接激活寰宇振荡了
前期你可能第一次出场只有4个球,但学会这点完全可以靠四个球连续释放两次至少消耗6球寰宇振荡
至于这种情况装甲型易伤怎么上?别忘了想触发出场技夙星可并不是首发
在加速启动这方面鸦羽此类三消充能的角色也是如此
通过切换出场的三消技能可以帮忙进行核心充能,可以省下三个信号球,即使是只有4个球的前期排球运气好也能一次性开出要打四个三消才能释放的满格大招
利用此机制也可以节省三消预先触发爱因斯坦娜二件套等意识效果
BUFF节省
在部分情况下角色输出会存在较长的前摇
如果将装甲型QTE提前放出会导致后面需要爆发时部分BUFF因为提前释放技能进入冷却,导致影响输出效率
为此可以预先使用装甲型构造体首发(可规避出场技浪费爱因斯坦娜效果)造成伤害再切换为主C构造体
此利用在幻痛囚笼和纷争战区的前几波输出尤为常见
为了最大化队伍输出效率,辅助补伤害最好在装甲型输出之后再出场输出,可以吃到装甲型输出后的几职业技时间且不用浪费装甲型QTE次数
QTE利用:双拉
单双C队伍利用最广泛的达芬奇四件套
双拉即利用达芬奇的四件套效果两次短时间内拉取同一角色的QTE技能
使更多的伤害获取易伤效果
面对多波次或血量较高的敌人都极其适用
该技巧的常见使用方法:
①三消释放装甲型QTE一次爆发后释放辅助QTE二次释放装甲型QTE技能
②装甲型预先造成伤害释放辅助QTE后再释放装甲型QTE和二次释放辅助QTE令短时间内得到所有QTE产生的buff加成
③装甲型携带以更快获取易伤效果来增加短期爆发收益
④
循环利用:回球
回球机制在于在预备平A后的0.5~1.5秒内再次触发有效平A
对于很多角色来说一整套技能的释放流程非常长
为了有效延长续航时间你可以选择在释放信号球技能的途中穿插有效平A
很多人有所耳闻的鸦羽必杀红闪A就是利用的此机制
像是上文的夙星闪避打断寰宇振荡就可以通过追刃攻击在打断寰宇振荡后延续有效平A以回球
此机制最大的缺陷在于平A会影响释放技能的效率导致伤害吃QTE增益的收益时间变短,请酌情使用该技巧