從TGA公佈各項遊戲提名以後,就受到各種爭議
除了《黑神話:悟空》獲得四項提名的驚喜以外,引起玩家們最多討論的也許就是《艾爾登法環》的DLC和《最終幻想7》(FF7)的重製版進入了年度遊戲提名。
今天不聊《黑神話:悟空》,我們談一談DLC進入年度遊戲提名這件事。
先說一下DLC的概念,DLC的全稱為【Downloadable Content】,意為【可下載內容】,是對於某一款遊戲加入新地圖、新道具、新人物等各種因素的一個內容。
我們要理解DLC和遊戲“續作”的區別,拿塞爾達系列舉例子,《薩爾達傳說:王國之淚》和《薩爾達傳說:曠野之息》雖然世界觀類似,玩法也有很多地方相似,但是《王國之淚》並非《曠野之息》的DLC。
對於寶可夢繫列來說,每一個作品都可以稱得上是第一作的續作,和DLC上就有著很大的不同。
在瞭解這些點以後,就不難理解為什麼大家對DLC進入年度遊戲名單的評選有這麼大的反應了。
不可否認的是,無論是《艾爾登法環》本體還是它的DLC《黃金樹之影》在質量上都無可挑剔,《艾爾登法環》更是2022年年度遊戲的最終得主。
但TGA今年重新解釋了入選規則
大致就是“DLC可以獲得年度遊戲的評選資格”,雖然TGA一直沒有明確說明DLC不能入選年度遊戲,但還是引發了許多網友的爭議。
在2024年之前,從來沒有DLC入圍過年度遊戲評選的提名,這並非是因為沒有優秀的遊戲出現過優秀的DLC。
如《魔物獵人:世界》和《電馭叛客2077》都誕生了銷量和口碑都極高的DLC,並且本體也是獲得過年度遊戲提名的優秀遊戲。
為什麼它們都沒被年度遊戲提名?
首先年度遊戲的標準中有一個很重要的是能夠作為【推動遊戲行業發展的動力】,大家稍微想一想就能感覺出這一點和DLC相悖。
DLC可以理解為遊戲的補充內容,在玩法上是不會有任何改變的,甚至你可以理解為網遊的一個版本更新。咦,這樣的話我原神是不是也可以提名了?這個世界果然是一個巨大的原神。
這樣的形式能推動遊戲行業發展嗎?
試想一下,倘若《黃金樹之影》真的獲得了年度遊戲,接下來宮崎英高只需要一直對著《艾爾登法環》打造DLC內容,就能不斷斬獲銷量和獎項。
於是世界各大廠商都紛紛發現了新大陸,你接下來就能看到《雙人成行》的DLC,《博德之門3》的DLC,大家都不用研發新作,一直做DLC就好了。
往另一方面來講,DLC的成功本質上是遊戲本體的成功。
如果你熱愛《黃金樹之影》,你不可能不喜歡《艾爾登法環》本體,如果你喜歡《魔物獵人:冰原》,那你也不會不是《魔物獵人:世界》的粉絲。
用這個思路來看的話,給DLC頒獎,獲獎的到底是《艾爾登法環》,還是《艾爾登法環》的DLC?
再來說說“重製版”遊戲
我對“重製版”遊戲是否能夠被提名甚至最後獲獎其實是抱著積極態度的。
當然,前提是這個遊戲必須足夠古老和經典,是因為時代因素沒獲得獎項,而並非是因為原版作品不夠優秀。
在去年2023的TGA大獎評選中,《生化危機4》的重製版就已經獲得了年度遊戲的提名,不過由於面對兩位神作級對手——《博德之門3》和《王國之淚》,它只能遺憾落敗。
但是不得不承認它是有一定競爭力的,甚至許多玩家都認為如果《生化危機4》重製版不在這麼一個遊戲大年,它完全可以奪魁。
所以可以看出,足夠優秀的作品配上精心打磨的重製版,去競爭年度遊戲是能夠獲得大量玩家支持的。
不過這裡當然不包括某些敷衍炒冷飯重製版。
再看今年,FF7的發售時間為1997年,那會兒你知道什麼是TGA麼?很多人在那個年代甚至接觸不到電子遊戲。
質量上來說,FF7早已獲得大量粉絲的肯定,對於FF7進入年度遊戲的逐鹿,可以說是因為這個遊戲本身足夠經典,有值得如今遊戲行業學習的地方。
這樣的遊戲顯然要遠比DLC遊戲更符合【推動遊戲行業發展的動力】。
考慮到今年是遊戲小年,還能勉勉強強理解TGA把DLC也划進年度遊戲的評選當中,但這個口子開了是否還能縫得上,就要打上一個問號了。
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