从TGA公布各项游戏提名以后,就受到各种争议
除了《黑神话:悟空》获得四项提名的惊喜以外,引起玩家们最多讨论的也许就是《艾尔登法环》的DLC和《最终幻想7》(FF7)的重制版进入了年度游戏提名。
今天不聊《黑神话:悟空》,我们谈一谈DLC进入年度游戏提名这件事。
先说一下DLC的概念,DLC的全称为【Downloadable Content】,意为【可下载内容】,是对于某一款游戏加入新地图、新道具、新人物等各种因素的一个内容。
我们要理解DLC和游戏“续作”的区别,拿塞尔达系列举例子,《塞尔达传说:王国之泪》和《塞尔达传说:旷野之息》虽然世界观类似,玩法也有很多地方相似,但是《王国之泪》并非《旷野之息》的DLC。
对于宝可梦系列来说,每一个作品都可以称得上是第一作的续作,和DLC上就有着很大的不同。
在了解这些点以后,就不难理解为什么大家对DLC进入年度游戏名单的评选有这么大的反应了。
不可否认的是,无论是《艾尔登法环》本体还是它的DLC《黄金树之影》在质量上都无可挑剔,《艾尔登法环》更是2022年年度游戏的最终得主。
但TGA今年重新解释了入选规则
大致就是“DLC可以获得年度游戏的评选资格”,虽然TGA一直没有明确说明DLC不能入选年度游戏,但还是引发了许多网友的争议。
在2024年之前,从来没有DLC入围过年度游戏评选的提名,这并非是因为没有优秀的游戏出现过优秀的DLC。
如《怪物猎人:世界》和《赛博朋克2077》都诞生了销量和口碑都极高的DLC,并且本体也是获得过年度游戏提名的优秀游戏。
为什么它们都没被年度游戏提名?
首先年度游戏的标准中有一个很重要的是能够作为【推动游戏行业发展的动力】,大家稍微想一想就能感觉出这一点和DLC相悖。
DLC可以理解为游戏的补充内容,在玩法上是不会有任何改变的,甚至你可以理解为网游的一个版本更新。咦,这样的话我原神是不是也可以提名了?这个世界果然是一个巨大的原神。
这样的形式能推动游戏行业发展吗?
试想一下,倘若《黄金树之影》真的获得了年度游戏,接下来宫崎英高只需要一直对着《艾尔登法环》打造DLC内容,就能不断斩获销量和奖项。
于是世界各大厂商都纷纷发现了新大陆,你接下来就能看到《双人成行》的DLC,《博德之门3》的DLC,大家都不用研发新作,一直做DLC就好了。
往另一方面来讲,DLC的成功本质上是游戏本体的成功。
如果你热爱《黄金树之影》,你不可能不喜欢《艾尔登法环》本体,如果你喜欢《怪物猎人:冰原》,那你也不会不是《怪物猎人:世界》的粉丝。
用这个思路来看的话,给DLC颁奖,获奖的到底是《艾尔登法环》,还是《艾尔登法环》的DLC?
再来说说“重制版”游戏
我对“重制版”游戏是否能够被提名甚至最后获奖其实是抱着积极态度的。
当然,前提是这个游戏必须足够古老和经典,是因为时代因素没获得奖项,而并非是因为原版作品不够优秀。
在去年2023的TGA大奖评选中,《生化危机4》的重制版就已经获得了年度游戏的提名,不过由于面对两位神作级对手——《博德之门3》和《王国之泪》,它只能遗憾落败。
但是不得不承认它是有一定竞争力的,甚至许多玩家都认为如果《生化危机4》重制版不在这么一个游戏大年,它完全可以夺魁。
所以可以看出,足够优秀的作品配上精心打磨的重制版,去竞争年度游戏是能够获得大量玩家支持的。
不过这里当然不包括某些敷衍炒冷饭重制版。
再看今年,FF7的发售时间为1997年,那会儿你知道什么是TGA么?很多人在那个年代甚至接触不到电子游戏。
质量上来说,FF7早已获得大量粉丝的肯定,对于FF7进入年度游戏的逐鹿,可以说是因为这个游戏本身足够经典,有值得如今游戏行业学习的地方。
这样的游戏显然要远比DLC游戏更符合【推动游戏行业发展的动力】。
考虑到今年是游戏小年,还能勉勉强强理解TGA把DLC也划进年度游戏的评选当中,但这个口子开了是否还能缝得上,就要打上一个问号了。
?