大家晚上好,前兩期寫了道路修建三大模組前兩個的攻略,都說還可以,那今天給大家帶來Intersection Marking Tool模組使用攻略,希望對大家有所幫助。
日常插播一首音樂
有幫助的話還請大家多多點贊電電我,最近限流被拉滿了,儘量幫我擴散一下吧,謝謝大家。
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還是老樣子,首先大家先在創意工坊訂閱該模組,具體怎麼訂閱前面幾期有講,有前置模組的話也要一併訂閱。
在遊戲中啟動該模組即可。
先說線段部分
在規劃道路的時候大家可能會遇到下面這種情況(懶了,用下上期的素材),道路劃線不連續,本期的這個mod可以完美解決這個問題。
首先使用Ctrl+L快捷鍵,選擇需要道路劃線的節點即可。
點擊後如下圖所示,道路標線處出現很多小圓圈。
通過連接兩點,可以繪製出道路標線,按住下面的快捷鍵後點擊標線終點即可繪製成功。
如果出現端點連線偏移的情況,可以按住Ctrl來拖動該端點。
所生成的道路標線都會在該節點地標線界面顯示,鼠標選中的標線會高亮顯示。
對於使用次數比較多的可以設置為模板,自定義模板的名稱。
道路樣式、顏色、寬度按自己的需求設置即可
我隨意畫了一下,就是這個樣子。
再說填充圖案部分
使用Ctrl+ Shift + F快捷鍵來創建填充圖案,其要求要將每個點連接起來後形成一個閉合圖形。
將紅點連接起來形成閉合圖形即可。
和線段一樣,可以自定義填充圖案的樣式等等,根據需求自己調整即可。
最後來個擴展,面對這樣的劃線,怎麼處理
老樣子,先把填充區域畫好
而後通過修改需要修改的線段的起始點即可。
終止點也修改為線段交點即可,這樣多餘部分就被消除了。
道路模組三大巨頭基本講解的差不多了,剩下的有時間再寫。
攻略製作過程,嘎嘎真實
這些字和圖都是我一點一點碼出來的,創作不易,有幫助的話還請大家多多點贊電電我,謝謝啦!
祝大家遊玩愉快