大家晚上好,前两期写了道路修建三大模组前两个的攻略,都说还可以,那今天给大家带来Intersection Marking Tool模组使用攻略,希望对大家有所帮助。
日常插播一首音乐
有帮助的话还请大家多多点赞电电我,最近限流被拉满了,尽量帮我扩散一下吧,谢谢大家。
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还是老样子,首先大家先在创意工坊订阅该模组,具体怎么订阅前面几期有讲,有前置模组的话也要一并订阅。
在游戏中启动该模组即可。
先说线段部分
在规划道路的时候大家可能会遇到下面这种情况(懒了,用下上期的素材),道路划线不连续,本期的这个mod可以完美解决这个问题。
首先使用Ctrl+L快捷键,选择需要道路划线的节点即可。
点击后如下图所示,道路标线处出现很多小圆圈。
通过连接两点,可以绘制出道路标线,按住下面的快捷键后点击标线终点即可绘制成功。
如果出现端点连线偏移的情况,可以按住Ctrl来拖动该端点。
所生成的道路标线都会在该节点地标线界面显示,鼠标选中的标线会高亮显示。
对于使用次数比较多的可以设置为模板,自定义模板的名称。
道路样式、颜色、宽度按自己的需求设置即可
我随意画了一下,就是这个样子。
再说填充图案部分
使用Ctrl+ Shift + F快捷键来创建填充图案,其要求要将每个点连接起来后形成一个闭合图形。
将红点连接起来形成闭合图形即可。
和线段一样,可以自定义填充图案的样式等等,根据需求自己调整即可。
最后来个扩展,面对这样的划线,怎么处理
老样子,先把填充区域画好
而后通过修改需要修改的线段的起始点即可。
终止点也修改为线段交点即可,这样多余部分就被消除了。
道路模组三大巨头基本讲解的差不多了,剩下的有时间再写。
攻略制作过程,嘎嘎真实
这些字和图都是我一点一点码出来的,创作不易,有帮助的话还请大家多多点赞电电我,谢谢啦!
祝大家游玩愉快