遊戲同第一部一樣,採用了相同的遊戲玩法及內容,在關卡設計及玩法上,屬於同前作一脈相承的手法,確實,作為遠方系列的第二部作品,湧變暗潮延續了第一作《遠方》的故事,卻是從遠方的另一側故事說起的。
大家好!我是王大喵,久違的跳出《好玩推薦》系列圖文單獨開一期講《遠方》系列新作。這款遊戲流程不長但卻是能令我沉浸其中並有充足的時間回味。
雖然流程不長,我卻從四月初玩了一小會兒後就一直沒時間繼續玩下去,從吊裝燃氣輪機開始就是五一期間了。難得的假期,自年初開始一直處於連續性加班的狀態,五一期間我狠狠地惡補了各類玩了好久都沒玩通的遊戲,《遠方》自然在列,花了一晚上玩通,無論是路程還是結局,一切都都在意料之中,但卻依然足夠震撼。
繼承—揚帆
遊戲繼承了前作輕度解謎的玩法要素,最核心的載具操作也是如此,構成了整個遊戲作為玩家可遊玩的核心部分。除此之外,另一個核心就是遊戲內容核心,較之前作其實差別不大,整體上整個遊戲內容分為傳統的四階段:起勢、過渡、高潮、尾聲。
整個過程玩家的焦點並非在遊戲人物或者載具上,這就是最有魅力的點,焦點在於整個遊戲背景上,那種朋克風的味道,配合上荒蕪的氣息,孤寂感的侵襲均來自遊戲背景,這一點,在起勢上玩家初入遊戲時就奠定了基調。玩家一人遊弋於水中,不斷向前,動作雖然輕快,但就連bgm都顯得孤獨——這是一個被水淹沒的毫無生機的死機之地。
遊戲操作的複雜度不高,這裡的過渡階段起到了十分重要的作用,與前作相同,載具的駕駛與操作並不是一開始就一股腦地全部塞給玩家讓玩家手忙腳亂的,而是循序漸進的,通過一場場解謎,不斷的熟悉操作的流程,最後上手實裝上載具,這個過程就很舒適,玩家也會在解謎的過程中熟悉各類系統的操作流程,遇事不亂,處理突發事件自然也就得心應手了。
遊戲一直向前,為的就是找尋拜託孤寂的方法,宛如人生的坎坷波折,尋找夥伴亦或人生另一半,一切都不會那麼容易。由此推向高潮的是結合了bgm與場景交互產生的整部遊戲最令人印象深刻的畫面。通過巨大的機械傳動、巨型生物的闖入、不斷前進的迫切感或者不斷下潛的深淵感、天氣的變化或者恢宏的自然景觀,共同構成了高潮部分的遊戲內容。每一段場景和內容都是附有重要意義的,與之相對的玩家在遊玩過程的心路歷程,不斷反覆的去體驗去感受去發現,更多深層的內涵都包含在這些遊戲場景中,這就是玩家焦點。
在遇到那個令人失望的遺骸時,整個故事就進入了尾聲,玩家通過燃氣機融化冰雪時,最後的結局就已經徐徐展開了,打破的是環境的堅冰,突破的是自己的內心,一切向著前方,哪怕狂風哪怕冰淵一切都無法阻擋,打破孤寂的開始,整個故事的完結,命運的相會,一聲鳴笛後,一錘定音。
澎湃—燃燒
遊戲中,風力是最經濟的,也是最不穩定的,要時刻把握風向,調整帆舵,路上有阻攔就得時刻準備著收帆避免設備損壞。萬事並非一帆風順,靠外力的順水推舟從來不是走出內心困境的主動力,內心渴望前進的,就要付出屬於自己的最強烈的動力。
風帆並非不重要,在最拮据最困難的時候,風的一點點助力又是那麼的關鍵與重要,這就使得玩家在行進過程中會或多或少的不斷想著去依賴這股力量。初次遊玩時,剛進入風暴區,一道雷將桅杆霹落,修復好後很自然的反應就是試圖再立起來,因為旗幟在飄揚,這是有風的動力,揚帆成了我的第一直覺。但很快,第二道雷再次霹下,這時才會明白,逆境中的這種依賴是多麼的致命。
狂風驟雨中,一葉孤舟,大海上,宛若枯木沉浮。求生,不單是追尋目標,一切的行動為的就是儘快闖出困境,強烈的願望要通過自己來迸發。燃氣機伸出船槳,要依靠自己的力量突出牢籠。燃燒、高壓、機械傳動,迸發出強大的力量,破開一切阻隔向著更遠方進發,一往無前的道路伴隨的是不斷升高的溫度,該降溫了。
機械平穩的運行,劈波斬浪只是個開始,玩家掌握了新的前進方式,燃燒產生的動力提供了幾乎全部突破困境所需的解決方式。
主動,才是解決問題的關鍵。
應變—沉浮
道路並非可視可見的只往一個方向,不同與第一作的只需要向前進,在水中的載具多了上下浮沉的能力。前進的道路並非僅有波折坎坷,不斷推進的行程還會遇到崖壁或者巨大的冰山,但這一切並不意味著旅程的結束或者一切處境的完結。我們的旅程來到了下一個階段。
前方是無法跨越的山,下方是伸手不見五指的深淵。那我們就潛下深淵,在絕境中探尋通途。勇敢的直面這一切,用自身的動力去探尋黑暗,沒有人會陪同前行,亦少有前行者提供路標,人生如此,困境亦如是。事情終究是要自己去解決的,再絕望的時刻都不要放棄,目標看向遠方,也許通途就在下方,道路並非只有一條。
遊戲中,沉浮通過一個調節閥來實現氣/水轉換,不吃任何資源,但是吃操作,但好在整個遊戲過程不會出現很多操作都要同時進行的地步,玩家可以先讓燃氣機運行起來,再去控制沉浮,降溫工作也可以順道做,加燃料也可以稍後進行,在經歷了一次次解謎後,玩家的操作基本熟悉的情況下,整個過程還是比較行雲流水的。
自此,整個遊戲的操作套路,基本就已經領教完畢,整個故事推向高潮。
一趟孤獨的旅程,追尋的是孤獨的相遇
荒蕪的巨型機械城、冰原、深海、鯨、夜晚、孤舟,效果最強的就是以為找到了一個些許是夥伴的存在,結果發現一切皆無。這一切都是溢出屏幕的孤獨。為了填充這些孤獨,要忙碌起來,控制風帆、補充燃料、控制燃燒、下潛尋找資源、打開通路,一切都是為了要給最終的目標,也是為了拜託旅途中那隨時侵襲而來的孤獨感。
但整個旅途並非只有這些孤獨元素,如果只有這些,那麼這個遊戲就是無比的壓抑。
我們沿途會遇到海鷗群、羊群、魚群,收集來自最終之地的植物等物品也是非孤獨的,生機與希望並存,這一切都是在暗示前途雖漫長但並非只有絕望。這些事物一定程度上確實反襯主角的孤獨,但也是促成繼續尋找夥伴的動力,一切總會有結果的。
當最終爬上燈塔之時一切的謎底揭曉。
——最終結局揭曉(劇透警告)——
最終的鳴笛之後,遠處的人煙預示著即將到來的相遇,隨後的前行,180°視角的旋轉,向右前進轉向向左,而向左其實才是本作真正的前進方向。
這一切都是與第一作的角色相向而行,兩人最終在這孤獨的星球上,以一種極盡孤獨的方式相遇。
強烈建議配合遊戲進程與本文一同冒險,一定能發現更多。